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Glumanda

Aus PokéWiki
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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
005.png Glutexo
Glumanda 004.png
Sugimori 004.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Glumanda
Sound abspielen
Japanisch ヒトカゲ (Hitokage)
Englisch Charmander
Französisch Salamèche
Koreanisch 파이리 (Pairi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 004
Johto-Dex ­# 229
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 083 (Zentral)
Typ Feuer.pngFeuer
Fähigkeiten Großbrand
Solarkraft (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Monster, Drache
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Echse
Größe 0,6 m
Gewicht 8,5 kg
Farbe Rot
Form Form6.png
Fußabdruck 004.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Glumanda ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer.pngFeuer und existiert seit der 1. Generation. Es ist neben Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon in Pokémon Grün, Rot und Blau, Pokémon Feuerrot und Blattgrün, sowie eines der 2. Starter-Pokémon in Pokémon X und Y.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Glumanda – ein Pokémon in Nöten.

In allen Spielen der „Pokémon Mystery Dungeon“-Reihe vor Portale in die Unendlichkeit kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Entwicklung

Glumanda
Basis
PfeilRechts.svg
Level 16
Stufe 1
PfeilRechts.svg
Level 36
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Starter-Pokémon
G Geschenk (Route 24)
PI Alabastia (roter Tisch)
II GSK Tausch
III RUSASM Tausch
FRBG Starter-Pokémon
PMDPMD Starter, erster Partner, Feuerfeld E5-E8
R Dschungel-Relikt
L Große Lagerhalle 5
IV DPPT Tausch
HGSS von Professor Eich nach dem Sieg über Rot
PMD2PMD2PMD2 Dunkelkrater U1-U10, Riesenvulkan E1-E19
R2 Ranger-Schule, Vulkanhöhle
R3 Isla Fayadeira, Tempel der Flammen
RBL Die Flammenschmelze
PdF Im Gras
V SWS2W2 Poképorter
SPR Immergrünes Tal (4-2), Höhlenbereich
VI XY Von Professor Platan in Illumina City

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Glumanda durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 40 100% 35
1 Heuler Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 40
7 Glut Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 40 100% 25
10 Rauchwolke Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
16 Drachenwut Drache.pngDrache  Spezial.pngSpezial 40 KP 100% 10
19 Grimasse Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 10
25 Feuerzahn Feuer.pngFeuer  Physisch.pngPhysisch 65 95% 15
28 Funkenflug Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 70 100% 15
34 Schlitzer Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
37 Flammenwurf Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
43 Feuerwirbel Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 35 85% 15
46 Inferno Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 100 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Glumanda durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 15
TM02 Drachenklaue Drache.pngDrache  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial variiert 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 5
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden.pngBoden  Physisch.pngPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM35 Flammenwurf Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug.pngFlug  Physisch.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer.pngFeuer  Physisch.pngPhysisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 140 90% 5
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM59 Einäschern Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 75% 15
TM65 Dunkelklaue Geist.pngGeist  Physisch.pngPhysisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 30
TM80 Steinhagel Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 40 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
VM01 Zerschneider Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Glumanda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft Gestein.pngGestein  Spezial.pngSpezial 60 100% 5
Bauchtrommel Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
Biss Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 100% 25
Drachenpuls Drache.pngDrache  Spezial.pngSpezial 85 100% 10
Drachenstoß Drache.pngDrache  Physisch.pngPhysisch 100 75% 10
Drachentanz Drache.pngDrache  Status.pngStatus 20
Flammenblitz Feuer.pngFeuer  Physisch.pngPhysisch 120 100% 15
Knirscher Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Konter Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
Metallklaue Stahl.pngStahl  Physisch.pngPhysisch 50 95% 35
Power-Punch Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 150 100% 20
Prügler Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
Windschnitt Flug.pngFlug  Spezial.pngSpezial 60 95% 25
Wutanfall Drache.pngDrache  Physisch.pngPhysisch 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Glumanda durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
XY Feuersäulen Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Glumanda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Pflanze.pngPflanze
Feuer.pngFeuer
Eis.pngEis
Käfer.pngKäfer
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Normal.pngNormal
Elektro.pngElektro
Kampf.pngKampf
Gift.pngGift
Flug.pngFlug
Psycho.pngPsycho
Geist.pngGeist
Drache.pngDrache
Unlicht.pngUnlicht
Wasser.pngWasser
Boden.pngBoden
Gestein.pngGestein

Leistung

Die max. Leistung von Glumanda:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
G An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses Pokémon lodern hören.
STA GLUMANDA trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Junge GLUMANDAs verbrennen sich manchmal an ihrem Schwanz.
II G Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein.
S Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
K Ist es gesund, strahlt die Flamme auf der Schwanzspitze leuchtend hell, auch wenn sie nass wird.
III RU Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
SA Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
FR Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht.
BG Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
SM Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
IV DPPT Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund.
HG Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein.
SS Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
V SW Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
S2W2 Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
VI X Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
Y Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht.


Episode Pokédex Eintrag
EP011 Ashs Glumanda. Charakteristisch für dieses Pokémon ist sein langer Schwanz, an dessen Ende eine Flamme lodert. Man sagt, Glumandas Kräfte schwinden, wenn die Flamme jemals erlischt.
EP025 Ashs Glumandas Spezialattacke – Raserei. Es entwickelt immer mehr Kräfte, je mehr es angegriffen wird. Es kämpft so lange, bis sein Gegner aufgibt.
BW116 Ashs Glumanda – Das Echse-Pokémon. Glumandas Gesundheit lässt sich an dem Feuer seiner Schweifspitze erkennen. Bei guter Gesundheit leuchtet sie hell auf.

