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Zugabe

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Zugabe

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Animation Standbild
Das Ziel wiederholt letzte Attacke drei Runden lang.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 0
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 12
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit: 100

Zugabe ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Zugabe zwingt den Gegner, seine zuletzt eingesetzte Attacke noch 3 mal zu wiederholen, wenn er angreifen will. Hat die erzwungene Attacke mehrere Zielmöglichkeiten, wird ein zufälliger Gegner gewählt. Wird die Attacke durch Aussetzer blockiert, wird Verzweifler eingesetzt, bis der Effekt von Aussetzer oder Zugabe verschwindet. Ist das Ziel durch Staffette oder Kehrtwende eines anderen Pokémon erschienen und beherrscht die Attacke selbst auch, wählt Zugabe diese Attacke aus.

Zugabe schlägt fehl bei den gegnerischen Attacken Spiegeltrick, Mimikry, Nachahmer, Verzweifler, Wandler und Zugabe oder, wenn das Ziel seit Erscheinen noch keine Attacke eingesetzt hat. Sie schlägt auch fehl, wenn sie von Magiemantel reflektiert wird. Sinken die AP der wiederholten Attacke auf 0 oder wird das Ziel ausgetauscht, endet der Effekt von Zugabe.

Generation 2

Die Rundenanzahl beträgt 2-5.

Generation 3

Die Rundenanzahl beträgt 2-6.

Generation 4

In DP beträgt die Rundenanzahl 2-6, in PTHGSS 3-7. Die Wahrscheinlichkeit für jede Rundenanzahl beträgt 20%.

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht den Zugabe-Status, der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit


Vererbbarkeit