Persönliche Werkzeuge
Gewinnspiel
Gewinnspiel

Trasla

Wechseln zu: Navigation, Suche
← #279 Pelipper 279.gif     Pokémon-Liste     281.gif #281 Kirlia →

Trasla

280.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ラルトス Ralts
Englisch Ralts
Französisch Tarsal
Koreanisch 랄토스 Raltoseu
Allgemein
National-Dex # 280
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 029
Sinnoh-Dex ­# 157 PT
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Synchro
Fährte
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 235
Start-Zuneigung 35
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Schritte 5120
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Gefühl
Größe 0,4 m
Gewicht 6,6 kg
Farbe Weiß
Form
Fußabdruck 280.png
Ruf

Trasla ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoPsycho. Es existiert seit der 3. Generation.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Trasla

280.png

Stufe 1

281.png

→ Level 20
Stufe 2

282.png

→ Level 30

475.png

Funkelstein (nur ♂)

Fundorte

Edition
Fundort
III
RUSASM
Route 102
FRBG
Tausch
PMDPMD
Wunschhöhle E11-13
IV
DP
Route 203 und 204 (Pokéradar)
PT
Route 208, 209 und 212
HGSS
Route 34 (Schwarm)
PMD2PMD2PMD2
Schemengehölz
PAL
Ebene

Attacken

Trasla kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Heuler NormalNormal
6 Konfusion PsychoPsycho
11 Doppelteam NormalNormal
16 Teleport PsychoPsycho
21 Gedankengut PsychoPsycho
26 Psychokinese PsychoPsycho
31 Begrenzer PsychoPsycho
36 Seher PsychoPsycho
41 Hypnose PsychoPsycho
46 Traumfresser PsychoPsycho
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Heuler NormalNormal StatusStatus
6 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
10 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
12 Teleport PsychoPsycho StatusStatus
17 Beschwörung NormalNormal StatusStatus
21 Zauberblatt PflanzePflanze SpezialSpezial
23 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
28 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
32 Begrenzer PsychoPsycho StatusStatus
34 Seher PsychoPsycho SpezialSpezial
39 Charme NormalNormal StatusStatus
43 Hypnose PsychoPsycho StatusStatus
45 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial

Durch TM/VM

3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Bodyguard NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
28
135
260
135
260
135
260
Angriff 0
25
69
134
77
149
84
163
Vert. 0
25
69
134
77
149
84
163
Spez.-Angr. 1
45
87
170
97
189
106
207
Spez.-Vert. 0
35
78
169
87
152
95
185
Init. 0
40
82
161
92
179
101
196


Pokéthlon Werte

Die max. Pokéthlon-Werte von Trasla:
Geschwindigkeit 4
Kraft 1
Technik 5
Ausdauer 4
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Trasla von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU TRASLA nimmt mit den Hörnern an seinem Kopf die Gefühle von Menschen wahr. Menschen bekommen dieses POKéMON nur selten zu Gesicht. Wenn es bemerkt, dass eine Person gut gelaunt ist, traut es sich näher an sie heran.
SA TRASLA hat die Fähigkeit, die Emotionen von Menschen wahrzunehmen. Wenn sein TRAINER gute Laune hat, ist dieses POKéMON ebenfalls fröhlich.
FRBG Es nimmt die Gefühle der Menschen und POKéMON mit großer Sorgfalt wahr. Spürt es Feindseligkeit, versteckt es sich.
SM TRASLA kann die Emotionen der Menschen und POKéMON mit seinem Horn fühlen. Fühlt es Feindseligkeit, versteckt es sich.
IV DP Mit dem Horn kann es menschliche Gefühle wahrnehmen. Es erscheint fröhlichen Menschen.
PT Es erfasst warme Gefühle von Menschen und PKMN mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.

Herkunft

Name:
en ja Anagramm von (A)stral(leib); Das Anagramm Ralts ähnelt absichtlich waltz, da die Evolutionslinie (abgesehen von Galagladi, das es zu Beginn noch nicht gab) auf Tänzer basiert.
fr de Anagramm von Astral(leib); Das Anagramm Trasla ähnelt tra(n)sla(te)
Aussehen: Basiert auf einem jungen Mädchen in einem langen Kleid.

Sprites & Artworks

Zusätzliche Artworks

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.