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Shuppet

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
354.png Banette
Shuppet 353.png
Sugimori 353.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Shuppet
Sound abspielen
Japanisch カゲボウズ (Kagebouzu)
Englisch Shuppet
Französisch Polichombr
Koreanisch 어둠대신 (Eodumnaesin)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 353
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 146 (RUSASM)
# 151 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 210 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 122 (Gebirge)
Typ GeistIC.pngGeist
Fähigkeiten Insomnia
Schnüffler
Tastfluch (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 225
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 6400
Items
Einall, Kalos:
Erscheinung
Art Puppe
Größe 0,6 m
Gewicht 2,3 kg
Farbe Schwarz
Form Form1.png
Fußabdruck 353.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Shuppet ist ein Pokémon mit dem Typ GeistIC.pngGeist und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Fliegende Untertassen.

Entwicklung

Basis
Sugimori 353.png
Shuppet
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
Sugimori 354.png
Stufe 1
Sugimori 354.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Banetteonit.png Banetteonit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 354m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RU Pyroberg
SASM Pyroberg, Route 121 und 123
FRBG Tausch
PMDPMD Himmelsturm E1-6,Freudenturm E70-75,Nachtlichtruine E1-5,Wunschhöhle E81-84,Düsterhöhle E10-14
IV DPPT Zucht
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Verborgene Ruinen U16-19
R2 Vulkanhöhle
PdF Im Wald
V SW Route 13 (Schwarm), Altes Anwesen DW
S2W2 Zucht, Altes Anwesen DW
SPR Nebelufer (2-2), Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) Spukbereich
VI XY Kontaktsafari (Geist)
LB Safari-Dschungel S01 (mittwochs)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Shuppet durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Abschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 25
4 Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
7 Nachtnebel GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 15
10 Groll GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
13 Irrlicht FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 85% 15
16 Schattenstoß GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
19 Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
22 Finte UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 20
26 Bürde GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
34 Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 5
38 Itemsperre UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
42 Übernahme UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 10
46 Nachspiel GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 5
50 Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Shuppet durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC.pngFee SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Shuppet durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 5
Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Begrenzer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Erstauner GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 15
Gesichte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
Mülltreffer GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch 120 80% 5
Phantomkraft GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 90 100% 10
Schattenstoß GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
Unheilböen GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 60 100% 5
Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Besonderheiten

  • Es ist das einzige bisher bekannte Pokémon, welches Gegenstoß durch Vererbung erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Shuppet durch Attacken-Lehrer erlernen:


Shuppet kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Shuppet kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Shuppet von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Leistung

Die max. Leistung von Shuppet:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU SHUPPET wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheint dieses POKéMON in Scharen und reiht sich unter der Dachrinne der Person auf.
SA SHUPPET wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten.
FRBG Es verspeist am liebsten Gefühle wie Neid und Bosheit. Sein aufrechtes Horn fängt die Emotionen der Menschen ein.
SM SHUPPET schleicht durch die finstere Nacht und sucht nach negativen Emotionen wie Neid und Missgunst. Bei Sonnenaufgang kehrt es in sein Nest zurück.
IV DPPT Es liebt Rachegefühle. Diese PKMN hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
HGSS Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv.
V SW Es liebt Rachegefühle. Diese Pokémon hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
S2W2 Es gewinnt an Stärke, indem es sich an den traurigen und hasserfüllten Gefühlen unter den Menschen labt.
VI X Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv.
Y Es liebt Rachegefühle. Diese Pokémon hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.


Episode Pokédex Eintrag
AG081 James' Shuppet - Das Puppe-Pokémon. Es kann nur stärker werden, wenn es menschliche Wut in sich aufsaugt, und einige andere Verhaltensweisen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
ShuppetD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8%
Partnerareal: Finsterkamm
Pokémon Mystery Dungeon 2
ShuppetD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-147 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1
Freundschaftsleiste: 648
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift an, indem es verfluchte Kugeln spuckt.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja kage (Schatten) + (teru teru) bozu
de en sh(adow) (Schatten) + (p)uppet (Puppe)
fr polich(inelle) (Hampelmann) + ombre (Schatten)

Aussehen Basiert auf einer teru teru bozuWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger 2
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Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Shuppets spezielle Fähigkeit

Shuppet debütiert und spielt die Hauptrolle in Fliegende Untertassen. Sowohl Team Rocket als auch Ash und Co. betreten eine geisterhafte Villa. Als Maike und Max sich streiten, wird Max wütend und rennt von der Gruppe weg; dummerweise fällt dabei eine Tür zu, die sich nicht mehr öffnen lässt, sodass die Gruppe getrennt wird. Da hat Shuppet seine Hände im Spiel, genauso wie kurz darauf: Max' Wut auf Maike verfliegt schnell, was daran liegt, dass Shuppet die Fähigkeit besitzt, Zorn und Negativgefühle einem Menschen zu entziehen und diesen zu besänftigen. Max lernt Shuppet kennen und freundet sich mit diesem an. Später funkt Team Rocket dazwischen und will Shuppet stehlen, was Ash und seine Freunde verhindern können. Am Ende sind nicht nur die Geschwister wiedervereint, sondern auch das Shuppet mit Emily, der Hausbesitzerin und Spielpartnerin des Pokémon in deren Kindeszeiten.

Shuppet erscheint erneut in Trau, schau wem!. Mehrere Geist-Pokémon, u.a. Shuppet, wollen einige Psycho-Pokémon aus einer verlassenen Stadt vertreiben, da diese zu laut Musik machen. Ash und seine Freunde erfahren dabei, dass die Psycho-Pokémon von ihren Trainern verlassen worden sind und sich mit Musik trösten wollen. Am Ende wird eine gemeinsame Lösung des Dilemmas gefunden.