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Shuppet

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Shuppet 353.png
Sugimori 353.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Shuppet
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Japanisch カゲボウズ (Kagebouzu)
Englisch Shuppet
Französisch Polichombr
Koreanisch 어둠대신 (Eodumnaesin)
Allgemeine Informationen
National-Dex #353
Hoenn-Dex #146 (RUSASM)
#151 (ΩRαS)
Einall-Dex #210 (S2W2)
Kalos-Dex #122 (Gebirge)
Typ GeistIC.pngGeist
Fähigkeiten Insomnia
Schnüffler
Tastfluch (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 225 (29.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 6400
Erscheinung
Kategorie Puppe
Größe 0,6 m
Gewicht 2,3 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 1.png
Fußabdruck 353.png
Ruf
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AR-Marke
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Shuppet ist ein Pokémon mit dem Typ GeistIC.pngGeist und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Banette.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Shuppet ist ein kleines, puppenförmiges Pokémon mit einem seltsam rübenartigem Kopf. Auch wenn im Pokédex als Farbe Schwarz angegeben ist, so scheint es doch eher dunkelblau oder dunkelgrau zu sein. Sein Körper besteht aus einer Art wellenförmigem Tuch, welches auch sein Horn auf dem Kopf umfasst. Es hat hellblaue Skleren, dunkelblaue Iris und gelbe Pupillen. Die Augen sind von schwarzen Ringen umrandet.

Die schillernde Form von Shuppet verfügt lediglich über einen anderen Hautton, der nun in Türkis gehalten ist.

Attacken und Fähigkeiten

Shuppet beim Einsatz seiner psychokinetischen Fähigkeiten

Man sagt, dass Shuppet sich durch sein Horn von fremdem Neid und Rachsucht ernährt. Durch dieses nimmt es die negativen Gefühle auf und wächst dadurch. Des Weiteren kann Shuppet mithilfe seiner psychokinetischen Fähigkeiten Gegenstände durch die Luft schweben lassen, wobei sich seine Augen hellblau färben. Es ist ein nachtaktives Pokémon und kann passend dazu die Fähigkeit Insomnia innehaben, die das Einschlafen verhindert.

Es besitzt die grundlegenden Fertigkeiten und Attacken von Geist-Pokémon und schwebt somit ebenso durch die Luft, unterscheidet sich jedoch von ihnen dadurch, dass es einen höheren Angriff als Spezial-Angriff hat. Es kann den Gegner deshalb auch gut direkt mit physischen Attacken wie Abschlag und Schattenstoß angreifen oder aber mit speziellen Attacken wie Nachtnebel und Spukball.

Shuppets Attacken sind daneben darauf ausgerichtet, dem Gegner langfristig regelmäßig Schaden zuzufügen, beispielsweise mit Irrlicht oder Fluch. Besitzt es die Versteckte Fähigkeit Tastfluch, so kann es im Zusammenspiel mit der Attacke Groll ein gegnerisches Pokémon für einige Momente davon abhalten, eine Attacke erneut einsetzen zu können.

Verhalten und Lebensraum

Shuppet hält sich hauptsächlich in städtischen Gebieten in der Nähe von Menschen auf. Da es von negativen Gefühlen wie Neid und Rachsucht angezogen wird, hält es sich insbesondere in der Nähe von Personen auf, die solche Gefühle empfinden. In solchen Umständen versammeln sich die Shuppet in Scharen unter der Dachrinne dieser Person. Es ist nachtaktiv und kehrt bei Sonnenaufgang wieder in sein Nest zurück.

Entwicklung

Shuppet ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Banette. Weiterhin kann Banette seit der sechsten Generation eine Mega-Entwicklung vollführen. Die beiden Pokémon stellen verschiedene Arten von Puppen dar.

In den Spielen wird die Entwicklung durch das Erreichen des Levels 37 ausgelöst.

