| Hagelsturm | |||
|---|---|---|---|
en Hail | |||
| Maschinen | |||
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| Kampf | |||
| Typ: | |||
| Schadensklasse: | |||
| Stärke: | — | ||
| Genauigkeit: | —% | ||
| AP: | 10 (max. 16) | ||
| Die nächsten 5 Runden wütet ein Hagelsturm: Alle Pokémon außer Eistypen verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der max. KP. Blizzard trifft garantiert, während alle Attacken vom Typ Eis verstärkt werden. Pokémon, die gerade Schaufler einsetzen, werden nicht getroffen. | |||
| Wettbewerb | |||
| Kategorie: | | ||
| Ausdruck: | 1 ♥ | ||
| Eindruck: | 3 ♥♥♥ | ||
| Kombinierbar mit: | |||
| ??? | |||
| Super-Wettbewerb | |||
| Kategorie: | | ||
| Ausdruck: | 2 ♥♥ | ||
| Die Spannung kann in dieser Runde nicht mehr steigen | |||
Inhaltsverzeichnis |
In der 3. Generation hat Hagelsturm den Effekt, 5 Runden lang zu wüten, andere Umgebungsattacken zu verdrängen und jedem Pokémon auf dem Kampffeld jede Runde 1/16 der max. Kp Schaden zu zufügen. Eis-Pokémon sind davon natürlich nicht betroffen. Formeos Prognose und die Attacke Meteorologe ändern sich zum Eis-Typ, wenn Hagelsturm aktiv ist. Die Attacken Mondschein und Morgengrauen heilen nur noch ¼ der Gesamtkraftpunkte.
Zu den Effekten der 3. Generation kommen in der 4. dazu: Die Attacke Synthese heilt nur noch ¼ der Kp. Die Trefferquote der Attacke Blizzard steigt bei Hagelsturm von seinen 70 auf 100 und ignoriert jegliche Status verändernde Barrieren des Gegners. Pokémon mit der Charakteristik Eishaut gewinnen bei Hagelsturm jede Runde 1/16 ihrer Kp zurück. Der Fluchtwert der Pokémon mit der Charakteristik Schneemantel erhöht sich um 20%. Falls das Pokémon, das Hagelsturm wirken lässt, einen Eisbrocken trägt, verlängert sich die Dauer von Hagelsturm von 5 auf 8 Runden.
Diese Attacke existiert in diesen Generationen noch nicht