Trophäen-Infos aus SSBB
Ein Pokémon der Klasse Echse. Es mag alles, was heiß ist. Sein brennender Schweif gibt Aufschluss über seine Stimmung. Ist es zufrieden, wedelt es ruhig damit hin und her. Wenn es wütend ist, lodert die Flamme an seiner Schweifspitze hell auf. Regnet es, soll von seinem Schweif Dampf aufsteigen. GLUMANDA entwickelt sich zu GLUTEXO. Glumanda Trophäe.png


Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
GlumandaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 11,7%
Partnerareal: Klippenberg
Pokémon Mystery Dungeon 2
GlumandaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
R-140 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer (R2).png Feuer Fähigkeit: Brand (R1).png Brand
Kreise: 3 Min EP: 25 Max EP: 39
Verzeichnis-Eintrag  
Glumanda zittert wenn es Feuer spuckt. Ein sehr vitaler Anblick.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-137 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer (R2).png Feuer Fähigkeit: Brand1.png Brand1
Freundschaftsleiste: 720
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift an, indem es Glut speit.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-206/N-062 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Poké-Assistent Feuer.png Feuer
Poké-Assistent Feuer.png Feuer(Vergangenheit)
Fähigkeit: Brand1.png Brand1
Brand1.png Brand1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Flammen unter Beschuss.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Hitokage = ヒトカゲ(Hitokage) (Salamander)
kr Pairi = 파이리(Pairi) (phon.:fiery Eng.:feurig)
de Glumanda = Glu(t) + (Sala)mander (er → a)
en Charmander = char (brennen) + (sala)mander (Schwanzlurch)
fr Salamèche = salam(andre) (Salamander) + mèche (Docht)

Aussehen Basiert auf einem SalamanderWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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004.gif 004.png
Ranger Ranger 2 Ranger 3
004.png 004.png 004.png
Pinball
004.png
Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
004.png 004.png 004.png

Artworks

Im Anime

Ashs Glumanda im Anime
In Glumanda – ein Pokémon in Nöten begegnen Ash, Misty und Rocko einem Glumanda, das von seinem Trainer Damien freigelassen wurde, da dieser nur starke Pokémon trainiert. Zunächst wollte Glumanda nicht von der Stelle weichen, weil es auf seinen Trainer wartete. Doch dabei ging es ihm immer schlechter, also bringen die Freunde es zu einem Pokémon Center. Glumanda merkt, dass Damien kein guter Mensch ist, und schließt sich Ash an. Das Feuer-Pokémon entwickelt sich im Laufe der Zeit zu einem Glutexo und später zu einem Glurak.

Richie fängt sich in Echte Freundschaft ein Glumanda, das er Zippo nennt. Zwischen diesem Zeitpunkt und dem erneuten Treffen mit ihm auf den Strudelinseln hat sich Zippo in ein Glutexo entwickelt.

Ein weiteres Glumanda kommt in der Spezial-Folge Pokémon Mystery Dungeon: Team Flinke Freunde vor, welches Anführer des Rettungsteams Flinke Freunde ist. Zusammen mit einem Schiggy und einem Endivie bewältigt das Team Abenteuer und rettet einige Pokémon.

Ein Glumanda tritt auch in BW116 auf, wo es im Rahmen eines Kanto-Festivals vorgestellt wird. Bei seinem Auftritt fällt es jedoch von den Bühne und muss im Pokémon Center behandelt werden. Ash erinnert es an sein Glurak, welches daraufhin ins Team zurückkommt.

Im Manga

Greens Glumanda

Professor Eich war im Besitz eines Glumanda, bis er es seinem Enkel Green überreicht.

Schon kurz nachdem Green es erhalten hat, kämpft er damit gegen ein wildes Mew, doch er bricht den Kampf ab, da es zu stark ist. Mittlerweile hat es sich zu Glurak entwickelt.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Rivale Rivale RBFRBG 5+ 
Anime
Ash Ketchum Trainer — 
Richie Trainer

Trivia

  • In den Spielanleitungen der 1. Generation wurde Glumanda als der Starter propagiert, mit dem der Anfang des Spiels am schwierigsten sei; dies ist vor allem auf seine Schwäche gegenüber den Pokémon der ersten beiden Arenaleiter Rocko (Gestein.pngGestein) und Misty (Wasser.pngWasser) und den Gestein.pngGestein-Pokémon im Mondberg zurückzuführen. Um dies zu erleichtern, erlernt es in den Remakes (und nur dort) Metallklaue auf Level 13, wodurch es eine gegen Gestein.pngGestein-Pokémon effektive Attacke beherrscht.
  • Wenn man in FRBG Glumanda als Starter nimmt, kann man nach Erhalt des Nationaldex' Suicune fangen.
  • Obwohl Raserei laut Pokédex im Anime die Spezial-Attacke von Glumanda ist, erlernt es diese seit der 4. Generation nicht mehr durch Levelanstieg.
  • Es wurde 2001 auf den Niue-DollarWikipedia icon.png(en) gedruckt.
  • Es ist das erste Pokémon im Nationaldex vom Typ Feuer.pngFeuer.

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASM
DPPT
SWS2W2
XY
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
RBL
SPR
CON