| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | サンド Sand |
| Englisch | Sandshrew |
| Französisch | Sabelette |
| Koreanisch | 모래두지 Moraeduji |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 027 |
| Johto-Dex | # 048 |
| Hoenn-Dex | # 112 |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Sandschleier Sandscharrer (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 255 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Feld |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | Einall:
|
| Erscheinung | |
| Spezies | Maus |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 12,0 kg |
| Farbe | Gelb |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Sandan ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Pika-Pikachu“.
Inhaltsverzeichnis |
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| Spiel | Fundort | |
| I | R | Tausch |
| B | Route 4, 11 und 23 | |
| G | Route 4 | |
| II | G | Route 4, 32, Einheitstunnel und im Mondberg |
| S | Route 4, 32 und in der Spielhalle | |
| K | Route 4, 32 und im Einheitstunnel | |
| III | RUSASM | Route 111 und Route 113 |
| BG | Route 4, 8, 9, 10, 11, 22 und 23 | |
| FR | Tausch | |
| XD | Wüsten-Poképlatz | |
| PMDPMD | Magmahöhle E1-E6, Wüstenregion E1-E6, Ruine E36-E59, Freudenturm E68-E73 | |
| L | Geheime Lagerhalle 2, Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 9 | |
| IV | DPPT | Bizarre Höhle ( |
| R2 | Chroma-Ruinen | |
| R3 | Dämmerruine, Milonda-Landweg | |
| HG | Einheitstunnel, Mondberg, Safari-Zone | |
| SS | Safari-Zone, Spielhalle | |
| Im Gebirge | ||
| V | SW | Zucht |
Sandan kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
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| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 50
|
157
|
304
|
157
|
304
|
157
|
304
|
| Angriff | 0 | 75
|
114
|
224
|
127
|
249
|
139
|
273
|
| Vert. | 1 | 85
|
123
|
242
|
137
|
269
|
150
|
295
|
| Spez.-Angr. | 0 | 20
|
64
|
125
|
72
|
139
|
79
|
152
|
| Spez.-Vert. | 0 | 30
|
73
|
143
|
82
|
159
|
90
|
174
|
| Init. | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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| Die max. Leistung von Sandan: | ||||||||||
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Wird Sandan von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Dieses Pokémon lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Oberfläche. |
| G | Der Körper dieses Pokémon ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen. | |
| STA | SANDAN versteckt sich zur Jagd im Boden. Wenn sich seine Beute nähert, schnellt es hervor und zieht sie unter die Erde. | |
| II | G | Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen. |
| S | Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen. | |
| K | Es lebt bevorzugt in sandigen Gebieten, da es sich bei Gefahr im Sand eingräbt, um sich zu schützen. | |
| III | RU | SANDANs Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, so dass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen. |
| SA | SANDAN hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses POKéMON kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort. | |
| FR | Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen. | |
| BG | Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche. | |
| SM | Rollt es sich zu einer Kugel zusammen, prallt jeder Angriff von ihm ab. Seine Haut ist zäh und fest, da es in der Wüste lebt. | |
| IV | DPPT | Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen. |
| HG | Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen. | |
| SS | Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen. | |
| V | SW | Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| DP047 | Lucias | Sandan - das Mauspokémon. Sandan hasst Feuchtigkeit und lebt in trockenen Löchern. Um sich zu schützen, rollt es sich zu einem Ball zusammen. |
Weitere Informationen: "Gräbt sich trockenen Gebieten tief ein und erscheint nur, wenn es auf Beutesuche geht." (TCG)
| Name |
ja Sand = sand (engl.: Sand) |
| Aussehen | Basiert auf einer Spitzmaus |
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
| Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
|---|---|---|---|
| Anime | |||
| A.J. | Trainer | — | — |
| Orisa | Trainerin | — | — |
| Manga | |||
| Red | Champ | — | — |
| Gold | Trainer | — | — |
| Grün Rot (Ja.) |
Rot Blau |
Gelb | Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Gold | Silber | Kristall | Rückseite |
|---|---|---|---|
| |
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| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
|---|---|---|
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball |
|---|---|---|---|
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| Ranger 2 | Ranger 3 |
|---|---|
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Artwork zu Pokémon Rot/Grün/Blau und Pokémon Gold/Silber
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
In Harte Schale - weicher Kern besitzt ein Trainer namens A.J. ein Sandan, das er sehr barbarisch trainiert. Obwohl er es mit einer Peitsche schlägt, und es in einem mit Wasser gefülltem Pool schwimmen lässt, steht Sandan sehr hinter seinem Trainer.
Orisa trifft in Gut Ding hat keine Weile! auf Ash und seine Freunde, die ihr helfen, ihr Sandan wiederzubekommen, das sie am Grund eines Sees verloren hatte, als dieser aufgrund eines Dammbruchs überschwemmt wurde.
Red selbst fängt sich in Gegen Magmar! ein Sandan, mit dem er kurz darauf zwei Magmar von Giovanni besiegt.
Gold besitzt ein Sandan, das jedoch mit einigen anderen Pokémon zusammen bei seiner Mutter lebt.