| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | カゲボウズ Kagebouzu |
| Englisch | Shuppet |
| Französisch | Polichombr |
| Koreanisch | 어둠대신 Eodumnaesin |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 353 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | # 146 |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Insomnia Schnüffler Tastfluch (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 225 |
| Start-Freundschaft | 35 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 800.000 |
| Ei-Gruppe | Amorph |
| Ei-Schritte | 6400 |
| Items | Einall:
|
| Erscheinung | |
| Spezies | Puppe |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 2,3 kg |
| Farbe | Schwarz |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Shuppet ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 3. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Fliegende Untertassen“.
Inhaltsverzeichnis |
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| Spiel | Fundort | |
| III | RU | Pyroberg |
| SASM | Pyroberg, Route 121 und 123 | |
| FRBG | Tausch | |
| PMDPMD | Himmelsturm E1-6,Freudenturm E70-75,Nachtlichtruine E1-5,Wunschhöhle E81-84,Düsterhöhle E10-14 | |
| IV | DPPT | Zucht |
| HGSS | Safari-Zone | |
| PMD2PMD2PMD2 | Verborgene Ruinen U16-19 | |
| R2 | Vulkanhöhle | |
| Im Wald | ||
| V | SW | Route 13 (Schwarm), Dream World |
Shuppet kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
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| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 44
|
151
|
292
|
151
|
292
|
151
|
292
|
| Angriff | 1 | 75
|
114
|
224
|
127
|
249
|
139
|
273
|
| Vert. | 0 | 35
|
78
|
152
|
87
|
169
|
95
|
185
|
| Spez.-Angr. | 0 | 63
|
103
|
202
|
115
|
225
|
126
|
247
|
| Spez.-Vert. | 0 | 33
|
76
|
148
|
85
|
165
|
93
|
181
|
| Init. | 0 | 45
|
87
|
170
|
97
|
189
|
106
|
207
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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| Die max. Leistung von Shuppet: | ||||||||||
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Wird Shuppet von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| III | RU | SHUPPET wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheint dieses POKéMON in Scharen und reiht sich unter der Dachrinne der Person auf. |
| SA | SHUPPET wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten. | |
| FRBG | Es verspeist am liebsten Gefühle wie Neid und Bosheit. Sein aufrechtes Horn fängt die Emotionen der Menschen ein. | |
| SM | SHUPPET schleicht durch die finstere Nacht und sucht nach negativen Emotionen wie Neid und Missgunst. Bei Sonnenaufgang kehrt es in sein Nest zurück. | |
| IV | DPPT | Es liebt Rachegefühle. Diese PKMN hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben. |
| HGSS | Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv. | |
| V | SW | Es liebt Rachegefühle. Diese Pokémon hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| AG081 | James' | Shuppet - Das Puppe-Pokémon. Es kann nur stärker werden, wenn es menschliche Wut in sich aufsaugt, und einige andere Verhaltensweisen. |
| Name |
ja kage (Schatte) + (teru teru) bozu |
| Aussehen | Basiert auf einer teru teru bozu |
| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
|---|---|---|
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball R&S |
|---|---|---|---|
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| Ranger 2 |
|---|
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Dream World-Artwork von Shuppet
Shuppet debütiert und spielt die Hauptrolle in AG081. Sowohl Team Rocket als auch Ash und Co. betreten eine geisterhafte Villa. Als Maike und Max sich streiten, wird Max wütend und rennt von der Gruppe weg; dummerweise fällt dabei eine Tür zu, die sich nicht mehr öffnen lässt, sodass die Gruppe getrennt wird. Da hat Shuppet seine Hände im Spiel, genauso wie kurz darauf: Max' Wut auf Maike verfliegt schnell, was daran liegt, dass Shuppet die Fähigkeit besitzt, Zorn und Negativgefühle einem Menschen zu entziehen und diesen zu besänftigen. Max lernt Shuppet kennen und freundet sich mit diesem an. Später funkt Team Rocket dazwischen und will Shuppet stehlen, was durch Ash und Co. verhindert werden kann. Am Ende sind nicht nur die Geschwister wiedervereinigt, sondern auch das Shuppet mit Emily, die Hausbesitzerin und Spielpartnerin des Pokémons in deren Kindzeiten.
Shuppet erscheint erneut in AG122. Mehrere Geistpokémon, u.a. Shuppet, wollen einige Psycho-Pokémon aus einer verlassenen Stadt vertreiben, da diese zu laute Musik machen. Ash und seine Freunde erfahren dabei, dass die Psycho-Pokémon von ihren Trainern verlassen worden sind und sich mit Musik trösten wollen. Am Ende wird eine gemeinsame Lösung des Dilemmas gefunden.