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Heilung

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Heilung

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Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Verbessert die Kondition und Nervosität verhindert.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: PutzigkeitIC.pngPutzigkeit Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWAVraum.png
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Heilung ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Heilt den Anwender von Verbrennung, Vergiftung und Paralyse.

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Der Anwender wird geheilt.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Im Wettbewerb

Nervosität ist 10% weniger wahrscheinlich.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Kuriert Vergiftungen, Paralyse und Verbrennung.
FRBG
DPPTHGSS Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
SWS2W2 Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
XYΩRαS Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Heilung Gen3.png
3. Generation
Heilung Gen4.png
4. Generation
Heilung Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Heilung
Englisch Refresh
Japanisch リフレッシュ Rifuresshu
Spanisch Alivio
Französisch Régénération
Italienisch Rinfrescata
Koreanisch 리프레쉬