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Kapoera

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Kapoera Pokémonicon 237.png
Sugimori 237.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Kapoera
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Japanisch カポエラー (Kapoerer)
Englisch Hitmontop
Französisch Kapoera
Koreanisch 카포에라 (Kapoera)
Chinesisch 戰舞郎 / 战舞郎 (Zhànwǔláng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #237
Johto-Dex #146 (GSK)
#148 (HGSS)
Typ KampfIC.pngKampf
Fähigkeiten Bedroher
Techniker
Felsenfest (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 100% ♂
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 6400
Erscheinung
Kategorie Kopfstand
Größe 1,4 m
Gewicht 48,0 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 237 Fuß.png
Ruf
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AR-Marke
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Kapoera ist ein Pokémon mit dem Typ KampfIC.pngKampf und existiert seit der zweiten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Dojo Träume!.

Kapoera ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kapoera ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das blau, weiß und hellbraun auftritt. Kopf, Arme, Hände, Beine, Schwanz und Brustbereich sind hierbei hellbraun. Der übrige Torso, die Füße sowie die Schwanzspitze färben sich blau. Schließlich sind die Hand-und Fußgelenke weiß mit je einem dünnen schwarzen Streifen. Die Zehen und der Zacken der Schwanzspitze sind von gleicher Färbung. Der Kopf ist von breiter Gestalt, was vor allem an den Haaren liegt, welche sehr starr zu den Seiten weisen. Zentral auf dem Haupt wächst eine dicke Spitze. Das Kampf-Pokémon besitzt kleine, runde Augen, die sich wiederum aus schwarzer Lederhaut und weißen Pupillen zusammensetzen. Der breite Mund ergänzt das Gesicht. Der Torso ist rundlich und direkt mit dem Kopf verbunden. Die Extremitäten sind allesamt sehr schmal. Die Hände bestehen lediglich aus Ballen. Am Ende des Schwanzes befindet sich ein runder Abschnitt mit einer kurzen Spitze. Die breiten Füße sind mit insgesamt drei spitzen, kurzen Zehen ausgestattet. Vorne jeweils zwei und hinten eine.

In der schillernden Form sind die hellbraunen Körperbereiche grau gefärbt. Die ansonst blauen Areale färben sich dagegen violett.

Entwicklung

Kapoera ist ein Basis-Pokémon, welches sich jedoch aus seiner Baby-Form Rabauz entwickeln kann. Rabauz' Entwicklung ist höchst komplex und hängt von seiner physischen Kondition ab. Ausschlaggebend hierfür und die Spezialisierung auf eine Sportart ist das Verhältnis seines Angriffs- und seines Verteidigungswertes. In den Spielen wird diese Entwicklung ab Erreichen des Erfahrungslevels 20 ausgelöst. Ist sein Angriffswert höher, verschmelzen sein Kopf und sein Torso und es wird zu einem Kicklee. Hierbei verstärkt sich die Muskelkraft in seinen Beinen enorm und es spezialisiert sich fast vollends auf trittbasierte Kampfsportarten. Ist jedoch sein Verteidigungswert höher, erhöht sich Rabauz' Schlagkraft in seinen Armen drasisch und es wird zu einem Nockchan. Dieses Pokémon hat sich auf den Boxsport konzentriert und trägt als einziges der drei Splittentwicklungen wie seine Babyform Kleidung. Sind jedoch Angriff und Verteidigung exakt gleich hoch, entwickelt sich Rabauz zu einem Kapoera. Bei der Entwicklung zu diesem Kopfstand-Pokémon verstärkt sich die Muskelkraft in seinen Beinen, aber auch sein Kopf wird voluminöser, sodass es sich wie ein Kreisel auf dem Kopf drehen kann. Kapoera hat sich auf die nahezu gleichnamige Kampfsportart Capoeira spezialisiert und ist die einzige Entwicklung von Rabauz, die einen Schweif besitzt.

Diese Evolutionsfamilie existiert erst seit der 2. Generation. Vorher waren Kicklee und Nockchan eigenständige Pokémon. Im Panini Stickeralbum zur 1. Generation ist sogar fälschlicherweise angegeben, dass sich Kicklee zu Nockchan entwickeln würde.

Baby
Sugimori 236.png
PfeilRechts.svg
Lv. 20 (Ang. > Vert.)
Basis
Sugimori 106.png
PfeilRechts.svg
Lv. 20 (Ang. < Vert.)
Basis
Sugimori 107.png
PfeilRechts.svg
Lv. 20 (Ang. = Vert.)
Basis
Sugimori 237.png
Kapoera

