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Verzweifler

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PhysischIC.pngPhysisch Umklammerung   Wickel PhysischIC.pngPhysisch
Verzweifler

ja わるあがき (Waruagaki)en Struggle

Animation Standbild
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 50
Genauigkeit: 100% (Gen. 1–3)
— (ab Gen. 4)
AP: 1
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck: 0
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 1
Volltrefferchance: 12
Stärke: 30
Genauigkeit: 100

Verzweifler ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die jedes Pokémon ausführen kann, wenn die Angriffspunkte aller regulären Attacken aufgebraucht sind oder alle Attacken auf irgendeine Weise blockiert sind. Sie existiert seit der 1. Generation.

Diese Attacke kann nicht durch Imitator, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Zuschuss oder Nachahmer erlernt oder eingesetzt werden.

Effekt

Verzweifler ist keine erlernbare Attacke und kann nur dann eingesetzt werden, wenn das Pokémon keine AP mehr für seine Attacken hat. Es wird automatisch eingesetzt, wenn ein Angriff ausgeführt werden soll. Für die Attacke wurde nur 1 AP einprogrammiert, jedoch ist sie theoretisch unbegrenzt oft einsetzbar. Der Einsatz der Attacke verursacht 25% der maximalen KP als Rückstoßschaden; in der 2. und 3. Generationen beträgt der Rückstoßschaden 25 % des verursachten Schadens.

Ist der Anwender in der Runde zuerst dran und wird durch den Rückstoß besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch etwaige Statusveränderungen. Der Anwender nimmt keinen Schaden durch Rückstoß, wenn durch den Einsatz der Attacke ein Delegator zerstört wird.

Verzweifler ist normal effektiv gegen StahlIC.pngStahl- und GesteinIC.pngGestein-Pokémon und kann GeistIC.pngGeist-Pokémon ohne vorherigen Einsatz von Gesichte treffen. Pokémon mit der Fähigkeit Wunderwache können mit Verzweifler angegriffen werden. Der Schaden durch Rückstoß kann nicht durch Steinhaupt verhindert werden. Farbwechsel reagiert nicht auf Verzweifler. Trägt der Anwender ein Wahlitem (Wahlband, Wahlglas oder Wahlschal) und wird die zugehörige Attacke durch Aussetzer, Begrenzer, Folterknecht oder Verhöhner blockiert, setzt das Pokémon solange Verzweifler ein wie das Item und die Attacke aktiv sind; bei Folterknecht wird Verzweifler jede zweite Runde eingesetzt.

Generation 1

In der 1. Generation wurden für Verzweifler 10 (max. 16) AP einprogrammiert, es ist jedoch auch theoretisch unbegrenzt oft einsetzbar. Der Anwender verliert bei Einsatz 50 % des zugefügten Schadens an eigenen KP durch Rückstoß. Außerdem wird die Resistenz gegen GesteinIC.pngGestein-Pokémon verrechnet und GeistIC.pngGeist-Pokémon sind immun gegen Verzweifler.

Pokémon Stadium

In STA erleidet der Angreifer keinen Schaden durch Rückstoß, wenn er ein Pokémon besiegt.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner, verbraucht aber ¼ der maximalen KP des Anwenders. Nur verfügbar, wenn alle Attacken 0 AP haben.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Trivia

  • Dies ist die einzige NormalIC.pngNormal-Attacke, die einem Pokémon mit der Fähigkeit Wunderwache sowie GeistIC.pngGeist-Pokémon Schaden zufügen kann, ohne dass vorher Attacken und Fähigkeiten eingesetzt werden, die dies zulassen, wie zum Beispiel Gesichte und Überbrückung.
  • Dies ist außerdem die einzige Attacke, die unendlich AP besitzt.
    • Obwohl die Attacke unendlich oft eingesetzt werden kann, hat die Attacke selbst nur einen einzigen AP.