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Mogelhieb

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Mogelhieb

ja ねこだまし (Nekodamashi)en Fake Out

Animation Standbild
Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Priorität: +1 (Gen. 3–4)
+3 (Gen. 5)
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W3}}}IC.png|link={{{Typ_W3}}} _(Typ)]]{{{Typ_W3}}} {{{Typ_W3}}}
Ausdruckskraft: {{{Ausdruck3}}}
Störfaktor: {{{Eindruck3}}}
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWlinie.png
AP: 17
Volltrefferchance: 12 (PMD1)/8 (PMD2)
Stärke: 8
Genauigkeit: 88

Mogelhieb ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Mogelhieb trifft nur, wenn es in der ersten Runde eingesetzt wird, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Die Attacke verursacht Schaden und lässt den Gegner immer zurückschrecken, außer dieser besitzt die Fähigkeit Konzentrator oder Puderabwehr oder hat einen Delegator. Den Schaden erhält dieser trotzdem. Es besitzt eine erhöhte Priorität von +3. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Mogelhieb, wird Mogelhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Mogelhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Mogelhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.

Von der 3. bis zur 4. Generation besitzt Mogelhieb eine Priorität von +1.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Mogelhieb Gen4.png
4. Generation

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke paralysiert im Sammelartenspiel den Gegner; vorausgesetzt man wirf bei einem vorhergehenden Münzwurf „Kopf“.

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Schaden
EX Rubin & Saphir Makuhita Kampf Kampf 10
EX Smaragd Meditie Kampf KampfFarblos 20
EX Power Keepers Blanas Finsternis Farblos 10
Überschrittene Schwellen Mauzi Farblos FarblosFarblos 20
Plasma-Sturm Kleoparda Finsternis FinsternisFarblos 30
Plasma-Frost Hariyama Kampf KampfFarblos 30
XY Enekoro Farblos FarblosFarblos 30
Flammenmeer Psiau Psycho PsychoFarblos 10
Phantom Gate Felilou Finsternis Finsternis 10