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Hydropi

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung

258.png
Hydropi

Sugimori 258.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Deutsch Hydropi
Sound abspielen
Japanisch ミズゴロウ Mizugorou
Englisch Mudkip
Französisch Gobou
Koreanisch 물짱이 Muljjang-i
Allgemein
National-Dex # 258
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 007
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Typen Wasser.pngWasser
Fähigkeiten Sturzbach
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppe Monster, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Lehmhüpfer
Größe 0,4 m
Gewicht 7,6 kg
Farbe Blau
Form Form8.png
Fußabdruck 258.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Hydropi ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser.pngWasser. Es existiert seit der 3. Generation und ist neben Geckarbor und Flemmli eines der Starter-Pokémon in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge Pikachu in Not.

In allen Spielen der „Pokémon Mystery Dungeon“-Reihe kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Hydropi
Basis
PfeilRechts.svg
Level 16
Stufe 1
PfeilRechts.svg
Level 36
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 101 (Tasche von Professor Birk und Tausch)
FRBG Tausch
PMDPMD Starter, erster Partner, Kaskadenteich E1-E3
R Fliederwald
L Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 15, Link Kampf
IV DPPT Tausch
HGSS Silph Co. von Troy Trumm erst nach dem man Rot besiegt hat
PMD2PMD2PMD2 Starter, erster Partner, Ferner See U1-9
R3 Latolato-Pfad, Tempel des Eises, Tempel der Finsternis
PdF Im Teich
PP Strandzone
V SWS2W2 Poképorter, Dream World
PP2 Arcanabezirk
SPR Rastufer (2-3) Seebereich

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Hydropi durch Levelanstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 50 100% 35
1 Heuler Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 40
6 Lehmschelle Boden.pngBoden  Spezial.pngSpezial 20 100% 10
10 Aquaknarre Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 40 100% 25
15 Geduld Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
19 Gesichte Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 40
24 Lehmsuhler Boden.pngBoden  Status.pngStatus 100% 15
28 Bodycheck Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 90 85% 20
33 Whirlpool Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 35 85% 15
37 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
42 Hydropumpe Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 120 80% 5
46 Notsituation Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hydropi durch TMs oder VMs erlernen:

5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis.pngEis  Status.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden.pngBoden  Physisch.pngPhysisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM34 Schlammwoge Gift.pngGift  Spezial.pngSpezial 95 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser.pngWasser  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser.pngWasser  Physisch.pngPhysisch 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hydropi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

5. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft Gestein.pngGestein  Spezial.pngSpezial 60 100% 5
Aufruhr Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
Biss Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 100% 25
Fluch Geist.pngGeist  Status.pngStatus 10
Frostbeule Eis.pngEis  Physisch.pngPhysisch 30 90% 20
Gähner Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 10
Heilung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
Konter Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
Lawine Eis.pngEis  Physisch.pngPhysisch 60 100% 10
Risikotackle Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 120 100% 15
Rundumschutz Gestein.pngGestein  Status.pngStatus 10
Schlammbad Gift.pngGift  Spezial.pngSpezial 65 100% 20
Schlammbombe Boden.pngBoden  Spezial.pngSpezial 65 85% 10
Spiegelcape Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial variiert 100% 20
Stampfer Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 65 100% 20
Whirlpool Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 35 85% 15
Windstoß Flug.pngFlug  Spezial.pngSpezial 40 100% 35
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hydropi durch Attacken-Lehrer erlernen:

5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SW Wassersäulen Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 50 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Hydropi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Eis.pngEis
Stahl.pngStahl
Normal.pngNormal
Kampf.pngKampf
Gift.pngGift
Boden.pngBoden
Flug.pngFlug
Psycho.pngPsycho
Käfer.pngKäfer
Gestein.pngGestein
Geist.pngGeist
Drache.pngDrache
Unlicht.pngUnlicht
Pflanze.pngPflanze
Elektro.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Hydropi:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
SA Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
FRBG Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
SM An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer.
IV DPPT Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben.
HGSS Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Fußboden.
V SW Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
S2W2 Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Trophäen-Infos aus SSBB
Ein Pokémon der Klasse Lehmhüpfer. Es hat Flossen an seinem Kopf und seinem Hinterteil. Die Flosse auf seinem Kopf nutzt es wie ein Radar, um seine Umgebung zu erforschen. Seine Schwanzflosse verleiht ihm ein ungeheures Tempo im Wasser. Für seine Größe ist HYDROPI sehr stark - es kann sogar schwere Felsen hochheben! Wenn es schlafen möchte, gräbt es sich am Ufer ein. Es entwickelt sich zu MOORABBEL. Hydropi Trophäe.png


Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
HydropiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12,3%
Partnerareal: Tüpfelsumpf
Pokémon Mystery Dungeon 2
HydropiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-011 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen (R1).png Löschen
Kreise: 4 Min EP: 12 Max EP: 19
Verzeichnis-Eintrag  
Hydropi ist ein sehr gefügiges Pokémon und kann kleine Flammen löschen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-095/N-135 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser
Poké-Assistent Wasser.png Wasser(Vergangenheit)
Fähigkeit: Löschen1.png Löschen1
Löschen1.png Löschen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.

Design

Herkunft

Name

ja Mizugorou = 水 Mizu (Wasser) + (ムツ)ゴロウ (Mutsu)gorou (Schlammspringer-Art)
de Hydropi = hydro (grch. Vorsilbe: Wasser) + pi (zur verniedlichung)
en Mudkip = mud (Matsch) + (s)kip (Sprung)
fr Gobou = go(ber) (schlürfen) + bou(e) (Schlamm)

Aussehen Basiert auf einem SchlammspringerWikipedia icon.png, einem LurchWikipedia icon.png und einem AxolotlWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen


Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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258.png 258.gif

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258.png 258.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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258.gif 258.png
Ranger Ranger 3
258.png 258.png
Pinball R&S
258.png
Pokédex 3D Pro
258.png

Artworks

Trivia

  • Es ist das einzige Wasser.pngWasser-Startpokémon, das auf allen Vieren läuft.
  • Es war, wie auch Geckarbor, Flemmli und Pikachu, als Pokédoll auch in Europa erhältlich.

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASM
DPPT
SWS2W2
XY
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
RBL
SPR
CON