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Telekinese

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Telekinese

ja テレキネシス (Telekinesis)en Telekinesis

Animation Standbild
Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.
Maschinen
I – IV: (1. – 4. Generation)
V: (5. Generation) TM19
VI: (6. Generation)
Kampf
Typ: PsychoIC.pngPsycho Psycho
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 15 (max. 24)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb
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Telekinese ist eine Attacke vom Typ PsychoIC.pngPsycho, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Das Ziel ist drei Runden lang gegen BodenIC.pngBoden-Attacken, Stachler, Giftspitzen und Auswegslos immun. Dafür wird er drei Runden lang sicher von allen Attacken getroffen (abgesehen von K.O.-Attacken), unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert.

Telekinese schlägt fehl, wenn die Attacke Erdanziehung oder Verwurzler eingesetzt wurde. Durch den Einsatz von Erdanziehung oder Eisenkugel wird der Effekt von Telekinese beendet.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Gegner ist einfacher zu treffen.
  • Der Partner kann angegriffen werden.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit


Durch TM19