| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | ヒトカゲ Hitokage |
| Englisch | Charmander |
| Französisch | Salamèche |
| Koreanisch | 파이리 Pairi |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 004 |
| Johto-Dex | # 229 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Großbrand Solarkraft (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 45 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.059.860 |
| Ei-Gruppe | Monster, Drache |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Spezies | Echse |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 8,5 kg |
| Farbe | Rot |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Glumanda ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Zusammen mit Bisasam und Schiggy ist es ein Startpokémon in GR JB JRBFRBG.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Glumanda - Ein Pokémon in Nöten“.
Inhaltsverzeichnis |
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| Spiel | Fundort | |
| I | RB | Startpokémon |
| G | Geschenk (Route 24) | |
| II | GSK | Tausch |
| III | RUSASM | Tausch |
| FRBG | Startpokémon | |
| PMDPMD | Starter, erster Partner, Feuerfeld E5-E8 | |
| R | Dschungel-Relikt | |
| L | Große Lagerhalle 5 | |
| IV | DPPT | Tausch |
| HGSS | von Professor Eich nach dem Sieg über Rot | |
| PMD2PMD2PMD2 | Dunkelkrater U1-U10, Riesenvulkan E1-E19, Raumspalte U1-U15 | |
| R2 | Ranger-Schule, Vulkanhöhle | |
| R3 | Isla Fayadeira, Tempel der Flammen | |
| RBL | Die Flammenschmelze | |
| Im Gras | ||
| V | SW | Poképorter |
Glumanda kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
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| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 39
|
146
|
282
|
146
|
282
|
146
|
282
|
| Angriff | 0 | 52
|
93
|
182
|
104
|
203
|
114
|
223
|
| Vert. | 0 | 43
|
85
|
166
|
95
|
185
|
104
|
203
|
| Spez.-Angr. | 0 | 60
|
100
|
197
|
112
|
219
|
123
|
240
|
| Spez.-Vert. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Init. | 1 | 65
|
105
|
206
|
117
|
229
|
128
|
251
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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| Die max. Leistung von Glumanda: | ||||||||||
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Wird Glumanda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA. |
| G | An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses Pokémon lodern hören. | |
| STA | GLUMANDA trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Junge GLUMANDAs verbrennen sich manchmal an ihrem Schwanz. | |
| II | G | Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein. |
| S | Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell. | |
| K | Ist es gesund, strahlt die Flamme auf der Schwanzspitze leuchtend hell, auch wenn sie nass wird. | |
| III | RU | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig. |
| SA | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark. | |
| FR | Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht. | |
| BG | Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA. | |
| SM | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig. | |
| IV | DPPT | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund. |
| HG | Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein. | |
| SS | Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell. | |
| V | SW | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP011 | Ashs | Glumanda. Charakteristisch für dieses Pokémon ist sein langer Schwanz, an dessen Ende eine Flamme lodert. Man sagt, Glumandas Kräfte schwinden, wenn die Flamme jemals erlischt. |
| EP025 | Ashs | Glumandas Spezialattacke - Raserei. Es entwickelt immer mehr Kräfte, je mehr es angegriffen wird. Es kämpft so lange, bis sein Gegner aufgibt. |
| Trophäen-Infos aus SSBB | |
|---|---|
| Ein Pokémon der Klasse Echse. Es mag alles, was heiß ist. Sein brennender Schweif gibt Aufschluss über seine Stimmung. Ist es zufrieden, wedelt es ruhig damit hin und her. Wenn es wütend ist, lodert die Flamme an seiner Schweifspitze hell auf. Regnet es, soll von seinem Schweif Dampf aufsteigen. GLUMANDA entwickelt sich zu GLUTEXO. | |
| Name |
ja Hitokage = ヒトカゲ(Hitokage) (Salamander) |
| Aussehen | Basiert auf einem Salamander |
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
| Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
|---|---|---|---|
| Kanto | |||
| Rivale | Rivale | RBFRBG | 5+ |
| Anime | |||
| Ash Ketchum | Trainer | — | — |
| Richie | Trainer | — | — |
| Grün Rot (Ja.) |
Rot Blau |
Gelb | Rückseite |
|---|---|---|---|
| |
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| Gold | Silber | Kristall | Rückseite |
|---|---|---|---|
| |
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| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
|---|---|---|
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball |
|---|---|---|---|
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| Ranger | Ranger 2 | Ranger 3 |
|---|---|---|
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Artwork zu Pokémon Mystery Dungeon
Richie fängt sich in Echte Freundschaft ein Glumanda, das er Zippo nennt. Zwischen diesem Zeitpunkt und dem erneuten Treffen mit ihm auf den Strudelinseln hat sich Zippo in ein Glutexo entwickelt.
Ein weiteres Glumanda kommt in der Spezial-Folge Pokémon Mystery Dungeon: Team Flinke Freunde vor, welches Anführer des Rettungsteams Flinke Freunde ist. Zusammen mit einem Schiggy und einem Endivie bewältigt das Team Abenteuer und rettet einige Pokémon.
Professor Eich war im Besitz eines Glumanda, bis er es seinem Enkel Green überreicht.
Schon kurz nachdem Green es erhalten hat, kämpft er damit gegen ein wildes Mew, doch er bricht den Kampf ab, da es zu stark ist. Mittlerweile hat es sich zu Glurak entwickelt.