Trugschlag

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Trugschlag

ja みねうち en False Swipe

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100 %
AP: 40 (max. 64)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 40/ 50 / 30
Genauigkeit 100 %
AP 30
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 90
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM54
SWS2W2 TM54
XYΩRαS TM54
SMUSUM TM54
SWSH TM94
SDLP TM54
KAPU TM057
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Trugschlag ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Trugschlag schädigt das Ziel, kann das Ziel aber nicht besiegen: selbst wenn es nur noch 1 KP hat und Trugschlag gegen ihn eingesetzt wird, wird es nach der Attacke noch 1 KP haben.

Sollte diese Attacke gegen ein Ziel ausgeführt werden, bei dem Delegator aktiv ist, so ist es möglich, dass der Delegator zerstört wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Mindestens 1 KP bleibt Gegner.
K Gegner behält mindestens 1 KP.
RUSASM FRBG Ein Angriff, der dem Gegner zumindest 1 KP lässt.
DPPT HGSS Ein Angriff, der dem Gegner zumindest 1 KP lässt.*
Eine zurückhaltende Attacke, die eine Kampfunfähigkeit des Gegners verhindert, dem mindestens 1 KP bleibt.*
SW S2W2 Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.*
Eine zurückhaltende Attacke, die eine Kampfunfähigkeit des Zieles verhindert, dem mindestens 1 KP bleibt.*
XY ΩRαS Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.*
Eine zurückhaltende Attacke, die eine Kampfunfähigkeit des Zieles verhindert, da dem Ziel mindestens 1 KP bleibt.*
SM USUM LGPLGE Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.*
Eine zurückhaltende Attacke, die eine Kampfunfähigkeit des Zieles verhindert, da dem Ziel mindestens 1 KP bleibt.*
SWSH SDLP Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
PLA Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
KAPU Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Verwaltung

Durch TM54/TM94/TM057

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

Strategie

Dass Trugschlag den Gegner nicht besiegen kann, macht die Attacke optimal, um Pokémon zu fangen. Denn mit Trugschlag kann man schwer zu fangende oder schwer zu schwächende Pokémon bis auf genau 1 KP schwächen. Dadurch kann die Fangchance erhöht werden.

Trugschlag ist außerdem Bestandteil der Trugschlag-Notsituation-Kombo, die sich besonders für den Dreierkampf eignet. Dabei greift man sein eigenes Pokémon, welches ein möglichst kleines Level hat, mit Trugschlag an. Dieses setzt dann Notsituation ein und schwächt damit einen Gegner stark. Zum Schutz der Pokémon mit den Attacken Trugschlag und Notsituation nutzt man vorzugsweise ein Pokémon mit Spotlight/Wutpulver.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Durch diese Attacke besiegte Gegner freunden sich leichter mit dem Anwender an.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance 12
Stärke 40
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Lässt dem Ziel 1 KP übrig. ★★
Pokémon Rumble World Lässt dem Ziel 1 KP übrig. ★★ 200
Pokémon Rumble Rush

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Diese Attacke sorgt dafür, dass der nächste Angriff beim Gegner einen KP übrig lässt.
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Bei einem Angriff, der den Gegner besiegen würde, bleibt ihm zumindest 1 KP.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Bei einem Angriff, der den Gegner besiegen würde, bleibt ihm 1 KP.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Bei einem Angriff, der den Gegner besiegen würde, bleibt ihm aber zumindest 1 KP.*
PMD4 Durch diese Attacke besiegte Gegner freunden sich leichter mit dem Anwender an.*
Durch diese Attacke besiegte Gegner freunden sich etwas leichter mit dem Anwender an.*
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu, kann ihn damit jedoch nicht kampfunfähig machen.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Auch wenn der Schaden eigentlich reicht, um den Gegner kampfunfähig zu machen, verbleibt diesem dennoch 1 KP.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Trugschlag
Englisch False Swipe
Japanisch みねうち Mineuchi
Spanisch Falsotortazo*
Falso Tortazo
Französisch Faux-Chage
Italienisch Falsofinale
Koreanisch 칼등치기 Kaldeungchigi
Chinesisch 點到為止 / 点到为止 Diǎndào Wéizhǐ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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