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Elektek

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
126.gif Magmar

125.png
Elektek

Sugimori 125.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch エレブー Eleboo
Englisch Electabuzz
Französisch Electek
Koreanisch 에레브 Erebeu
Allgemein
National-Dex # 125
Johto-Dex ­# 155
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 198 PT
Einall-Dex
Typen ElektroElektro
Fähigkeiten Statik
Munterkeit (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Schritte 6400
Items keine Items
Erscheinung
Spezies Elektro
Größe 1,1 m
Gewicht 30 kg
Farbe Gelb
Form Form6.png
Fußabdruck 125.png
Ruf

Elektek ist ein Pokémon mit dem Typ ElektroElektro. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Duell in Dark City.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Baby
PfeilRechts.svg
Level 30
Elektek
Basis
PfeilRechts.svg
Tausch mit
stromisierer.png Stromisierer
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
I GB Tausch
R Kraftwerk
II GSK Route 10 (nur bei Tag)
III RUSASM Tausch
FR Kraftwerk
BG Tausch, Entwicklung
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Power-Rock-Versteck
L Geheime Lagerhalle 7
IV DP Entwicklung
PT Route 222
HGSS Route 10, Safari-Zone
R2 Frachtschiff
RBL Der Äonenturm
PdF Im Gebirge
V S Tausch
W Entwicklung

Attacken

Elektek kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Silberblick NormalNormal
1 Ruckzuckhieb NormalNormal
34 Donnerschock ElektroElektro
37 Kreideschrei NormalNormal
42 Donnerschlag ElektroElektro
49 Lichtschild PsychoPsycho
54 Donner ElektroElektro
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Donnerschlag ElektroElektro
1 Silberblick NormalNormal
1 Ruckzuckhieb NormalNormal
17 Lichtschild PsychoPsycho
25 Sternschauer NormalNormal
36 Kreideschrei NormalNormal
47 Donnerblitz ElektroElektro
58 Donner ElektroElektro
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Donnerschlag ElektroElektro
1 Silberblick NormalNormal
1 Ruckzuckhieb NormalNormal
9 Donnerschlag ElektroElektro
17 Lichtschild PsychoPsycho
25 Sternschauer NormalNormal
36 Kreideschrei NormalNormal
47 Donnerblitz ElektroElektro
58 Donner ElektroElektro
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Silberblick NormalNormal StatusStatus
1 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
1 Ruckzuckhieb NormalNormal PhysischPhysisch
7 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
10 Fußkick KampfKampf PhysischPhysisch
16 Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial
19 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
25 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
28 Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch
37 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
43 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
52 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
58 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Silberblick NormalNormal StatusStatus
1 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
1 Ruckzuckhieb NormalNormal PhysischPhysisch
6 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
11 Fußkick KampfKampf PhysischPhysisch
16 Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial
21 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
26 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
32 Elektroball ElektroElektro SpezialSpezial
38 Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch
44 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
50 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
56 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
62 Donner ElektroElektro SpezialSpezial

