Nachspiel
| |
→ Nachtmahr |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nachspiel ist eine Attacke vom Typ
, die seit der 3. Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis |
Effekt
Wird der Anwender von Nachspiel vom Gegner angegriffen und dadurch besiegt, sinken die AP dieser Attacke des Gegners auf 0. Die Attacke wirkt nicht, wenn zwischen dem Einsatz dieser Attacke und dem Besiegen des Anwenders mehr als 1 Runde vergangen sind oder wenn der Anwender eine andere Attacke einsetzt, bevor er besiegt wird. Des Weiteren schlägt die Attacke fehl, wenn das Pokémon durch bestimmte Effekte wie Statusveränderung, Egelsamen, Seher oder Wetter K.O. geht.
Pokémon Mystery Dungeon
Der Anwender erhält den Nachspiel-Status. In dieser Spielreihe muss das anwendende Pokémon nicht besiegt werden, damit die Attacke wirkt. Es reicht also aus, wenn es von einer Attacke angegriffen wird.
In Mehrfachkämpfen
Wähle die Position des Anwenders:
- Die AP der Attacke, die den Anwender besiegt, werden beim entsprechenden Pokémon auf 0 gesetzt.
Auswirkungen
|
|
|
|
|
Erlernbarkeit
|
3. Generation
4. Generation
|
Vererbbarkeit
|
3. Generation
4. Generation
5. Generation
|


