Aktivieren

Aero-Ass

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
StatusIC.pngStatus Tatami-Schild   Akrobatik PhysischIC.pngPhysisch
Aero-Ass

ja つばめがえし (Tsubame Gaeshi)en Aerial Ace

Animation Standbild
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
Maschinen
I – II: (1. – 2. Generation)
III – VI: (3. – 6. Generation) TM40
Kampf
Typ: FlugIC.pngFlug Flug
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 0
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn als Erster vorgeführt.
Super-Wettbewerb
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 8
Volltrefferchance: 12
Stärke: 10
Genauigkeit:

Aero-Ass ist eine Attacke vom Typ FlugIC.pngFlug, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und trifft den Gegner auf jeden Fall. Die Trefferwahrscheinlichkeit wird nicht von Veränderungen an Genauigkeit oder Fluchtwert des Anwenders respektive des Ziels beeinflusst (z. B. durch Einsatz von Doppelteam oder Sandwirbel) und auch nicht von Effekten, die die Trefferwahrscheinlichkeit negativ beeinflussen, z. B. Nebel oder Sandschleier. Aero-Ass trifft nicht in den Vorbereitungsrunden von Attacken wie z. B. Schaufler, Fliegen und Taucher.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Alle Gegner können angegriffen werden.
  • Beide Partner können angegriffen werden.

Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.


Variationen

Erlernbarkeit


Durch TM40


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Aero-Ass Gen3.png
3. Generation
Aero-Ass Gen4.png
4. Generation

Im Anime