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Hypno

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Hypno Pokémonicon 097.png
Sugimori 097.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Hypno
Japanisch スリーパー (Sleeper)
Englisch Hypno
Französisch Hypnomade
Koreanisch 슬리퍼 (Seullipeo)
Chinesisch 引夢貘人 / 引梦貘人 (Yǐnmèngmòrén)
Allgemeine Informationen
National-Dex #097
Johto-Dex #088
Alola-Dex #055 (SM)
#067 (USUM)
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Insomnia
Vorwarnung
Konzentrator (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75 (9.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Hypnose
Größe 1,6 m
Gewicht 75,6 kg
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 12.png
Fußabdruck Pokémonsprite 097 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Hypno ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Traumato.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hypno ist ein mittelgroßes Pokémon, das, mit Ausnahme seiner weißen Halskrause und seiner braunen Innenohren, eine gelbe Fellfarbe besitzt. Im Gegensatz zu Traumato ist Hypno körperlich schlank gebaut und hat einen eher runden Kopf. Oben an selbigem sind seine beiden spitzen Ohren zu sehen. Die Augen des Psycho-Typen sind sehr schmal und halbkreisartiger Gestalt. Sie bestehen aus einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Auffälligstes Merkmal ist seine sehr lange Nase, während sein Mund nicht zu sehen ist. Um den Hals herum liegt ein aus weißen Fell bestehender, dichter Kragen. Seine Arme sind Menschen gleich und es hat an jeder Hand fünf Finger. In einer Hand trägt es ein HypnosependelWikipedia icon.png , welches aus einem silbernen, dicken Ring besteht, der an einer dünnen Schnur befestigt ist. Die Beine sind minimal dicker als die Arme und an den Füßen befinden sich drei Zehe.

Die schillernde Form von Hypno ist dunkelrosa gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Hypno ist ein recht verbreitetes Pokémon, das in den Wiesen und Wäldern Kantos, Johtos und Alolas beobachtet werden kann. Einige Exemplare haben sich aber auch eher artuntypisch im Dunkel der Azuria-Höhle angesiedelt. In freier Wildbahn trifft man es allerdings recht selten an. In Alola hat es es nur auf Koalelu abgesehen, Menschen haben es kaum zu fürchten. Hypno ist ein begnadeter Hypnotiseur und versetzt Gegner in den Schlaf und frisst deren Träume. Träume anderer Lebewesen stellen generell seine Hauptnahrungsquelle dar. Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen. Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich, denn schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die betroffene Person gleich mit. Vor ein paar Jahren berichtet man von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte und dieses nie wieder auftauchte. Hypno hält stets ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Selbst ein einfacher Blick auf das Pendel versetzt einen binnen drei Sekunden in tiefe Trance. Auch wer Hypno in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man deshalb jeden Blickkontakt vermeiden. Es erzeugt diese hypnotische Ausstrahlung mit einem Mix aus verschiedenen Psykräften bestehend aus Hypnose und Konfusion. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel. Das Pendel bewegt es aber auch so die ganze Zeit und verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit. Für Menschen, die allerdings an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.

Entwicklung

Basis
Sugimori 096.png
PfeilRechts.svg
Level 26
Stufe 1
Sugimori 097.png
Hypno

Herkunft und Namensbedeutung

Hypno basiert vermutlich auf einem japanischen BakuWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hypno Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Hypno Hypnose (engl. Hypnose)
Japanisch スリーパー Sleeper Sleep (engl. Schlaf) + ESPer (engl. Person mit übersinnlicher Wahrnehmung)
Französisch Hypnomade hypnose (engl. Hypnose) + nomade (frz. ruhelos)
Koreanisch 슬리퍼 Seullipeo 슬리퍼 Seullipeo (sleeper (engl. Schläfer))
Chinesisch 引夢貘人 (引梦貘人) Yǐnmèngmòrén yǐn (chin. ableiten, ablenken, führen, ziehen) + mèng (chin. Traum) +  (chin. Tapir) + rén (chin. Mensch, Person)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
I RB Azuria-Höhle
G Entwicklung
II GS Route 11
K Route 11
III RUSASM Tausch
FRBG Beerenforst
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 11, Safari-Zone
PdF Im Wald
V SW Poképorter
S2W2 Traumbrache (Schwarm)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Route 121 (Navi)
VII SM Ebene von Poni
USUM Hauholi City, Ebene von Poni
Spin-offs
Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III XD Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Dunkle Fabrik
L Große Lagerhalle 2
IV PMD2PMD2 Tiefe Raumspalte U6-9
R2 Chroma-Ruinen
V SPR Rastufer (2-3) (Turmbereich)
VI LB Safari-Dschungel S02 (donnerstags)
SH Eventstufe
RBLW Weiß-Säule (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Turm der Schöpfung (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
1 Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
1 Nachtmahr GeistIC.png StatusIC.png 100% 15
1 Wechseldich UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
1 Pfund NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
1 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
5 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
9 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
13 Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
17 Giftwolke GiftIC.png StatusIC.png 90% 40
21 Meditation PsychoIC.png StatusIC.png 40
25 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
29 Kopfnuss SM NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
29 Weckruf USUM KampfIC.png PhysischIC.png 70 100% 10
33 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
37 Synchrolärm PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
45 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
49 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
53 Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
57 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
61 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Hypno selbst erlernt werden:


Hypno kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypno durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Barriere PsychoIC.png StatusIC.png 20
Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Geheimpower NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Kraftteiler USUM PsychoIC.png StatusIC.png 10
Psychofeld USUM PsychoIC.png StatusIC.png 10
Psychoklinge PsychoIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
Schmeichler UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
Schutztausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Zuschuss NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypno durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
USUM Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
USUM Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
USUM Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besonderheiten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Hypno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • In I ist GeistIC.pngGeist 0x.

Getragene Items

Ein wildes Hypno kann folgende Items tragen:

RBG  Goldblatt 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSYKRÄFTEN an.
G Man sollte den Augenkontakt mit diesem Pokémon vermeiden. Mit seinem Pendel kann es hypnotisieren.
STA Wer HYPNO in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man jeden Blickkontakt vermeiden.
II G Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
S Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
K Je länger es sein Pendel schwingt, desto länger sind auch die Auswirkungen seiner Hypnose zu spüren.
III RUSA HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
FR Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte.
BG Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSY-Energie, bestehend aus HYPNOSE und KONFUSION, an.
SM HYPNO schwingt ein Pendel in der Hand, womit es seine Feinde in eine tiefe Hypnose versetzt. Während es auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
IV DPPT Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
HG Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
SS Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
V SW Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
S2W2 Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
3D Pro Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
VI X Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisiert hatte.
Y Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in drei Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
ΩRαS Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
GO Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
VII S Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich. Für Menschen, die an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.
M Es versetzt jeden, dem es begegnet, sofort in Schlaf und kostet seine Träume. Schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die Person mit.
US In Alola hat es Hypno hauptsächlich auf Koalelu abgesehen. Menschen schadet es kaum.
UM Manchmal unterstützt es das medizinische Personal in Krankenhäusern, wenn Patienten an Schlaflosigkeit leiden.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hypno:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
HypnoD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Wildebene
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
HypnoD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-091 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 9 Min EP: 54 Max EP: 68
Verzeichnis-Eintrag
Breitet Hypno die Arme aus, bereitet es einen Angriff mit Psychowellen vor.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-167 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Verzeichnis-Eintrag
Es schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen.
Pokémon GO
Pokémonsprite 097 GO.png Kraftpunkte: 170 Angriff: 144 Verteidigung: 215
Fangrate: 20% Fluchtrate: 6% Max. WP (Wettkampfpunkte): 2048
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Zen-Kopfstoß, Konfusion
Lade-Attacken: Seher, Psychokinese, Fokusstoß

Strategie

Hypno befindet sich zurzeit im PU-Tier.

Im Anime

Hypno im Anime
→ Hauptartikel: Hypno (Anime)

Hypnos ersten Auftritt hat es in der Episode Hypnos Nickerchen. Dort sieht man es gemeinsam mit Traumato sitzend auf einem Tisch mitten in einem Saal. Ash und seine Freunde erzählen dem Besitzer der Pokémon, was das Problem ist. Dabei machen sie einen Versuch: Hypno soll Misty hypnotisieren. Durch die Hypnose denkt Misty, sie sei ein Jurob. Als Team Rocket im Wald auftaucht, versuchen sie, Hypno einen Spiegel vorzuhalten, damit es sich selbst hypnotisiert. Glücklicherweise kann Ash den Spiegel mit einem Blumentopf in letzter Sekunde zerschlagen. Jessie und James fesseln daraufhin Hypno und Traumato mit einer Peitsche. Mistys Sterndu setzt aber Turbodreher ein, um die Peitsche zu zerschneiden und befreit so die beiden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hypno/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Ben und Svenja Arenaleiter SM 58/63
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50
Alola
Fabian Æther-Regionalleiter SMUSUM 39 bis 63
Anime
Harrison Trainer
Manga
Ryō Team Rocket Rüpel