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Megahieb NormalNormal
TM05 Megakick NormalNormal
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Bodyslam NormalNormal
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Überroller KampfKampf
TM18 Konter KampfKampf
TM19 Geowurf KampfKampf
TM20 Raserei NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Teleport PsychoPsycho
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Geduld NormalNormal
TM35 Metronom NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM40 Schädelwumme NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Donnerwelle ElektroElektro
TM46 Psywelle PsychoPsycho
TM50 Delegator NormalNormal
VM04 Stärke NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM08 Zertrümmerer KampfKampf
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM31 Lehmschelle BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM41 Donnerschlag ElektroElektro
TM43 Scanner KampfKampf
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Feuerschlag FeuerFeuer
VM04 Stärke NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
VM04 Stärke NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
VM08 Kraxler NormalNormal PhysischPhysisch
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM47 Fußtritt KampfKampf PhysischPhysisch
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM72 Voltwechsel ElektroElektro SpezialSpezial
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM93 Stromstoß ElektroElektro PhysischPhysisch
TM94 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Barriere PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Traumato*, Hypno*
Pantimos
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Eishieb EisEis PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Nockchan
Elektek*, Elevoltek*
Meditie*, Meditalis
Haspiror*, Schlapor*
Fegekick KampfKampf PhysischPhysisch Machollo*, Maschock*, Machomei*
Kicklee, Kapoera
Elektek*, Elevoltek*
Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Nockchan
Elektek*, Elevoltek
Magmar, Magbrant
Meditie*, Meditalis
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Karateschlag KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Kreuzhieb KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Makuhita*, Hariyama*
Lucario*
Glibunkel*, Toxiquak*
Meditation PsychoPsycho StatusStatus Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato, Hypno
Kicklee
Pantimos
Elektek*, Elevoltek*
Meditie, Meditalis
Glibunkel*, Toxiquak*
Offenlegung HGSS NormalNormal PhysischPhysisch Kicklee, Nockchan, Kapoera
Elektek*, Elevoltek*
Zobiris*
Makuhita*, Hariyama*
Meditie, Meditalis
Panpyro, Panferno
Lucario
Glibunkel*, Toxiquak*
Wuchtschlag KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Makuhita*, Hariyama*
Meditie*, Meditalis*
Tuska*, Noktuska*
Glibunkel*, Toxiquak*
5. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Barriere PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Traumato*, Hypno*
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Pantimos
Pygraulon*, Megalon*
Eishieb EisEis PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Nockchan
Meditie*, Meditalis
Elektek*, Elevoltek*
Haspiror*, Schlapor*
Fegekick KampfKampf PhysischPhysisch Machollo*, Maschock*, Machomei*
Kicklee, Kapoera
Elektek*, Elevoltek*
Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Nockchan
Magmar, Magbrant
Meditie*, Meditalis
Elektek*, Elevoltek
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Hammerarm KampfKampf PhysischPhysisch Elektek*, Elevoltek*
Praktibalk, Strepoli, Meistagrif
Karateschlag KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Karadonis
Kreuzhieb KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Makuhita*, Hariyama*
Lucario*
Glibunkel*, Toxiquak*
Meditation PsychoPsycho StatusStatus Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato, Hypno
Kicklee
Pantimos
Elektek*, Elevoltek*
Meditie, Meditalis
Glibunkel*, Toxiquak*
Lin-Fu, Wie-Shu
Offenlegung NormalNormal PhysischPhysisch Kicklee, Nockchan, Kapoera
Elektek*, Elevoltek*
Makuhita*, Hariyama*
Zobiris*
Meditie, Meditalis
Panpyro, Panferno
Glibunkel*, Toxiquak*
Lucario
Lin-Fu*, Wie-Shu*
Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch Nockchan
Elektek*, Elevoltek*
Makuhita*, Hariyama*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Praktibalk, Strepoli, Meistagrif
Wuchtschlag KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Makuhita*, Hariyama*
Meditie*, Meditalis*
Tuska*, Noktuska*
Glibunkel*, Toxiquak*
Praktibalk, Strepoli, Meistagrif

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

2. Generation
Edition Attacke Typ
K Donnerblitz ElektroElektro
3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Bodyslam NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
SM Donnerschlag ElektroElektro
FRBGSM Donnerwelle ElektroElektro
SM Eishieb EisEis
SM Feuerschlag FeuerFeuer
FRBGSM Geowurf KampfKampf
FRBGSM Konter KampfKampf
FRBGSM Megahieb NormalNormal
FRBGSM Megakick NormalNormal
FRBGSM Mimikry NormalNormal
SM Lehmschelle BodenBoden
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
SM Sternschauer NormalNormal
SM Wuchtschlag KampfKampf
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch
PTHGSS Eishieb EisEis PhysischPhysisch
PTHGSS Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch
HGSS Fußkick KampfKampf PhysischPhysisch
HGSS Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
PTHGSS Magnetflug ElektroElektro StatusStatus
PTHGSS Lehmschelle BodenBoden SpezialSpezial
PTHGSS Rechte Hand NormalNormal StatusStatus
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
65
172
334
172
334
172
334
Angriff 0
83
121
238
135
265
148
291
Vert. 0
57
98
191
109
213
119
234
Spez.-Angr. 0
95
132
260
147
289
161
317
Spez.-Vert. 0
85
123
242
137
269
150
295
Init. 2
105
141
278
157
309
172
339