Basis
Sugimori 353.png
Shuppet
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
Sugimori 354.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit banetteonit.png Banetteonit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Banette

Herkunft und Namensbedeutung

Shuppets Körperbau könnte auf der japanischen Puppe Teru teru bōzuWikipedia icon.png basieren, die aus Papier oder Stoff hergestellt wird. Das Horn auf seinem Kopf soll vermutlich in Verbindung mit mystischen Kräften einen Fixpunkt für die Ansammlung von Energie darstellen, wie es auch beim EinhornWikipedia icon.png gebraucht wird.

Sein Name in den verschiedenen Sprachen spielt mit seinem düsteren Erscheinungsbild mit Worten wie Schatten oder Dunkelheit und greift zudem sein puppenähnliches Äußeres auf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Shuppet Schatten + Puppe
Englisch Shuppet shadow (Schatten) + puppet (Puppe)
Japanisch カゲボウズ Kagebouzu kage (Schatten) + てるてる坊主 Teru Teru Bozu (Handpuppe)
Französisch Polichombr polichinelle (Hanswurst) + ombre (Schatten)
Koreanisch てるてる坊主 Eodumnaesin 어둠 eo'dum (Dunkelheit) + 대신 daeshin' (Stellvertreter)

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel ist es die Anführerin von Team Ebenholz und ist mit ihrer Partnerin Kramurx stets auf der Suche nach geheimnisvollen und seltenen Gegenständen.

Fundorte

Spiel Fundort
III RU Pyroberg
SASM Pyroberg, Route 121 und 123
FRBG Tausch
PI2 Eier-Modus
PMDPMD Himmelsturm E1-6,Freudenturm E70-75,Nachtlichtruine E1-5,Wunschhöhle E81-84,Düsterhöhle E10-14
IV DPPT Zucht
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Verborgene Ruinen U16-19
R2 Vulkanhöhle
PdF Im Wald
V SW Route 13 (Schwarm), Altes Anwesen DW
S2W2 Zucht, Altes Anwesen DW
SPR Nebelufer (2-2), Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
VI XY Kontaktsafari (Geist)
ΩRαS Route 121, Route 123, Pyroberg
LB Safari-Dschungel S01 (mittwochs)
SH Spielzeugfabrik
RBLW Geheimer Versammlungsort (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Uralter Friedhof (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Trainer

RUSASM Hexe Brunhilde (nur in SM), Gundula und Pandora 2 (In Pokémon Rubin und Saphir)/3 (In Pokémon Smaragd)
COL Biker Legat, Rhyana und YrenaJäger SuzyPokéSenior Jeazar 5
XD Cryptoknecht Edna und NaomiRaser Freya 3
DP Psycho Diego 1
PT Psycho Malte 1
SW Pokémon-Züchter Carlotta 1
ΩRαS Hexe Pandora 1

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Shuppet durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
4 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
7 Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
10 Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
13 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
16 Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
19 Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
22 Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
26 Bürde GeistIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
34 Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 5
38 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
42 Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
46 Nachspiel GeistIC.png StatusIC.png 5
50 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
4 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
7 Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
10 Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
13 Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
16 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
19 Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
22 Bürde GeistIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
26 Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
34 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
38 Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 5
42 Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
46 Nachspiel GeistIC.png StatusIC.png 5
50 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
54 Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Shuppet durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Shuppet durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund GeistIC.png StatusIC.png 5
Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Unheilböen GeistIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Shuppet durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken


Shuppet kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besonderheiten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Shuppet von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Getragene Items

Ein wildes Shuppet kann folgende Items tragen:

