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Spoink

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324.png Qurtel
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
326.png Groink
Spoink 325.png
Sugimori 325.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Spoink
Sound abspielen
Japanisch バネブー (Baneboo)
Englisch Spoink
Französisch Spoink
Koreanisch 피그점프 (Pigeujeompeu)
Allgemeine Informationen
National-Dex #325
Hoenn-Dex #110 (RUSASM)
# 115 (ΩRαS)
Einall-Dex #206 (S2W2)
Kalos-Dex #007 (Küste)
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Tempomacher
Speckschicht
Völlerei (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Sprungfeder
Größe 0,7 m
Gewicht 30,6 kg
Farbe Schwarz
Form Form4.png
Fußabdruck 325.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Spoink ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Perle, wem Perle gebührt!.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Spoink ist ein kleines, grau gefärbtes Pokémon. Es besitzt zwei kurze Arme ohne Finger, aber keine Beine. Stattdessen bewegt es sich auf seinem Schweif, welcher geformt ist wie eine Sprungfeder und auch ähnlich funktioniert, fort. Würde es aufhören zu hüpfen, würde sein Herz aufhören zu schlagen. Mitten in seinem Gesicht befindet sich seine grosse Schweinenase, oberhalb seine zwei kleinen, schwarzen Augen und daneben jeweils die rosanen Wangen. Auf seinem Kopf, zwischen seinen Ohren befindet sich eine rosa Perle, welche einem Perlu gehören soll, mit der er seine psychokinetischen Kräfte verstärkt. Sie ist sein grösster Schatz und es achtet stets darauf, dass es diese nicht verliert.

Spoinks schillernde Version ist beige gefärbt mit grauen Wangen und einer grau-schwarzen Perle.

Entwicklung

Basis
Sugimori 325.png
Spoink
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 326.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Steilpass
FRBG Tausch
PMDPMD Heulwald E1-E8, Solarhöhle E1-E5
R Grasland-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 15, Uferloser Level 36, Unendlicher Level 21
IV DPPT Route 214 (Schwarm)
HGSS Steineichenwald, Vertania-Wald (Hoenn-Sound)
PdF Im Gras
V SW Poképorter, Altes Anwesen DW
S2 Janusberg, Altes Anwesen DW
W2 Tausch, Altes Anwesen DW
SPR Rastufer (2-3) Turmbereich und Feuerspuckender Berg (3-3) Turmbereich
VI XY Route 8
ΩRαS Steilpass
LB Safari-Dschungel S01 (donnerstags)
RBLW Turm der Schöpfung (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Spoink durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher NormalIC.png StatusIC.png 40
7 Psywelle PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
10 Schnüffler NormalIC.png StatusIC.png 40
14 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
15 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
18 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
21 Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
26 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
29 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
29 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
33 Juwelenkraft GesteinIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
38 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
40 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
44 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
50 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher NormalIC.png StatusIC.png 40
7 Psywelle PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
10 Schnüffler NormalIC.png StatusIC.png 40
14 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
15 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
18 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
21 Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
26 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
29 Juwelenkraft GesteinIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
29 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
33 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
38 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
40 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
44 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
50 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Spoink durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Spoink durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Beschwörung NormalIC.png StatusIC.png 30
Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Sondersensor PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
Spiegelcape PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Wankelstrahl NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Wirbelwind NormalIC.png StatusIC.png 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Spoink durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Vitalglocke NormalIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besondere Attacken


Spoink kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Spoink von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerIC.pngFeuer zu ½x und EisIC.pngEis zu ½x.

Getragene Items

Ein wildes Spoink kann folgende Items tragen:

PDPT tanigabeere.png Tanigabeere 5%
HGSS tanigabeere.png Tanigabeere 5%
S2 persimbeere.png Persimbeere 50%

Leistung

Die max. Leistung von Spoink:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU SPOINK hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses POKéMON das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.
SA SPOINK trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.
FRBG Offensichtlich stirbt es, wenn es nicht mehr umherspringt. Es trägt eine Perle von PERLU auf seinem Kopf.
SM SPOINK kann nach Belieben Psykräfte manipulieren. Selbst wenn es schläft, hüpft es. Am liebsten isst es Pilze, die unter der Erde wachsen.
IV DPPT Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
HGSS Seine Hüpfbewegungen bringen sein Herz zum schlagen. Es trägt eine Perle von PERLU auf dem Kopf.
V SW Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
S2W2 Es nutzt seinen Schweif als Sprungfeder, um sein Herz am Pumpen zu halten. Hört es auf zu springen, stirbt es.
3D Pro Es nutzt seinen Schweif als Sprungfeder, um sein Herz am Pumpen zu halten. Hört es auf zu springen, stirbt es.
VI X Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
Y Seine Hüpfbewegungen bringen sein Herz zum Schlagen. Es trägt eine Perle von Perlu auf dem Kopf.
ΩR Spoink hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses Pokémon das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.
αS Spoink trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.


Episode Pokédex Eintrag
AG079 Ashs Spoink – Das Sprungfeder-Pokémon. Spoink setzt seinen Schwanz als Sprungfeder ein. Die Perle auf seinem Kopf hilft ihm, seine Psychopower zu vergrößern.
Wenn ein Spoink seine Perle verliert, wird es immer müder.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SpoinkD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,5%
Partnerareal: Tiefgrünberg
Pokémon Mystery Dungeon 2
SpoinkD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-030 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 4 Min EP: N/A Max EP: N/A
Verzeichnis-Eintrag  
Spoink springt zumeist auf rhythmische Weise. Achte auf plötzliche, hohe Sprünge.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name


kr Pigeujeompeu = Pigeu (Pig; eng.: Schwein) + jeompeu (Jump; eng.: springen)
de en fr Spoink = sp(ring) (eng.: Sprungfeder) (kann im Deutschen auch mit „springen“ in Verbindung gebracht werden) + oink (Lautmalerei für Grunzgeräusche)

Aussehen Spoinks Design als FerkelWikipedia icon.png mit einer PerleWikipedia icon.png ist vom Bibelspruch „[…] eure Perlen sollt ihr nicht vor die Säue werfen, damit die sie nicht zertreten mit ihren Füßen […].“ (Mt 7, 6) und dem daraus entstandenen geflügelten WortWikipedia icon.png inspiriert worden. Der für Schweine typische Ringelschwanz ist außerdem zu einer Sprungfeder abgewandelt worden, was an einen SchachtelteufelWikipedia icon.png erinnert.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


XYΩRαS Rückseite

325.gif

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COLXD Gesicht COLXD Modell XD Animation
325.png 325.png 325.gif
325.png 325.png 325.gif
HGSS Feld PMDPMDPMD2PMD2PMD2
325.gif 325.gif 325.gif 325.gif
325.gif 325.gif 325.gif 325.gif
325.png
L LB SH
325.gif 325.png 325.png
R


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PI2
325.png
3D Pro
325.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Manga
Ben und Svenja Arenaleiter  

Trivia

  • In PMD2PMD2PMD2 bekommt man von ihm die erste richtige Mission. Es hat dort seine Perle verloren.
  • Die Perle, die es auf dem Kopf trägt stammt von einem Perlu.
    • Obwohl die Farbe von Spoinks und Perlus Perle gleich sind, stimmen die Farben der Perlen in ihrer schillernden Version nicht überein.