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Kingler

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098.png Krabby
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Kingler 099.png
Sugimori 099.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Kingler
Sound abspielen
Japanisch キングラー (Kingler)
Englisch Kingler
Französisch Krabboss
Koreanisch 킹크랩 (Kingkeuraep)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 099
Johto-Dex ­# 165
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Scherenmacht
Panzerhaut
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 60
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 3
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Kneifer
Größe 1,3 m
Gewicht 60,0 kg
Farbe Rot
Form Form14.png
Fußabdruck 099.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Kingler ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Duell in Dark City.

Entwicklung

Basis
Sugimori 098.png
PfeilRechts.svg
Level 28
Stufe 1
Sugimori 099.png
Kingler

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 23, Azuria-Höhle, Seeschauminseln
G Route 10, Route 25 und Seeschauminseln
PI Entwicklung
II GSK Route 19, 34, 40, Oliviana City, Strudelinseln, Anemonia City, Einheitshöhle, Azuria Höhle und Rosalia City
III RUSASM Tausch
FRBG Eiland 1, 3, 5-7 und Route 19-21
COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 7
TTDS Mit der Angel
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 19, 40, Rosalia City, Oliviana City, Anemonia City, Einheitshöhle, Strudelinseln, Felsschlundhöhle
PMD2PMD2 Salzwasserhöhle E1-E8
R3 Lapras-Strand
PdF Im Wasser
V SW Route 4, 13 (angeln)
S2W2 Route 18 VL, Vapydro City, Vapydro-Werke
SPR Glitzersee (2-4), Seebereich (nach der Hauptstory)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
LB Sancto-Ebene S02 (erreiche eine hohe Punktzahl)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Kingler durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
1 Klammer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 55 100% 30
1 Lehmsuhler BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 15
1 Rundumschutz GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 10
1 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
5 Klammer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 55 100% 30
9 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
11 Härtner NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
15 Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
19 Lehmschuss BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
21 Metallklaue StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 35
25 Stampfer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
32 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
37 Guillotine NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch K.O. 30% 5
44 Slam NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 75% 20
51 Lake WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
56 Krabbhammer WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 100 90% 10
63 Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kingler selbst erlernt werden:


Kingler kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Kingler durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 15
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC.pngKäfer PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM01 Zerschneider NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 25
Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
Antik-Kraft GesteinIC.pngGestein SpezialIC.pngSpezial 60 100% 5
Ausdauer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
Dunkelnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Geduld NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 10
Seitentausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 15
Slam NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 75% 20
Spaßkanone NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Zermürben NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kingler durch Attacken-Lehrer erlernen:


Kingler kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Kingler von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Kingler:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Wäre die Schere dieses Pokémon handlicher, dann könnte es damit 10000 KP Schaden zufügen.
G Die große Schere dieses Pokémon ist hart wie Stahl. Kingler ist sehr stark, aber auch sehr schwerfällig.
STA Die Druckkraft von KINGLERS großer Schere entspricht 10.000 kg. Es kann damit sogar AUSTOS' oder MUSCHAS' Schale knacken.
II G Es kann seine Riesenschere kaum heben. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm das Zielen.
S Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
K Seine Riesenschere ist sehr stark, wenn es aber nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.
III RUSA KINGLER hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses POKéMON schnell müde.
FR Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
BG Die Kraft der großen Schere entspricht 10 000 PS. Sie ist jedoch aufgrund ihrer Größe sehr unpraktisch.
SM KINGLER hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses POKéMON schnell müde.
IV DPPT Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
HG Es kann seine Riesenschere kaum heben. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm das Zielen.
SS Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
V SW Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
S2W2 Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
VI X Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
Y Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
ΩRαS Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.


Episode Pokédex Eintrag
EP063 Garys Kingler – Das Zangen-Pokémon. Die weiterentwickelte Form des Krabby. Seine Klauen machen es zu einem mächtigen Gegner.
EP075 Ashs Kingler – Die Weiterentwicklung des Krabby. Ein Kneifer-Pokémon. Die Kraft seiner stahlharten Scheren entspricht etwa 10.000 PS.
BW087 Lucias Kingler – Das Kneifer-Pokémon. Die Weiterentwicklung von Krabby. Kinglers größere Schere hat eine immense Stärke. Ihr Gewicht erschwert ihm jedoch das Zielen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
KinglerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Sandstrand
Pokémon Mystery Dungeon 2
KinglerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-022 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Zerschneiden2.png Zerschneiden2
Verzeichnis-Eintrag  
Feuer Wasserkugeln auf den Gegner ab.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja de en Kingler = King (crab)Wikipedia icon.png (Königskrabbe) + (fidd)ler (crab)Wikipedia icon.png (Winkerkrabbe)
kr Kingkeurap = king (engl.: König) + keu + (c)rab (b→p) (engl.: Krabbe)
fr Krabboss = crab (engl.: Krabbe) (c→k) + Boss

Aussehen Basiert auf einer WinkerkrabbeWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger 3
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Pinball
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Pokédex 3D Pro
099.png

Artworks

Im Anime

Kingler hat einen Auftritt in der Episode Der Kampf um den Erdorden. Dort kämpft Gary gegen den Arenaleiter Giovanni und kann, dank seines Arkani und Nidoking, Giovannis Geowaz und Kingler besiegen. Da Arenaleiter Giovanni die Arena mit Mewtu verlassen muss, gibt er Jessie und James die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen Ash kämpfen und setzen dabei Kingler, Rizeros und Machomei ein. Pikachu schafft es alle Gegner (einschließlich Jessies Arbok und James' Smogmog, die uneralubterweise eingesetzt wurden) zu besiegen, welche anschließend von Togepi in die Luft gesprengt werden.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Ash Trainer

Trivia

  • Kingler hat die höchste Angriffs-Basis aller WasserIC.pngWasser-Pokémon.
  • Der Pokédex sagt, dass Kinglers große Schere eine Kraft von 10.000 PS hätte, wenn sie handlicher wäre. Mit solch einem Schlag könnte es einen rasenden ICEWikipedia icon.png bremsen und zertrümmern, ohne zu rucken.
  • Es hat dieselbe Spezies wie Scherox, nämlich Kneifer.
  • Im Artwork zu Rot und Blau sind seine beiden Scheren gleich groß.