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Telekinese

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Telekinese

ja テレキネシス (Telekinesis)en Telekinesis

Telekinese.png
Kampf
Typ: PsychoIC.pngPsycho
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Telekinese
Z-Kristall Itemicon Psium Z.png Psium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Angriff+
Alternative Lernmethoden
SWS2W2 TM19
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W2}}}IC.png|link={{{Typ_W2}}}]]{{{Typ_W2}}} {{{Typ_W2}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck2}}}
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.

Telekinese ist eine Attacke vom Typ PsychoIC.pngPsycho, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Das Ziel ist drei Runden lang gegen Boden-Attacken, Stachler, Giftspitzen und Ausweglos immun. Dafür wird er drei Runden lang sicher von allen Attacken getroffen, unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert. Das gilt nicht für K.O.-Attacken.

Telekinese schlägt fehl, wenn die Attacke Erdanziehung oder Verwurzler eingesetzt wurde oder wenn das Ziel eine Eisenkugel trägt. Der Einsatz oder Erhalt von Selbigem beendet einen bereits aktiven Telekinese-Effekt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SWS2W2 Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.* (Attacken-Beschreibung)
Bringt Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über 3 Runden besonders leicht treffen.* (TM-Beschreibung)
XYΩRαS Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.
SM Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM19

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Telekinese Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Telekinese
Englisch Telekinesis
Japanisch テレキネシス Terekineshisu
Spanisch Telequinesis
Französisch Lévikinésie
Italienisch Telecinesi
Koreanisch 텔레키네시스
Polnisch Telekineza
Brasilianisches Portugiesisch Telecinésia
Chinesisch 意念移物 / 意念移物 Yìniàn yí Wù