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Zuflucht

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Zuflucht

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Animation Standbild
Zuflucht.png
Klingplim setzt Zuflucht gegen Giflor ein.
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Klingplim setzt Zuflucht gegen Giflor ein.
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden.
Kampf
Typ: NormalNormal Normal
Schadensklasse: PhysischPhysisch Physisch
Stärke: 130 (Gen. 4)
140 (Gen. 5)
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8)
Priorität: 0
Wettbewerb
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Super-Wettbewerb
Kategorie: AnmutAnmut Anmut
Ausdruck: 0
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.

Zuflucht ist eine Attacke vom Typ NormalNormal, die seit der 4. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Zuflucht fügt Schaden ohne weitere Effekte zu. Diese Attacke kann nur dann erfolgreich ausgeführt werden, wenn jede andere Attacke, die der Anwender beherrscht, mindestens einmal im Kampf vollständig eingesetzt wurde. Sollte das ausführende Pokémon ausgewechselt oder besiegt werden, so muss erneut jede andere Attacke eingesetzt werden, damit Zuflucht wirkt. Beherrscht der Anwender nur die Attacke Zuflucht, schlägt die Attacke fehl.

In der 4. Generation beträgt die Stärke 130 anstatt 140.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

Die Attacke wirkt nur, wenn mindestens eine Attacke des Anwenders 0 AP hat. Je mehr Attacken 0 AP haben, desto stärker ist Zuflucht.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.



Erlernbarkeit



Durch Attacken-Lehrer (in PTHGSS)




Vererbbarkeit