Aktivieren

Taucher

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Schnapper PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Wasserdüse
Taucher

ja ダイビング (Diving)en Dive

Animation Standbild
Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. Ermöglicht Tauchgänge zum Meeresgrund.
Maschinen
I – II: (1. – 2. Generation)
III: (3. Generation) VM08
IV: (4. Generation)
V: (5. Generation) VM06
VI: (6. Generation)
Kampf
Typ: WasserIC.pngWasser Wasser
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 60 (3. Gen.)
80 (ab 4. Gen.)
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: SchönheitIC.pngSchönheit Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 0
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: SchönheitIC.pngSchönheit Schönheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W3}}}IC.png|link={{{Typ_W3}}} _(Typ)]]{{{Typ_W3}}} {{{Typ_W3}}}
Ausdruckskraft: {{{Ausdruck3}}}
Störfaktor: {{{Eindruck3}}}
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 12
Volltrefferchance: 12
Stärke: 12
Genauigkeit: 100

Taucher ist eine Attacke vom Typ WasserIC.pngWasser, die seit der 3. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden, allerdings erst nach einer Vorbereitungsrunde, in der der Anwender abtaucht. Wird das ausführende Pokémon von Surfer oder von Whirlpool getroffen, während es abgetaucht ist, erleidet es den doppelten Schaden. In der Vorbereitungsrunde ist es ansonsten gegen alle andere Attacken immun, es sei denn der Gegner hat vorher Zielschuss oder Willensleser eingesetzt oder er hat die Fähigkeit Schildlos. Während des Abtauchens ist der Anwender, gleichgültig welchen Typ er hat, gegen Sandsturm, Hagelsturm und Cryptowetter immun.

In der 3. Generation beträgt die Stärke von Taucher 60.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Taucher-Status und greift in der nächsten Runde an.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Variationen

Außerhalb des Kampfes

Taucher erlaubt dem Spieler in den Hauptspielen an einigen Stellen im Meer unter Wasser zu gehen, wenn er surft. Somit kann er unter anderem die Unterwasserrouten Route 126 und Route 127 in Hoenn sowie die Unterwasserruine in Einall erforschen. Die Stellen, an denen getaucht werden kann, sind daran erkennbar, dass sie dunkler sind als der Rest des Meeres. In den Editionen Pokémon Feuerrot und Blattgrün und in den Spielen der vierten Generation ist Taucher jedoch keine VM, sondern eine ganz normale Wasser-Attacke, da es in Kanto, Johto und Sinnoh keine Unterwassergebiete gibt.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch VM08/VM06

Durch Attacken-Lehrer

Trivia

  • Im Quellcode von Pokémon Feuerrot und Blattgrün ist Taucher als VM08 enthalten. Man kann sich diese VM ercheaten und damit einem Pokémon auch die Attacke Taucher beibringen, allerdings ist sie dort dennoch keine Terrain-Attacke, da sie nicht außerhalb des Kampfes eingesetzt werden kann.