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Heilung

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Heilung

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Animation Standbild
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: PutzigkeitIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck: 0
Verbessert die Kondition und Nervosität verhindert.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: PutzigkeitIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 0
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W3}}}IC.png|link={{{Typ_W3}}} _(Typ)]]{{{Typ_W3}}} {{{Typ_W3}}}
Ausdruckskraft: {{{Ausdruck3}}}
Störfaktor: {{{Eindruck3}}}
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWAVraum.png
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Heilung ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Heilt den Anwender von Verbrennung, Vergiftung und Paralyse.

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Der Anwender wird geheilt.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Im Wettbewerb

Nervosität ist 10% weniger wahrscheinlich.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Heilung Gen3.png
3. Generation
Heilung Gen4.png
4. Generation

Im Anime