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Rattikarl

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Rattikarl 020.png
Sugimori 020.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Rattikarl
Sound abspielen
Japanisch ラッタ (Ratta)
Englisch Raticate
Französisch Rattatac
Koreanisch 레트라 (Reteura)
Allgemeine Informationen
National-Dex #020
Johto-Dex #018
Einall-Dex #060 (S2W2)
Typ NormalIC.pngNormal
Fähigkeiten Angsthase
Adrenalin
Übereifer (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 127 (16.6% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 3840
Erscheinung
Kategorie Maus (Generation 1 noch „Ratte“)
Größe 0,7 m
Gewicht 18,5 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck 020.png
Ruf
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AR-Marke
anzeigen

Rattikarl ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.pngNormal und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Rattfratz.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge An Bord der M.S. Anne.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 019.png
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 020.png
Rattikarl

Herkunft und Namensbedeutung

Name

ja ラッタ Ratta = Rat (en. Ratte)
kr 레트라 Reteura = 렡 ret (Rat (en. Ratte)) + 울트라 ulteura (ultra)
de Rattikarl = Ratt(e) + (rad)ika[r]l
en Raticate = rat (Ratte) + eradicate (ausrotten)
fr Rattatac = rat (Ratte) + attaqu(e) (Attacke) (qu→c)(Das Doppel-T und das einzelne T sind vertauscht worden.)

Aussehen Basiert auf einer BisamratteWikipedia icon.png oder einer NutriaWikipedia icon.png.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 16, 17, 18, 21
G Route 9, 10, 11, 16, 18, 21, Pokémon-Haus
PI Entwicklung
II GS Route 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, Einheitstunnel
K Route 1, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 21, 26, 27, 38, 39, Einheitstunnel
III RUSASM Tausch
FRBG Route 16, 17, 18, Pokémon-Haus
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Wasserwerk
L Uferlose Level 16 und 42, Unendlicher Level 1
IV DPPT Route 225, 226
HGSS Route 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, 47, Einheitshöhle, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald U1-U13, Geheimnisdschungel U1-U29,
Mitternachtswald U1-U21
R2 Frachtschiff, Havebrück
RBL Die Windauen
PdF Im Gras
V SW Traumbrache
S2W2 Alter Fluchtweg, Traumbrache, Bizarro-Haus
SPR Feld des Aufbruchs (1-1) (nach der Hauptstory) und Immergrünes Tal (4-2) (Grünbereiche)
VI XY Tausch
ΩRαS Route 118 (Navi)
LB Safari-Dschungel S02 (montags)
SH Rosea-Rummel
RBLW Spalt im Erdreich (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 25-01

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Rattikarl durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
4 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
10 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
19 Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 5
20 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
24 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
29 Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
34 Superzahn NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 10
39 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
44 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.


Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Rattikarl selbst erlernt werden:


Rattikarl kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Rattikarl durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.


Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Rattikarl durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Egotrip NormalIC.png StatusIC.png 20
Flammenrad FeuerIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
Vergeltung KampfIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
Wagemut KampfIC.png SpezialIC.png variiert 100% 5
Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Rattikarl durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Superzahn NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
ΩRαS Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Rattikarl von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.pngGeist
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KampfIC.pngKampf

Getragene Items

Ein wildes Rattikarl kann folgende Items tragen:

