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Spoink

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Spoink

325.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch バネブー Baneboo
Englisch Spoink
Französisch Spoink
Koreanisch 피그점프 Pigeujeompeu
Allgemein
National-Dex # 325
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 110
Sinnoh-Dex
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Tempomacher
Speckschicht
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppe Boden
Ei-Schritte 5120
Items
Sinnoh: Tanigabeere (5%)
Erscheinung
Spezies Sprungfeder
Größe 0,7 m
Gewicht 30,6 kg
Farbe Schwarz
Form
Fußabdruck 325.png
Ruf

Spoink ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho. Es existiert seit der 3. Generation.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Spoink

325.png

Stufe 1

326.png

→ Level 32

Fundorte

Edition
Fundort
III
RUSASM
Steilpass
FRBG
Tausch
IV
DPPT
Route 214 (Schwarm)
PAL
Im Gras

Attacken

Spoink kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Platscher NormalNormal
7 Psywelle PsychoPsycho
10 Schnüffler NormalNormal
16 Psystrahl PsychoPsycho
19 Psycho-Plus NormalNormal
25 Konfustrahl GeistGeist
28 Magiemantel PsychoPsycho
34 Psychokinese PsychoPsycho
37 Schnarcher NormalNormal
37 Erholung PsychoPsycho
43 Sprungfeder FlugFlug
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Platscher NormalNormal StatusStatus
7 Psywelle PsychoPsycho SpezialSpezial
10 Schnüffler NormalNormal StatusStatus
14 Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial
15 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
18 Konfustrahl GeistGeist StatusStatus
21 Magiemantel PsychoPsycho StatusStatus
26 Zen-Kopfstoß PsychoPsycho PhysischPhysisch
29 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
29 Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
34 Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
41 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
46 Juwelenkraft GesteinGestein SpezialSpezial
48 Sprungfeder FlugFlug PhysischPhysisch

Durch TM/VM

3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht
TM70 Blitz NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM09 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM34 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM35 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
60
167
324
167
324
167
324
Angriff 0
25
69
134
77
149
84
163
Vert. 0
35
78
152
87
169
95
185
Spez.-Angr. 0
70
109
215
122
239
134
262
Spez.-Vert. 1
80
118
259
132
233
145
284
Init. 0
60
100
197
112
219
123
240


Pokéthlon Werte

Die max. Pokéthlon-Werte von Spoink:
Geschwindigkeit 3
Kraft 3
Technik 3
Ausdauer 4
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Spoink von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat wird FeuerFeuer zu ½x und EisEis zu ½x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU SPOINK hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses POKéMON das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.
SA SPOINK trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.
FRBG Offensichtlich stirbt es, wenn es nicht mehr umherspringt. Es trägt eine Perle von PERLU auf seinem Kopf.
SM SPOINK kann nach Belieben Psykräfte manipulieren. Selbst wenn es schläft, hüpft es. Am liebsten isst es Pilze, die unter der Erde wachsen.
IV DPPT Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.

Herkunft

Name:
fr en de sp(ringen) + oink (In Comics der Schriftzug für Grunzgeräusche)
kr Pigeu -> Pig (eng.: Schwein) + jeompeu -> Jump (eng.: springen)
Aussehen: Basiert auf einem Ferkel. Sein Aufbau mit der Perle und der Spirale basiert auf dem Spruch „do not cast your pearls before swine, lest they trample them under their feet.“.

Sprites & Artworks

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.

Trivia

  • Auch wenn Spoink im Anime das ein oder andere Mal nicht hüpfte, machte es nicht den Eindruck als ob es dadurch zu sterben droht, denn laut Pokédex-Eintrag in den Spielen gerät es in Lebensgefahr wenn es nicht springt, federt bzw. hüpft.
  • Die Perle auf seinem Kopf stammt von einem Perlu.
    • Als es einmal im Anime seine Perle verlor setzte es sich andere Dinge auf den Kopf. Auch wenn diese nicht rund waren
  • Seine Perle war in der 3. Generation noch Hell-Rosa, aber seit der 4. ist sie etwas dunkler geworden.
  • Der Shiny-Sprite in der 3. Generation ist dunkler als der in der 4..
    • Der Shiny-Sprite aus COLXD ist eher rötlich als braun.