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Kehrtwende

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Käferbiss PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Kreuzschere
Kehrtwende

ja とんぼがえり (Tonbogaeri)en U-turn

Animation Standbild
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
Maschinen
I – III: (1. – 3. Generation)
IV – VI: (4. – 6. Generation) TM89
Kampf
Typ: KäferIC.pngKäfer Käfer
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 0
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWlinie.png
AP: 12
Volltrefferchance: 8
Stärke: 14
Genauigkeit: 88

Kehrtwende ist eine Attacke vom Typ KäferIC.pngKäfer, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Kehrtwende fügt Schaden zu und wechselt danach den Anwender aus. Der Anwender wird nicht ausgewechselt, wenn er das einzige kampffähige Pokémon im Team ist, wenn Kehrtwende das Ziel nicht trifft, wenn der Kampf nach Einsatz von Kehrtwende beendet ist oder wenn die Fähigkeit des Gegners Schaden durch Kehrtwende verhindert. Wenn Kehrtwende das Pokémon eines gegnerischen Trainers besiegt, erhält das eingetauschte Pokémon keine EP. Wird Verfolgung vom Gegner in derselben Runde eingesetzt wie Kehrtwende, so erhält der Anwender von Kehrtwende normalen Schaden, wenn der Gegner schneller als der Anwender ist, oder aber doppelten Schaden, wenn der Gegner langsamer als der Anwender ist.

Kehrtwende kann benutzt werden, um dem Effekt von Verwurzler zu entfliehen; dessen Effekt wird dann nicht an das eingetauschte Pokémon weitergegeben. Mit Kehrtwende kann man auch den Effekten von Ausweglos, Magnetfalle, Wegsperre, Horrorblick, Spinnennetz und Rückentzug entkommen.

Generation 4

In Pokémon Diamant und Perl wird das Pokémon, das nach dem Einsatz von Kehrtwende eingetauscht wird, wenn es ein Wahlitem hält und selbst Kehrtwende beherrscht, gezwungen, in der nächsten Runde auch Kehrtwende einzusetzen, obwohl es keine Attacke ausgesucht hat.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

Trifft Gegner vorne auf bis zu 2 Felder Entfernung.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM89

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Kehrtwende Gen4.png
4. Generation

In anderen Sprachen

Sprache Name Namensherkunft
Englisch U-turn
Japanisch とんぼがえり Tonbogaeri
Spanisch Ida y Vuelta
Französisch Demi-Tour
Italienisch Retromarcia
Koreanisch 유턴