RUSASM bannsticker.png Bannsticker 5%
HGSS bannsticker.png Bannsticker 5%
SW bannsticker.png Bannsticker 5%
ΩRαS bannsticker.png Bannsticker 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU SHUPPET wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheint dieses POKéMON in Scharen und reiht sich unter der Dachrinne der Person auf.
SA SHUPPET wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten.
FRBG Es verspeist am liebsten Gefühle wie Neid und Bosheit. Sein aufrechtes Horn fängt die Emotionen der Menschen ein.
SM SHUPPET schleicht durch die finstere Nacht und sucht nach negativen Emotionen wie Neid und Missgunst. Bei Sonnenaufgang kehrt es in sein Nest zurück.
IV DPPT Es liebt Rachegefühle. Diese PKMN hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
HGSS Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv.
V SW Es liebt Rachegefühle. Diese Pokémon hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
S2W2 Es gewinnt an Stärke, indem es sich an den traurigen und hasserfüllten Gefühlen unter den Menschen labt.
3D Pro Es gewinnt an Stärke, indem es sich an den traurigen und hasserfüllten Gefühlen unter den Menschen labt.
VI X Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv.
Y Es liebt Rachegefühle. Diese Pokémon hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
ΩR Shuppet wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheinen diese Pokémon in Scharen und reihen sich unter der Dachrinne des Hauses dieser Person auf.
αS Shuppet wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Shuppet:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
ShuppetD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8%
Partnerareal: Finsterkamm
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
ShuppetD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-147 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1
Freundschaftsleiste: 648
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift an, indem es verfluchte Kugeln spuckt.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]] Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Im Anime

Shuppets spezielle Fähigkeit

Shuppet debütiert und spielt die Hauptrolle in Fliegende Untertassen. Sowohl Team Rocket als auch Ash und Co. betreten eine geisterhafte Villa. Als Maike und Max sich streiten, wird Max wütend und rennt von der Gruppe weg, wobei eine Tür zufällt, die sich nicht mehr öffnen lässt, sodass die Gruppe getrennt wird. Da hat Shuppet seine Hände im Spiel, genauso wie kurz darauf, als Max’ Wut auf Maike schnell verfliegt, was daran liegt, dass Shuppet die Fähigkeit besitzt, Zorn und negative Gefühle einem Menschen zu entziehen und diesen zu besänftigen. Max lernt Shuppet kennen und freundet sich mit diesem an. Später funkt Team Rocket dazwischen und will Shuppet stehlen, was Ash und seine Freunde verhindern können. Am Ende sind nicht nur die Geschwister wiedervereint, sondern auch das Shuppet mit Emily, der Hausbesitzerin und Spielpartnerin des Pokémon in deren Kindeszeiten.

Shuppet erscheint erneut in Duell in der Geisterstadt. Mehrere Geist-Pokémon, u. a. Shuppet, wollen einige Psycho-Pokémon aus einer verlassenen Stadt vertreiben, da diese zu laut Musik machen. Ash und seine Freunde erfahren dabei, dass die Psycho-Pokémon von ihren Trainern verlassen worden sind und sich mit Musik trösten wollen. Am Ende wird eine gemeinsame Lösung des Dilemmas gefunden.

In Pokémon 13 – Zoroark: Meister der Illusionen befindet sich ein Shuppet im Besitz von Ken Kodai und unterstützt den Antagonisten des Films bei der Suche nach den Zeitwellen.

Des Weiteren erscheint ein Shuppet im Pikachu-Kurzfilm Pikachu no Obake Kanibaru.

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
AG081 James' Shuppet – Das Puppe-Pokémon. Es kann nur stärker werden, wenn es menschliche Wut in sich aufsaugt, und einige andere Verhaltensweisen.

Im Manga

In Pocket Monsters SPECIAL

Shuppet hat einen Auftritt in der Episode Vs. Armaldo, wo es von einem Rüpel von Team Magma ausgesandt wird.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Shuppet (TCG)

Von Shuppet existieren momentan neun verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Shuppet mit der Kartennummer 43/97 aus der Erweiterung EX Drache, welche im Jahr 2004 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2015 erschienene Shuppet (Drachenleuchten 30). Sie tragen alle den gleichen Namen. Während sieben Karten häufig vorkommen, sind zwei als nicht so häufig erschienen. Sie alle besitzen den Typ Psycho, sind Basis-Pokémon und verfügen über 40 bis 60 Kraftpunkte. Sie haben eine Schwäche gegenüber Karten vom Typ Finsternis und eine Resistenz gegenüber denjenigen vom Typ Kampf bzw. bei zwei Karten Typ Farblos.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
353.gif 353.gif
353.gif 353.gif
LB SH
353.png 353.png
PSMD
353.png

Artworks