RBG Beere 100%
FRBG sinelbeere.png Sinelbeere
tsitrubeere.png Tsitrubeere
50%
5%
DPPT latchibeere.png Latchibeere 5%
HGSS latchibeere.png Latchibeere 5%
SW latchibeere.png Latchibeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON orientiert sich mit seinen Barthaaren. Fehlen diese, bewegt es sich langsamer.
G Die Hinterbeine dieses Pokémon verfügen über Schwimmhäute. So kann es in Flüssen jagen.
STA Wenn dieses Pokémon angegriffen wird, stellt es sich auf seine Hinterläufe und stößt einen markerschütternden Kampfschrei aus.
II G Es nagt mit seinen Zähnen alles an. Es kann sogar Gebäude aus Beton dadurch zum Einsturz bringen.
S Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen.
K Auf der Suche nach Nahrung kann es mit den Schwimmhäuten an seinen Hinterbeinen Flüsse durchqueren.
STA2 Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen.
III RU RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
SA RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen immer nach. Deshalb nagt es ständig Steine und Baumstämme an. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
FR An seinen Hinterläufen hat es je drei Zehen. Da sie mit Häuten überzogen sind, kann es mühelos Flüsse durchqueren.
BG Dieses POKéMON orientiert sich mit seinen Barthaaren. Fehlen diese, bewegt es sich langsamer.
SM RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
IV DPPT Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
HG Es nagt mit seinen Zähnen alles an. Es kann sogar Gebäude aus Beton dadurch zum Einsturz bringen.
SS Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen.
V SW Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
S2W2 Ein überraschend brutales Pokémon. Seine langen Nagezähne sind äußerst stark und durchbrechen selbst Beton.
3D Pro Ein überraschend brutales Pokémon. Seine langen Nagezähne sind äußerst stark und durchbrechen selbst Beton.
VI X Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
Y Auf der Suche nach Nahrung kann es mit den Schwimmhäuten an seinen Hinterbeinen Flüsse durchqueren.
ΩR Rattikarls kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
αS Rattikarls kräftige Zähne wachsen immer nach. Deshalb nagt es ständig Steine und Baumstämme an. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
GO Rattikarls kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Rattikarl:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
RattikarlD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Wildebene
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
RattikarlD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-102 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit: Zerschneiden2 (R1).png Zerschneiden2
Kreise: 5 Min EP: 25 Max EP: 30
Verzeichnis-Eintrag  
Rattikarl attackiert mit scharfen Zähnen. Es kann einen Metallzaun zernagen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-068 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal (R2).png Normal Fähigkeit: Zerschneiden2.png Zerschneiden2
Freundschaftsleiste: 720
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mit einem Bissangriff seiner kräftigen Vorderzähne an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]] Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Strategie

→ Hauptartikel: Rattikarl/Strategie

Rattikarl befindet sich zur Zeit im PU-Tier. Dort wird es fast ausschließlich als Adrenalin-Sweeper benutzt.

Im Anime

Ashs Rattikarl
→ Hauptartikel: Rattikarl (Anime)

Auf der M.S. Anne kämpft ein Gentleman mit seinem Rattikarl gegen verschiedene Trainer. Ash kämpft mit seinem Smettbo gegen es und besiegt es fast, als sein Trainer den Kampf unterbrach und einen Tausch vorschlägt. Ash entscheidet sich schließlich zum Tausch. Allerdings kann Ash den Tausch nach starken Gewissensbissen noch rechtzeitig rückgängig machen und sein Smettbo zurückbekommen, bevor die M.S. Anne sinkt.

Cassidy besitzt ein Rattikarl, das eine Zeit lang die gleiche Rolle in ihrem Motto übernimmt, wie Mauzi in Jessie und James'. Butch gehört außerdem noch ein weiteres Rattikarl, das in Einmal ein Team – immer ein Team zu sehen ist.

In Duell in Dark City ist Rattikarl das Pokémon eines Trainers in Kas' Arena.

Im Manga

Ratchan
→ Hauptartikel: Rattchan

Rattchan ist das erste Pokémon, das Yellow, wenn auch noch als Rattfratz, fängt. In VS. Raupy entwickelt es sich schließlich zu Rattikarl und kämpft als solches für Yellow unter anderem gegen Siegfried. Rattikarl zeichnet sich wie seine Vorstufe Rattfratz im Manga durch seine starken Vorderzähne aus, die es ihm sogar ermöglichen Steine zu zerstören.

Das Rattikarl eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der letzte Kampf (Teil 13) geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geisel zu befreien.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
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Geschlechtsunterschiede:
Bei Männchen sind die Schnurrhaare länger als bei Weibchen.
LB SH
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PSMD
020.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Blau Rivale RBFRBG 16 
Johto
Lambda Rocket-Vorstand GSKHGSS 24 
Anime
Ash Ketchum Trainer — 
Cassidy Team Rocket Rüpel — 
Butch Team Rocket Rüpel — 
Manga
Yellow Trainerin  64

Trivia