Hydropi
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Hydropi |
| Japanisch | ミズゴロウ Mizugorou |
| Englisch | Mudkip |
| Französisch | Gobou |
| Koreanisch | 물짱이 Muljjang-i |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 258 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | # 007 |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Sturzbach Feuchtigkeit (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 45 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.059.860 |
| Ei-Gruppe | Monster, Wasser 1 |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Art | Lehmhüpfer |
| Größe | 0,4 m |
| Gewicht | 7,6 kg |
| Farbe | Blau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Hydropi ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 3. Generation und ist neben Geckarbor und Flemmli eines der Starter-Pokémon in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge „Pikachu in Not“.
In allen Spielen der „Pokémon Mystery Dungeon“-Reihe kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
|
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| III | RUSASM | Route 101 (Tasche von Professor Birk und Tausch) |
| FRBG | Tausch | |
| PMDPMD | Starter, erster Partner, Kaskadenteich E1-E3 | |
| R | Fliederwald | |
| L | Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 15, Link Kampf | |
| IV | DPPT | Tausch |
| HGSS | Silph Co. von Troy Trumm erst nach dem man Rot besiegt hat | |
| PMD2PMD2PMD2 | Starter, erster Partner, Ferner See U1-9 | |
| R3 | Latolato-Pfad, Tempel des Eises, Tempel der Finsternis | |
| Im Teich | ||
| PP | Strandzone | |
| V | SWS2W2 | Poképorter, Dream World |
| PP2 | Arcanabezirk | |
| SPR | Rastufer (2-3) Seebereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||
|---|---|---|---|
| 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Hydropi durch Levelanstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hydropi durch TMs oder VMs erlernen:
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Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hydropi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hydropi durch Attacken-Lehrer erlernen:
Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 50
|
157
|
304
|
157
|
304
|
157
|
304
|
| Angriff | 1 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| Vert. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Spez.-Angr. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Spez.-Vert. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Init. | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
|
Typ-Schwächen
Wird Hydropi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
| Die max. Leistung von Hydropi: | ||||||||||
| ||||||||||
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Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| III | RU | Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen. |
| SA | Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst. | |
| FRBG | Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark. | |
| SM | An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer. | |
| IV | DPPT | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben. |
| HGSS | Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Fußboden. | |
| V | SW | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. |
| S2W2 | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. |
| Trophäen-Infos aus SSBB | |
|---|---|
| Ein Pokémon der Klasse Lehmhüpfer. Es hat Flossen an seinem Kopf und seinem Hinterteil. Die Flosse auf seinem Kopf nutzt es wie ein Radar, um seine Umgebung zu erforschen. Seine Schwanzflosse verleiht ihm ein ungeheures Tempo im Wasser. Für seine Größe ist HYDROPI sehr stark - es kann sogar schwere Felsen hochheben! Wenn es schlafen möchte, gräbt es sich am Ufer ein. Es entwickelt sich zu MOORABBEL. | |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Design
Herkunft
| Name |
ja Mizugorou = 水 Mizu (Wasser) + (ムツ)ゴロウ (Mutsu)gorou (Schlammspringer-Art) |
| Aussehen | Basiert auf einem Schlammspringer |
Sprites und 3D-Modelle
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