Rattikarl
| Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Rattikarl |
| Japanisch | ラッタ Ratta |
| Englisch | Raticate |
| Französisch | Rattatac |
| Koreanisch | 레트라 Reteura |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 020 |
| Johto-Dex | # 018 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | # 060 (S2W2) |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Angsthase Adrenalin Übereifer (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 127 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Feld |
| Ei-Schritte | 3840 |
| Items | |
| Erscheinung | |
| Art | Maus (Generation 1 noch „Ratte“) |
| Größe | 0,7 m |
| Gewicht | 18,5 kg |
| Farbe | Braun |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Rattikarl ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge An Bord der M.S. Anne.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| I | RBG | Route 16, 16 und 18 |
| PI | Entwicklung | |
| II | GSK | Einheitstunnel, Route 7, 9, 10, 26, 27, 38 und 39 |
| III | RUSASM | Tausch |
| FRBG | Pokémon-Haus und Route 17 | |
| XD | Insel Obscura (als Crypto-Pokémon) | |
| PMDPMD | Entwicklung | |
| R | Wasserwerk | |
| L | Uferlose Level 16 und 42, Unendlicher Level 1 | |
| IV | DPPT | Route 225 und 226 |
| HGSS | Route 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, 47, Einheitshöhle, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle, Safari-Zone | |
| PMD2PMD2PMD2 | Verwirrwald U1-U13, Geheimnisdschungel U1-U29, Mitternachtswald U1-U21 | |
| R2 | Frachtschiff, Havebrück | |
| RBL | Die Windauen | |
| Im Gras | ||
| V | SW | Traumbrache |
| S2W2 | Alter Fluchtweg, Traumbrache, Bizarro-Haus | |
| SPR | Feld des Aufbruchs (1-1), Grünbereich (nach der Hauptstory), Immergrünes Tal (4-2), Grünbereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Rattikarl durch Levelanstieg erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Rattikarl selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Rattikarl durch TMs oder VMs erlernen:
Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Rattikarl durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Rattikarl durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 55
|
162
|
314
|
162
|
314
|
162
|
314
|
| Angriff | 0 | 81
|
119
|
234
|
133
|
261
|
146
|
287
|
| Vert. | 0 | 60
|
100
|
197
|
112
|
219
|
123
|
240
|
| Spez.-Angr. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Spez.-Vert. | 0 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| Init. | 2 | 97
|
134
|
263
|
149
|
293
|
163
|
322
|
| In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Rattikarl 50. | ||||||||
Typ-Schwächen
Wird Rattikarl von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
| Die max. Leistung von Rattikarl: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Dieses Pokémon orientiert sich mit seinen Barthaaren. Fehlen diese, bewegt es sich langsamer. |
| G | Die Hinterbeine dieses Pokémon verfügen über Schwimmhäute. So kann es in Flüssen jagen. | |
| STA | Wenn dieses Pokémon angegriffen wird, stellt es sich auf seine Hinterläufe und stößt einen markerschütternden Kampfschrei aus. | |
| II | G | Es nagt mit seinen Zähnen alles an. Es kann sogar Gebäude aus Beton dadurch zum Einsturz bringen. |
| S | Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen. | |
| K | Auf der Suche nach Nahrung kann es mit den Schwimmhäuten an seinen Hinterbeinen Flüsse durchqueren. | |
| III | RU | RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an. |
| SA | RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen immer nach. Deshalb nagt es ständig Steine und Baumstämme an. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an. | |
| FR | An seinen Hinterläufen hat es je drei Zehen. Da sie mit Häuten überzogen sind, kann es mühelos Flüsse durchqueren. | |
| BG | Dieses POKéMON orientiert sich mit seinen Barthaaren. Fehlen diese, bewegt es sich langsamer. | |
| SM | RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an. | |
| IV | DPPT | Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen. |
| HG | Es nagt mit seinen Zähnen alles an. Es kann sogar Gebäude aus Beton dadurch zum Einsturz bringen. | |
| SS | Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen. | |
| V | SW | Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen. |
| S2W2 | Ein überraschend brutales Pokémon. Seine langen Nagezähne sind äußerst stark und durchbrechen selbst Beton. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Design
Herkunft
| Name |
ja Ratta = コラッタ (Koratta) → ラッタ (Ratta); ohne コ (ko) (Kind) |
| Aussehen | Basiert auf einer Bisamratte |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
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