Verfolgung

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Verfolgung

ja おいうち en Pursuit

Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0 / +7
Als Schwarzes Loch des Grauens
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Dunkel und Giga-Gähnzwang
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Verfolgung ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Verfolgung verursacht Schaden. Wenn das Ziel in der Runde ausgetauscht wird, bekommt Verfolgung eine Priorität von +7 und greift somit noch vor dem Austausch des Gegners an. In diesem Fall wird die Stärke der Attacke verdoppelt. Dies ist aber nicht der Fall, wenn das Ziel der Partner ist. Falls das Ziel vor dem Anwender von Verfolgung eine Attacke einsetzt, nach der ein Wechsel erfolgt, z. B. Voltwechsel, wird es zwischen dem Einsatz der Attacke und dem Austausch von Verfolgung getroffen. Lediglich wenn das gegnerische Pokémon Stafette einsetzt, trifft Verfolgung das eingewechselte Pokémon.

Generation 4

In der japanischen Version von Pokémon Diamant und Perl kann ein Pokémon, das Verfolgung einsetzt und ein Wahlitem hält, in der nächsten Runde die Attacke ändern, wenn das Ziel in der Einsatzrunde von Verfolgung ausgetauscht wird. Dieser Bug wurde in Pokémon Platin und den übersetzten Versionen behoben.

In Pokémon Platin, Pokémon HeartGold und SoulSilver kann Verfolgung den Saurer-Regen-Glitch auslösen, wenn das Ziel, das ausgetauscht wird, von Verfolgung besiegt wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Strafe für Gegner bei PKMN-Wechsel.
RUSASM Richtet großen Schaden bei Austausch des Gegners an.
FRBG Richtet großen Schaden bei Austausch des Gegners an.
DPPT HGSS Richtet großen Schaden bei Austausch des Gegners an.
SW S2W2 Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
XY ΩRαS Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
SM USUM LGPLGE Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender gelangt in den Verfolgung-Status: Durch diesen erhält der Gegner nach einer erfolgreichen Standard-Attacke oder physischen Attacke gegen den Anwender genau denselben Schaden zurück.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erfolgt der Angriff von hinten, verursacht er größeren Schaden.
Pokémon Rumble World Erfolgt der Angriff von hinten, verursacht er größeren Schaden. 100
Pokémon Rumble Rush

Pokémon UNITE

Verfolgung 
Beschreibung Der Anwender prescht zur ausgewählten Stelle und stürmt mit seinem nächsten Standardangriff auf ein gegnerisches Pokémon zu. Wird dieses von hinten getroffen, fügt die Attacke zusätzlichen Schaden zu und ihre Aufladezeit wird verkürzt.
Cooldown 5 Sek.
Schaden
Kategorie Physisch
Art Bewegung 
Upgrade Das Bewegungstempo des Anwenders wird erhöht.
Level des Upgrades 11
Entwickelt sich aus Offenlegung 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 UNLICHT-Attacke. Verursacht hohen Schaden, wenn sofort danach das PKMN getauscht wird.
PMDPMD Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch physische Attacken oder reguläre Angriffe wird erwidert.
PMD2PMD2 Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch physische Attacken oder reguläre Angriffe wird vom Anwender erwidert.
PMD2 Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch physische Attacken wird vom Anwender erwidert.
PMD4 Diese Attacke ist stärker, wenn der Gegner von einem negativen Zustand betroffen ist.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Diese Attacke ist stärker, wenn der Gegner von einem negativen Zustand betroffen ist.*
PSMD Die Attacke ist stärker, wenn der Gegner von einem negativen Zustand betroffen ist.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Diese Attacke ist stärker, wenn der Gegner von einem negativen Zustand betroffen ist.*

Durchführung

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der nur TCG-exklusive Angriff „Drangsal“ teilweise als Verfolgung übersetzt, die Karten mit diesem Angriff sind hier jedoch nicht gelistet. Verfolgung fügt eine bestimmte Menge Schadenspunkte zu, wenn sich das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug des Gegners zurückzuziehen versucht, werden ihm 10 weitere Schadenspunkte zugefügt, ohne Schwäche und Resistenz dabei anzuwenden.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Verfolgung
Englisch Pursuit
Japanisch おいうち Oiuchi
Spanisch Persecución
Französisch Poursuite
Italienisch Inseguimento
Koreanisch 따라가때리기 Ttaraga Ttaerigi
Chinesisch 追打 / 追打 Zhuīdǎ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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