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Aurasphäre

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PhysischIC.pngPhysisch Zertrümmerer   Fokusstoß SpezialIC.pngSpezial
Aurasphäre

ja はどうだん (Hadōdan)en Aura Sphere

Animation Standbild
Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall.
Kampf
Typ: KampfIC.pngKampf Kampf
Schadensklasse: SpezialIC.pngSpezial Spezial
Stärke: 90 (Gen. 4–5)
80 (Gen. 6)
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb
Kategorie: SchönheitIC.pngSchönheit Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWlinie.png
AP: 10
Volltrefferchance: 8
Stärke: 16
Genauigkeit: Perfekt

Aurasphäre ist eine Attacke vom Typ KampfIC.pngKampf, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Einsatz von Aurasphäre verursacht Schaden ohne zusätzliche Effekte. Die Attacke trifft unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert immer, es sei denn, der Gegner befindet sich in den Vorbereitungsrunden für Attacken wie Schaufler, Fliegen oder Taucher.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

Richtet auf einer 10-Felder-Linie Schaden an. Hat perfekte Genauigkeit.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Aurasphäre Gen4.png
4. Generation

Im Anime

Einsatz von Aurasphäre Benutzt in Benutzt von
Lucario Aurasphäre.png
Palkia Aurasphäre.png
Raikou Aurasphäre.png
Togekiss Aurasphäre.jpg
TogekissAuftritt.jpg
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Trivia

  • Während alle anderen immertreffenden Attacken außer Überwurf eine Stärke von 60 haben, ist sie bei Aurasphäre 80. Vor der 6. Generation besaß sie sogar die Grundstärke 90.
  • Normalerweise haben Attacken mit hoher Stärke, die zudem auch noch weitere positive Eigenschaften aufweisen, niedrige AP, aber Aurasphäre hat dennoch 20, was diese Attacke noch mächtiger und gefährlicher werden lässt.