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Genesung

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Genesung

ja じこさいせい (Jikosaisei)en Recover

Animation Standbild
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32) (Gen. 1–3)
10 (max. 16) (ab Gen. 4)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert Pokémon, besonders die, die Ausdruck gleichen Typs zeigten.
Super-Wettbewerb
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 0
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 12
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Genesung ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Genesung stellt 50% der maximalen KP des Anwenders wieder her. Genesung schlägt fehl, wenn die Differenz der momentanen und maximalen KP des Anwenders 0 ist oder die Differenz zwischen maximaler und momentaner KP des Anwenders eins weniger ist als ein Vielfaches von 256.

Generationen 1-3

Von der 1. bis zur 3. Generation hat diese Attacke 20 AP.

In STA schlägt die Attacke nur dann fehl, wenn die Differenz zwischen der momentanen und der maximalen KP des Anwenders 0 ist.

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Anwender wird geheilt.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Erlernbarkeit


Vererbbarkeit


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Genesung Gen2.png
2. Generation
Genesung Gen3.png
3. Generation
Genesung Gen4.png
4. Generation
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Genesung Stadium2.png
Pokémon Stadium 2



Im Anime