| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | オコリザル Okorizaru |
| Englisch | Primeape |
| Französisch | Colossinge |
| Koreanisch | 성원숭 Seongwonsung |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 057 |
| Johto-Dex | # 135 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Munterkeit Kurzschluss Siegeswille (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 75 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Feld |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | Einall:
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| Erscheinung | |
| Spezies | Schwein / Affe |
| Größe | 1,0 m |
| Gewicht | 32,0 kg |
| Farbe | Braun |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Rasaff ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Rasaff dreht durch“.
Inhaltsverzeichnis |
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| Spiel | Fundort | |
| I | R | Entwicklung |
| B | Tausch | |
| G | Route 23 | |
| II | G | Route 9 |
| SK | Tausch | |
| III | RUSASM | Tausch |
| FRBG | Route 23, Azuria-Höhle, Siegesstraße | |
| XD | Crypto Pokémon Fabrik (als Crypto-Pokémon) | |
| PMDPMD | Entwicklung | |
| R | Olivendschungel | |
| L | Uferloser Level 13, Team Link, Unendlicher Level 62 | |
| IV | DPPT | Route 225, 227 (Pokéradar) |
| HG | Route 9, Azuria-Höhle | |
| SS | Tausch | |
| PMD2PMD2PMD2 | Mühsalberg E1-E19, Flimmerhöhe E1-E17 | |
| R2 | Altru-Gebäude, Altru-Turm | |
| R3 | Feilblatthöhle, Isla Fayadeira, Tempel des Eises | |
| RBL | Die Flammenschmelze | |
| Im Gebirge | ||
| PP | Eiszone | |
| V | SW | Entwicklung |
Rasaff kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
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| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 65
|
172
|
334
|
172
|
334
|
172
|
334
|
| Angriff | 2 | 105
|
141
|
278
|
157
|
309
|
172
|
339
|
| Vert. | 0 | 60
|
100
|
197
|
112
|
219
|
123
|
240
|
| Spez.-Angr. | 0 | 60
|
100
|
197
|
112
|
219
|
123
|
240
|
| Spez.-Vert. | 0 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| Init. | 0 | 95
|
132
|
260
|
147
|
289
|
161
|
317
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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| Die max. Leistung von Rasaff: | ||||||||||
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Wird Rasaff von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Dieses Pokémon ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat. |
| G | In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige Pokémon und ist für einen Moment friedlich. | |
| STA | Wenn RASAFF durchdreht, sollte man lieber das Weite suchen. Ist es einmal in Rage, kann es so schnell niemand beruhigen. | |
| II | G | Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf. |
| S | Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern. | |
| K | Es verprügelt jeden, der es nervt, auch wenn es ihn bis ans Ende der Welt verfolgen muss. | |
| III | RU | Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken. |
| SA | Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens. | |
| FR | Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange. | |
| BG | Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat. | |
| SM | Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken. | |
| IV | DPPT | Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es... |
| HG | Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf. | |
| SS | Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern. | |
| V | SW | Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es... |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP025 | Ashs | Rasaff - Rasaff ist Menkis Entwicklungsstufe. Sieht man Rasaff in die Augen, verfolgt es einen für immer. Wenn Rasaff seine stärkste Attacke einsetzt, den Fuchtler, dann ist es total außer Kontrolle. |
| Name |
ja Okorizaru = okoru (wütend werden) + -zaru (japanische Silbe, die sehr oft bei Affenarten vorkommt) |
| Aussehen | Basiert auf einem Affen |
| Grün Rot (Ja.) |
Rot Blau |
Gelb | Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Gold | Silber | Kristall | Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball |
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| Ranger | Ranger 2 | Ranger 3 |
|---|---|---|
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Auf dem Weg zur Arena von Prismania City traf Ash auf ein wildes Menki, welches ihm seine Mütze stahl. Als er die Chance nutzte und versuchte es zu fangen, ging jedoch einiges schief. Aus dem kleinen Menki entwickelte sich dabei, weil es so wütend war, ein Rasaff. Mit Einsatz von Schiggy, Bisasam und vor allem Glumanda konnte Ash das Rasaff am Ende noch fangen.