Herkunft und Namensbedeutung

Kapoera basiert vermutlich auf einem Capoeira-SportlerWikipedia icon.png und einem KreiselWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kapoera Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Hitmontop hit (engl. Treffer (von Schlag), Tritt o.Ä.) + monster (engl. Monster) + top (engl. Kreisel) / Hit'm on top (Kurzform für "hit him on top", zu Deutsch: Treffe ihn oben)
Japanisch カポエラー Kapoerā (Kapoerer) カポエイラ Kapoeira (jap. Capoeira)
Französisch Kapoera Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 戰舞郎 (战舞郎) Zhànwǔláng zhàn (chin. kämpfen, Kampf) +  (chin. tanzen) + láng (chin. Jugendlicher)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Tausch
FRBG Entwicklung
COL Emeritae (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
L Uferlose Level 25 und 56, Unendlicher Level 6
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PdF Im Gebirge
V SW Entwicklung
S2W2 Tausch
SPR Fuß des Vulkans (3-2) (Magmabereich, nach der Hauptstory)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
LB Mysto-Quelle S02
SH Eventstufe
RBLW Berg der Wiederkehr (Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
VII SM Pokémon Bank

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kapoera durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Fegekick KampfIC.png PhysischIC.png 60 85% 15
1 Fegekick KampfIC.png PhysischIC.png 60 85% 15
1 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
1 Nahkampf KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
1 Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
1 Vergeltung KampfIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
1 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
1 Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
1 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
6 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
10 Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
15 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
19 Turbodreher NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 40
24 Offenlegung NormalIC.png PhysischIC.png 30 100% 10
28 Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
33 Dreifachkick KampfIC.png PhysischIC.png 10 90% 10
37 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
42 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
46 Rundumschutz GesteinIC.png StatusIC.png 10
46 Rapidschutz KampfIC.png StatusIC.png 15
50 Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
55 Nahkampf KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
60 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kapoera selbst erlernt werden:


7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40 Rabauz Level 1
Mogelhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 10 Rabauz Level 1
Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20 Rabauz Level 1
Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35 Rabauz Level 1
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Kapoera durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kapoera durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Offenlegung NormalIC.png PhysischIC.png 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
Tempohieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Turbodreher NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 40
Turmkick KampfIC.png PhysischIC.png 130 90% 10
Vakuumwelle KampfIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Willensleser NormalIC.png StatusIC.png 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kapoera durch Attacken-Lehrer erlernen:



Kapoera kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Kapoera von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
FeeIC.pngFee

Getragene Items

Ein wildes Kapoera kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
S Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
K Nach einem Handstand, der das Timing des Gegners stören soll, tritt es elegant um sich.
III RUSA KAPOERA dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.
FR Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
BG Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
SM KAPOERA dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung.
IV DPPT Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
HG Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
SS Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
V SW Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
S2W2 Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
3D Pro Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
VI X Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft verzehnfacht seine Kampfkraft.
Y Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
ΩRαS Kapoera dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.
GO Kapoera dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kapoera:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
KapoeraD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Disziplinberg
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
KapoeraD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Poké-Assistent Kampf.png Kampf
Poké-Assistent Kampf.png Kampf(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern3.png Zertrümmern3
Zertrümmern1.png Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Schleudert eine kreisförmige Schockwelle in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.
Pokémon GO
Pokémonsprite 237 GO.png Kraftpunkte: 100 Angriff: 173 Verteidigung: 214
Fangrate: 10% Fluchtrate: 5% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1905
Ei-Distanz: Entwicklung:
Attacken: Zertrümmerer, Konter
Spezial-Attacken: Nahkampf, Gyroball, Steinkante

Im Anime

→ Hauptartikel: Kapoera (Anime)

Kapoera hat seinen ersten Auftritt in der Episode Dojo Träume! in der es der Trainerin und Anwärterin der Führung des Pokémon-Dojo, Sandra, gehört. Diese hat leider weniger Interesse an Pokémon-Kämpfen, als viel mehr an Schönheit. Der erste Kampf den Ash mit Sandra führen soll wird durch Team Rocket unterbrochen. Bevor der nächste Kampf beginnt, trainiert Ashs Bisasam Kapoera und lehrt es einige Lektionen. Kapoera hat viel dazu gelernt und kann Dojo-Führer Jens und erneut Team Rocket besiegen.

Im Manga

Hartwigs Kapoera

Kapoera hat sein Debüt in VS. Baldorfish als eines der Pokémon der Arbeiter, die den Duellturm fertigstellen.

Später setzt Hartwig in VS. Kapoera sein Kapoera im Arenaleiter-Turnier gegen Blau ein. Es bekämpft dabei dessen Rizeros, wird jedoch besiegt, da Rizeros es mit einem präzisen Hornbohrer trifft.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kapoera/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Bruno Top Vier GSKHGSS 42 (GSK; HGSS Runde 1)/62 (HGSS Runde 2)
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 35 bis 50 (Ab dem ersten Rückkampf)
Sinnoh
Hilda Leiter PT 62 (Duellareal)
Einall
Hartwig Trainer S2W2 50
Kamillo Trainer S2W2 50
Anime
Kai Trainer
Sandra Trainerin
Mason Trainer
Terry Trainerin
Tierno Trainer
Butch Team Rocket Rüpel
Manga
Hartwig Arenaleiter