Aktivieren

Feuerwirbel

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Feuersturm SpezialIC.pngSpezial   SpezialIC.pngSpezial Flammenball
Feuerwirbel

ja ほのおのうず (Honoo no Uzu (Flammenwirbel, Flammenspirale))en Fire Spin

Animation Standbild
Das Ziel wird für 4 bis 5 Runden in einem Feuerkreis gefangen.
Kampf
Typ: FeuerIC.pngFeuer Feuer
Schadensklasse: SpezialIC.pngSpezial Spezial
Stärke: 15 (Gen. 1–4)
35 (Gen. 5–6)
Genauigkeit: 70% (Gen. 1–4)
85% (Gen. 5–6)
AP: 15 (max. 24)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: SchönheitIC.pngSchönheit Schönheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck: 0
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerb
Kategorie: SchönheitIC.pngSchönheit Schönheit
Ausdruck: 0
Je später Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 19
Volltrefferchance: 12
Stärke: 4
Genauigkeit: 73

Feuerwirbel ist eine Attacke vom Typ FeuerIC.pngFeuer, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Feuerwirbel verursacht Schaden und ist eine mehrmals angreifende Attacke. Dem Ziel werden 1/16 seiner maximalen KP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem Schaden beim Einsatz der Attacke. Feuerwirbel hat eine Genauigkeit von 85%, eine Stärke von 35 und dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der Anwender Griffklaue, sind es immer 5 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.

Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel befreien. Hält das Ziel eine Wechselhülle, kann es ausgetauscht werden und hält es Rauchball oder besitzt die Fähigkeit Angsthase, kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen.

Generationen 1-4

Von der ersten bis zur vierten Generation fügt die Attacke 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5%. Die Genauigkeit beträgt 70% und die Stärke 15.

Generation 1

Während der Zeit, die das Ziel gefangen ist, kann es nicht agieren, ausgetauscht werden allerdings schon. Setzt der Anwender Feuerwirbel ein, bevor das Ziel agieren kann, kann das Ziel in dieser Runde auch nicht mehr angreifen. An sich kann zwar nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die weiteren Treffer verursachen dann allerdings trotzdem denselben Schaden. Der Schaden durch Feuerwirbel erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie z.B. von Egelsamen.

Wird das Ziel von Feuerwirbel ausgetauscht, während die Rundenzahl von Feuerwirbel noch nicht abgelaufen ist, wird automatisch das neu eingetauschte Ziel erneut von Feuerwirbel angegriffen und ein zusätzlicher AP wird von Feuerwirbel abgezogen. Hat Feuerwirbel in einer solchen Situation 0 AP, wird Feuerwirbel trotzdem weiterhin gegen das eingetauschte Pokémon eingesetzt; die momentanen AP springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

Zusätzlich kann Feuerwirbel die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn Feuerwirbel danebengeht. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

Das Ziel von Feuerwirbel kann während der Rundenzahl von Feuerwirbel in jeder Runde eine Attacke auswählen, damit aber nur dann angreifen, wenn während der Rundenzahl von Feuerwirbel der Anwender ausgetauscht wird.

In STA kann der Anwender in jeder Runde, in der Feuerwirbel wirkt, eine Attacke auswählen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn der Einsatz von Feuerwirbel erfolgreich war. Wird das Ziel während der Rundenzahl von Feuerwirbel ausgewechselt, so wird das eingetauschte Pokémon nicht automatisch mit Feuerwirbel angegriffen.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Umklammerung-Status.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.


Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg


Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Feuerwirbel Gen4.png
4. Generation

Im Anime

Einsatz von Feuerwirbel Benutzt in Benutzt von
Arkani Feuerwirbel.jpg
Flamara Feuerwirbel.jpg
Modezeit – Eitelkeit Rockos Vulpix
Die Arena der Ninjas Ashs Glumanda
Der Kampf um den Erdorden Garys Arkani (Zu diesem Augenblick kann Arkani Feuerwirbel eigentlich nicht erlernen.)
Apfeldiebe! Maikes Jungglut
Der große Traum der Meisterin! Ashs Panflam
Auf den letzten Drücker! (Staffel 13) Ursulas Flamara