Glumanda
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Glumanda |
| Japanisch | ヒトカゲ Hitokage |
| Englisch | Charmander |
| Französisch | Salamèche |
| Koreanisch | 파이리 Pairi |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 004 |
| Johto-Dex | # 229 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Großbrand Solarkraft (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 45 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.059.860 |
| Ei-Gruppe | Monster, Drache |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Art | Echse |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 8,5 kg |
| Farbe | Rot |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Glumanda ist Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation und ist neben Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon in Pokémon Grün, Rot und Blau sowie Pokémon Feuerrot und Blattgrün.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Glumanda – ein Pokémon in Nöten.
In allen Spielen der „Pokémon Mystery Dungeon“-Reihe kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
|
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| I | RB | Starter-Pokémon |
| G | Geschenk (Route 24) | |
| PI | Alabastia (roter Tisch) | |
| II | GSK | Tausch |
| III | RUSASM | Tausch |
| FRBG | Starter-Pokémon | |
| PMDPMD | Starter, erster Partner, Feuerfeld E5-E8 | |
| R | Dschungel-Relikt | |
| L | Große Lagerhalle 5 | |
| IV | DPPT | Tausch |
| HGSS | von Professor Eich nach dem Sieg über Rot | |
| PMD2PMD2PMD2 | Dunkelkrater U1-U10, Riesenvulkan E1-E19 | |
| R2 | Ranger-Schule, Vulkanhöhle | |
| R3 | Isla Fayadeira, Tempel der Flammen | |
| RBL | Die Flammenschmelze | |
| Im Gras | ||
| V | SWS2W2 | Poképorter |
| SPR | Immergrünes Tal (4-2), Höhlenbereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Glumanda durch Levelanstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Glumanda durch TMs oder VMs erlernen:
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Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Glumanda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Glumanda durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 39
|
146
|
282
|
146
|
282
|
146
|
282
|
| Angriff | 0 | 52
|
93
|
182
|
104
|
203
|
114
|
223
|
| Vert. | 0 | 43
|
85
|
166
|
95
|
185
|
104
|
203
|
| Spez.-Angr. | 0 | 60
|
100
|
197
|
112
|
219
|
123
|
240
|
| Spez.-Vert. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Init. | 1 | 65
|
105
|
206
|
117
|
229
|
128
|
251
|
| In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Glumanda 50. | ||||||||
Typ-Schwächen
Wird Glumanda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
| Die max. Leistung von Glumanda: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA. |
| G | An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses Pokémon lodern hören. | |
| STA | GLUMANDA trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Junge GLUMANDAs verbrennen sich manchmal an ihrem Schwanz. | |
| II | G | Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein. |
| S | Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell. | |
| K | Ist es gesund, strahlt die Flamme auf der Schwanzspitze leuchtend hell, auch wenn sie nass wird. | |
| III | RU | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig. |
| SA | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark. | |
| FR | Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht. | |
| BG | Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA. | |
| SM | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig. | |
| IV | DPPT | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund. |
| HG | Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein. | |
| SS | Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell. | |
| V | SW | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund. |
| S2W2 | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP011 | Ashs | Glumanda. Charakteristisch für dieses Pokémon ist sein langer Schwanz, an dessen Ende eine Flamme lodert. Man sagt, Glumandas Kräfte schwinden, wenn die Flamme jemals erlischt. |
| EP025 | Ashs | Glumandas Spezialattacke - Raserei. Es entwickelt immer mehr Kräfte, je mehr es angegriffen wird. Es kämpft so lange, bis sein Gegner aufgibt. |
| Trophäen-Infos aus SSBB | |
|---|---|
| Ein Pokémon der Klasse Echse. Es mag alles, was heiß ist. Sein brennender Schweif gibt Aufschluss über seine Stimmung. Ist es zufrieden, wedelt es ruhig damit hin und her. Wenn es wütend ist, lodert die Flamme an seiner Schweifspitze hell auf. Regnet es, soll von seinem Schweif Dampf aufsteigen. GLUMANDA entwickelt sich zu GLUTEXO. | |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Design
Herkunft
| Name |
ja Hitokage = ヒトカゲ(Hitokage) (Salamander) |
| Aussehen | Basiert auf einem Salamander |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
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3. Generation
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4. Generation
|
5. Generation
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