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Bidiza

Aus PokéWiki
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Bidiza Pokémonicon 399.png
Sugimori 399.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Bidiza
Sound abspielen:
Japanisch ビッパ (Bippa)
Englisch Bidoof
Französisch Keunotor
Koreanisch 비버니 (Bibeoni)
Chinesisch 大牙狸 / 大牙狸 (Dàyálí)
Allgemeine Informationen
National-Dex #399
Sinnoh-Dex #013
Kalos-Dex #038 (Zentral)
Typ NormalIC.pngNormal
Fähigkeiten Wankelmut
Unkenntnis
Gefühlswippe (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Schritte 3840
Erscheinung
Kategorie Dickmaus
Größe 0,5 m
Gewicht 20,0 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck Pokémonsprite 399 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen:
AR-Marke
anzeigen

Bidiza ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.pngNormal und existiert seit der vierten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Lucia startet durch!.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 399.png
Bidiza
PfeilRechts.svg
Level 15
Stufe 1
Sugimori 400.png

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem BiberWikipedia icon.png, hat aber auch Ähnlichkeit mit einem HamsterWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bidiza Bi(ber) + di (lat. Vorsilbe: zwei) + Za(hn)
Englisch Bidoof bi(s) (lat.: zweimal) + doof (Blödmann)
Französisch Keunotor quenot(te) (Milchzahn) (que→keu (gleiche Aussprache)) + (cas)tor (Biber)
Chinesisch 大牙狸 (大牙狸) Dàyálí  (chin. groß) +  (chin. Zahn) + 河狸 hélí (chin. Biber)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Route 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211, Großmoor, Windkraftwerk
PT Route 201, 202, 203, 204, 205, 209, 211, Ewigwald, See der Wahrheit
HGSS Sinnoh-Sound, Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald E1-13
R2 Brisenau, Ranger-Schule
Pokéwalker Ebene von Sinnoh
PP Grünzone
V SW Zucht, Kleiner Wald DW
S2W2 Zucht, Kleiner Wald DW
SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
CON Aurora, Ignis, Pugilis, Terrera, Yaksha
VI XY Route 3, Route 22
ΩRαS Tausch
LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Metallhalle
RBLW See der Reinheit (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Perlensee (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 07-02
VII SM Pokémon Bank

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Bidiza durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
5 Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
9 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
13 Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
17 Hyperzahn NormalIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
21 Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10
25 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
29 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
33 Superzahn NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 10
37 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
41 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
45 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
49 Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Bidiza durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Bidiza durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
Kraxler NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
Schnüffler NormalIC.png StatusIC.png 40
Schädelwumme NormalIC.png PhysischIC.png 130 100% 10
Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Bidiza durch Attacken-Lehrer erlernen:



Bidiza kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besondere Attacken


Bidiza kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Bidiza von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.pngGeist
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KampfIC.pngKampf

Getragene Items

Ein wildes Bidiza kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
P Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
PT Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
HGSS Es nistet in Gruppen am Ufer. Die Bäume und Steine um seine Behausung sind voller Nagespuren.
V SW Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
S2W2 Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
3D Pro Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
VI X Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
Y Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
ΩR Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
αS Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Bidiza:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
BidizaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-004 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal (R2).png Normal Fähigkeit: Zertrümmern1.png Zertrümmern1
Verzeichnis-Eintrag
Es gibt gelegentlich vor anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-137 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Poké-Assistent Normal.png Normal Fähigkeit: Zertrümmern1.png Zertrümmern1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Schockwellen auf den Gegner ab.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★ Attacke: Headbutt Fähigkeiten: Deep Sleep
Simple
Unaware
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Fundort:
Aurora, Ignis, Pugilis, Terrera, Yaksha

Im Anime

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→ Hauptartikel: Bidiza (Anime)
Bidiza mit Rockos Verband

Der kleine Biber hatte im Anime bislang eine Menge Auftritte, wie z.B. in Erfolg ist ein hartes Geschäft! als eines von Reggies Pokémon und im 11. Film.

In Ohne Mut kein Preis! trafen Ash und Co. auf ein verletztes Bidiza und helfen ihm. Sie erfahren dabei, dass es und einige andere Bidiza Angst vor einem wütenden Stahlos hatten. Dieses Stahlos war sehr verärgert, da auf dessen Kopf drei Schaufeln steckten. Die Bidizas befreiten es - natürlich mit Hilfe der Protagonisten- von der Qual und das Stahlos zog sich zurück.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen
Icon
Pokémonicon 399.png
SM Rückseite
Pokémonsprite 399 XY.gif
Pokémonsprite 399 Weiblich XY.gif
Pokémonsprite 399 Rückseite XY.gif
Datei:Pokémonsprite 399 Weiblich Rückseite XY.gif
Pokémonsprite 399 Schillernd XY.gif
Pokémonsprite 399 Weiblich Schillernd XY.gif
Pokémonsprite 399 Rückseite Schillernd XY.gif
Datei:Pokémonsprite 399 Weiblich Rückseite Schillernd XY.gif
Geschlechtsunterschiede:
Bei Männchen sind mehr Schwanzbeulen zu finden als bei Weibchen.
SH
Pokémonsprite 399 Shuffle.png

Artworks

Trivia

  • Rattfratz, Wiesor, Zigzachs, Bidiza, Nagelotz, Scoppel und Mangunior haben mehrere Gemeinsamkeiten:
    • Sie sind alle die ersten reinen NormalIC.pngNormal-Pokémon im jeweiligen Pokédex.
    • Sie tauchen alle auf der ersten Route in der jeweiligen Region auf.
    • Alle sind Basis-Pokémon mit genau einer Entwicklung.
    • Fast alle sind braun gefärbt. Nur Rattfratz nicht, dieses entwickelt sich jedoch in ein braunes Pokémon.
    • In den Sporthallen in Rayono City gibt es eine Frau, die alle bis auf Scoppel und Mangunior im Team hat.
    • Sie alle sind in der Ei-Gruppe Feld.
    • Sie erlernen alle außer Scoppel zuerst eine physische und dann eine statusverändernde NormalIC.pngNormal-Attacke.
  • In R2 scheint es das Lieblingspokémon von Devotio zu sein, da dieser, sogar kurz vor dem Ending, nur ein Bidiza gegen den Protagonisten schickt.
  • Bidiza und Scoppel sind die einzigen NormalIC.pngNormal Pokémon, die bei der Entwicklung einen Typ dazu bekommen ohne einen zu verlieren.
  • Obwohl im Pokédex steht, dass Bidiza Nerven wie Drahtseile hat und als unerschütterbar beschrieben wird, ist es in Pokémon Mystery Dungeon 2 sehr scheu und furchtsam.