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Spoink

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324.png Qurtel
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
326.png Groink
Spoink 325.png
Sugimori 325.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Spoink
Sound abspielen
Japanisch バネブー (Baneboo)
Englisch Spoink
Französisch Spoink
Koreanisch 피그점프 (Pigeujeompeu)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 325
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 110
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 206 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 007 (Küste)
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Tempomacher
Speckschicht
Völlerei (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Art Sprungfeder
Größe 0,7 m
Gewicht 30,6 kg
Farbe Schwarz
Form Form4.png
Fußabdruck 325.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Spoink ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Perle, wem Perle gebührt!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 325.png
Spoink
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 326.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Steilpass
FRBG Tausch
PMDPMD Heulwald E1-E8, Solarhöhle E1-E5
R Grasland-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 15, Uferloser Level 36, Unendlicher Level 21
IV DPPT Route 214 (Schwarm)
HGSS Steineichenwald, Vertania-Wald (Hoenn-Sound)
PdF Im Gras
V SW Poképorter, Altes Anwesen DW
S2 Janusberg, Altes Anwesen DW
W2 Tausch, Altes Anwesen DW
SPR Rastufer (2-3) Turmbereich und Feuerspuckender Berg (3-3) Turmbereich
VI XY Route 8
LB Safari-Dschungel S01 (donnerstags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Spoink durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
7 Psywelle PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 15
10 Schnüffler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
14 Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
15 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
18 Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
21 Magiemantel PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 15
26 Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 80 90% 15
29 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
29 Schnarcher NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 50 100% 15
33 Juwelenkraft GesteinIC.pngGestein SpezialIC.pngSpezial 80 100% 20
38 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
40 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
44 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
50 Sprungfeder FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Spoink durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM33 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Spoink durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
Ausdauer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Beschwörung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
Sondersensor PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 20
Spiegelcape PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
Wankelstrahl NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
Wertewechsel PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Wirbelwind NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Spoink durch Attacken-Lehrer erlernen:


Spoink kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Spoink kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Spoink von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerIC.pngFeuer zu ½x und EisIC.pngEis zu ½x.

Leistung

Die max. Leistung von Spoink:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU SPOINK hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses POKéMON das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.
SA SPOINK trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.
FRBG Offensichtlich stirbt es, wenn es nicht mehr umherspringt. Es trägt eine Perle von PERLU auf seinem Kopf.
SM SPOINK kann nach Belieben Psykräfte manipulieren. Selbst wenn es schläft, hüpft es. Am liebsten isst es Pilze, die unter der Erde wachsen.
IV DPPT Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
HGSS Seine Hüpfbewegungen bringen sein Herz zum schlagen. Es trägt eine Perle von PERLU auf dem Kopf.
V SW Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
S2W2 Es nutzt seinen Schweif als Sprungfeder, um sein Herz am Pumpen zu halten. Hört es auf zu springen, stirbt es.
VI X Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
Y Seine Hüpfbewegungen bringen sein Herz zum Schlagen. Es trägt eine Perle von Perlu auf dem Kopf.


Episode Pokédex Eintrag
AG079 Ashs Spoink – Das Sprungfeder-Pokémon. Spoink setzt seinen Schwanz als Sprungfeder ein. Die Perle auf seinem Kopf hilft ihm, seine Psychopower zu vergrößern. Wenn ein Spoink seine Perle verliert, wird es immer müder.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SpoinkD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,5%
Partnerareal: Tiefgrünberg
Pokémon Mystery Dungeon 2
SpoinkD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-030 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 4 Min EP: N/A Max EP: N/A
Verzeichnis-Eintrag  
Spoink springt zumeist auf rhythmische Weise. Achte auf plötzliche, hohe Sprünge.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name


kr Pigeujeompeu = Pigeu (Pig; eng.: Schwein) + jeompeu (Jump; eng.: springen)
de en fr Spoink = sp(ring) (eng.: Sprungfeder) (kann im Deutschen auch mit „springen“ in Verbindung gebracht werden) + oink (Lautmalerei für Grunzgeräusche)

Aussehen Spoinks Design als FerkelWikipedia icon.png mit einer Perle ist möglicherweise vom Bibelspruch „[…] eure Perlen sollt ihr nicht vor die Säue werfen, damit die sie nicht zertreten mit ihren Füßen […].“ (Mt 7, 6) und dem daraus entstandenen geflügelten WortWikipedia icon.png inspiriert worden. Der für Schweine typische Ringelschwanz ist außerdem zu einer Sprungfeder abgewandelt worden, was an einen SchachtelteufelWikipedia icon.png erinnert.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger


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Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Trivia

  • In PMD2PMD2PMD2 bekommt man von ihm die erste richtige Mission. Es hat dort seine Perle verloren.