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Lockduft

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Lockduft

ja あまいかおり (Amaikaori)en Sweet Scent

Animation Standbild
Lockt Gegner an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an.
Maschinen
I: (1. Generation)
II: (2. Generation) TM12
III – VI: (3. – 6. Generation)
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck: 3 ♥♥♥
Kombinierbar mit: Stachelspore
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
Super-Wettbewerb
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWAGebene.png
AP: 22
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit: 100

Lockduft ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 2. Generation existiert. Sie ist eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Senkt den Fluchtwert des Gegners um eine Stufe in Generation 2-5 und um zwei Stufen in Generation 6.

Pokémon Mystery Dungeon

Senkt die Fluchtrate aller Gegner im Raum um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Außerhalb des Kampfes

Setzt man Lockduft außerhalb eines Kampfes an einem Ort ein, wo es wilde Pokémon gibt (Höhle, Hohes Gras...), erscheint sofort ein Pokémon. Dasselbe geschieht, wenn man Honig benutzt. Keine dieser Methoden funktioniert, wenn ein Wettereffekt aktiv ist. Außerdem funktioniert diese Methode nicht wenn man Lockduft auf einem bereits verschobenen Felsbrocken einsetzt, denn darauf folgt nur dieser Dialog: „Hier gibt es offenbar keine Pokémon!“. Zudem besteht ab der 6. Generation die hohe Chance, mit Lockduft Massenbegegnungen hervorzurufen, außer wenn man auf einem Pokémon reitet bzw. surft.

Erlernbarkeit


Durch TM12


Vererbbarkeit


Im Anime