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
ElektekD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon 2
ElektekD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
R-188 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Aufladung3 (R1).png Aufladung3
Kreise: 6 Min EP: 13 Max EP: 13
Verzeichnis-Eintrag  
Elektek entlädt sich in einem großen Radius. Es kann zudem den Fangkom aufladen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-071 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Blitz1.png Blitz1
Freundschaftsleiste: 2070
Verzeichnis-Eintrag  
Es entlädt über seinen Körper Elekrizität und schleudert elektrische Blitze.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-116 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Elektro.png Elektro Fähigkeit: Überladen2.png Überladen2
Verzeichnis-Eintrag  
Entlädt über längere Zeit Unmengen an Strom in seine Umgebung. Opfer wird gestoppt.

Leistung

Die max. Leistung von Elektek:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Elektek von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroElektro
FlugFlug
StahlStahl
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
KampfKampf
GiftGift
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
BodenBoden

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon lebt in der Nähe von Kraftwerken. In Städten kann es Stromausfälle verursachen.
G Elektek schleicht sich oft in Kraftwerke und frisst den ganzen Strom auf. So verursacht es Stromausfälle.
STA ELEKTEK schleicht sich gern in Kraftwerke und frißt den ganzen Strom auf, wodurch es oftmals schwere Stromausfälle verursacht.
II G Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
S Sein Körper entlädt sich ständig. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab.
K Berühren sich zwei Elektek, tauschen sie über den Fluss der Elektrizität ihre Gefühlsregungen aus.
III RUSA Bei Gewitter konkurrieren diese POKéMON darum, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. Einige Ortschaften benutzen ELEKTEK an Stelle von Blitzableitern.
FR Es konsumiert am liebsten Elektrizität. Gelegentlich sieht man es in der Nähe von Kraftwerken.
BG Dieses POKéMON lebt in der Nähe von Kraftwerken. In Städten kann es Stromausfälle verursachen.
SM Bei Gewitter konkurrieren diese PKMN, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. ELEKTEK dient auch als Blitzableiter.
IV DP Die Hälfte aller Stromausfälle wird durch dieses PKMN ausgelöst, das in E-Werken Elektrizität frisst.
PT Verstärkt Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme. Gegner rennen unterdessen auch schon mal davon.
HG Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
SS Sein Körper entlädt sich ständig. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab.
V SW Verstärkt Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme. Gegner rennen unterdessen auch schon mal davon.



Episode Pokédex Eintrag
EP199 Ashs Elektek - Das Elektropokémon. Elektek ist die weiterentwickelte Form von Elekid. Mit dem starken Strom, der ständig durch seinen Körper fließt scheint Elektek zu glühen.

Design

Herkunft

Name

ja Eleboo = elect(ric) (eng.:elektrisch) + boo(i) (Junge)
de Elektek = Elek(tro)te(chni)k
en Electabuzz = elect(ric) + Buzz (OnomatopoesieWikipedia icon.png auf ein Blitzgeräusch, z.B. in Comics)
fr Elektec = Elektek (k→c)

Aussehen Basiert auf einer Mischung aus mehreren RaubkatzenWikipedia icon.png auf zwei Beinen. Die Streifen sind dem TigerWikipedia icon.png und der Schwanz dem LeopardWikipedia icon.png entnommen.


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Major Bob Arenaleiter GSKHGSS 46 (in GSK)/53 (in HGSS) 
Hoenn
Walter Arenaleiter SM 50 ( ab dem 4. Rückkampf) 
Anime
Paul* (Jetzt ein Elevoltek) Trainer — 
Drake Champ der Orange Liga — 
Rudy Arenaleiter



Sprites & Artworks

Zusätzliche Artworks

Trivia

  • Elektek zählt zusammen mit Magmar, Roselia, Porygon und Chaneira zu den Pokémon, die in darauf folgenden Generationen zwei neue Entwicklungsstufen bekommen haben.
  • Es ist das Gegenstück zu Magmar.
  • Es erhält in jedem Pokémon Ranger-Spiel eine andere Fähigkeit.
    • Diese sind bei R Aufladen3, bei R2 Blitz und bei R3 Überladen2.