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Hypno

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
098.png Krabby
Hypno 097.png
Sugimori 097.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Hypno
Sound abspielen
Japanisch スリーパー (Sleeper)
Englisch Hypno
Französisch Hypnomade
Koreanisch 슬리퍼 (Seullipeo)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 097
Johto-Dex ­# 088
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex
Typ Psycho.pngPsycho
Fähigkeiten Insomnia
Vorwarnung
Konzentrator (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Hypnose
Größe 1,6 m
Gewicht 75,6 kg
Farbe Gelb
Form Form12.png
Fußabdruck 097.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Hypno ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho.pngPsycho und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Hypnos Nickerchen.

Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 26
Hypno
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Azuria-Höhle
G Entwicklung
PI Entwicklung
II GSK Route 11
III RUSASM Tausch
FRBG Beerenforst
XD Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Dunkle Fabrik
L Große Lagerhalle 2
IV DPPT Entwicklung
PMD2PMD2 Tiefe Raumspalte U6-9
HGSS Route 11, Safari-Zone
R2 Chroma-Ruinen
PdF Im Wald
V SW Poképorter
S2W2 Traumbrache (Schwarm)
SPR Rastufer (2-3), Turmbereich
VI XY Entwicklung

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 20
1 Hypnose Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 60% 20
1 Konfusion Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 50 100% 25
1 Nachtmahr Geist.pngGeist Status.pngStatus 100% 15
1 Pfund Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 40 100% 35
1 Ränkeschmied Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 20
1 Seher Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 120 100% 10
1 Wechseldich Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 100% 10
5 Aussetzer Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 20
9 Konfusion Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 50 100% 25
13 Kopfnuss Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 15
17 Giftwolke Gift.pngGift Status.pngStatus 90% 40
21 Meditation Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 40
25 Psystrahl Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 65 100% 20
29 Kopfnuss Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 15
33 Psycho-Plus Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
37 Synchrolärm Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 120 100% 15
41 Zen-Kopfstoß Psycho.pngPsycho Physisch.pngPhysisch 80 90% 15
45 Angeberei Normal.pngNormal Status.pngStatus 90% 15
49 Psychokinese Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 90 100% 10
53 Ränkeschmied Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 20
57 Psychoschock Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 80 100% 10
61 Seher Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Hypno selbst erlernt werden:


Hypno kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypno durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 20
TM06 Toxin Gift.pngGift Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer Status.pngStatus 5
TM12 Verhöhner Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 30
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser Status.pngStatus 5
TM20 Bodyguard Normal.pngNormal Status.pngStatus 25
TM21 Frustration Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal Status.pngStatus 15
TM33 Reflektor Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 20
TM41 Folterknecht Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 15
TM46 Raub Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch 60 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf.pngKampf Spezial.pngSpezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM68 Gigastoß Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro Status.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM85 Traumfresser Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 5
TM98 Steigerungshieb Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein Fee.pngFee Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Barriere Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 20
Donnerschlag Elektro.pngElektro Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
Eishieb Eis.pngEis Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer.pngFeuer Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
Geheimpower Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
Psychoklinge Psycho.pngPsycho Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
Ränkeschmied Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 20
Rollentausch Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
Schmeichler Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 100% 15
Schutztausch Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
Wertewechsel Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
Zuschuss Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypno durch Attacken-Lehrer erlernen:


Hypno kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Hypno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Kampf.pngKampf
Psycho.pngPsycho
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Gift.pngGift
Boden.pngBoden
Flug.pngFlug
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Käfer.pngKäfer
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht
  • In I ist Geist.pngGeist 0x.

Leistung

Die max. Leistung von Hypno:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Blick dieses Pokémon einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von Psykräften an.
G Man sollte den Augenkontakt mit diesem Pokémon vermeiden. Mit seinem Pendel kann es hypnotisieren.
STA Wer HYPNO in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man jeden Blickkontakt vermeiden.
II G Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
S Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
K Je länger es sein Pendel schwingt, desto länger sind auch die Auswirkungen seiner Hypnose zu spüren.
III RUSA HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
FR Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte.
BG Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSY-Energie, bestehend aus HYPNOSE und KONFUSION, an.
SM HYPNO schwingt ein Pendel in der Hand, womit es seine Feinde in eine tiefe Hypnose versetzt. Während es auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
IV DPPT Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
HG Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
SS Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
V SW Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
S2W2 Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
VI X Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisiert hatte.
Y Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in drei Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.


Episode Pokédex Eintrag
EP027 Ashs Hypno – Ein Hypnose-Pokémon. Es trägt eine Art Pendel und startet Hypnose-Angriffe.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
HypnoD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Wildebene
Pokémon Mystery Dungeon 2
HypnoD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-091 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 9 Min EP: 54 Max EP: 68
Verzeichnis-Eintrag  
Breitet Hypno die Arme aus, bereitet es einen Angriff mit Psychowellen vor.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-167 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Verzeichnis-Eintrag  
Es schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Sleeper = sleep (eng.: schlafen)
kr Seullipa = Seullipeo -> sleep (eng.: schlafen)
de en Hypno = Hypno(se)
fr Hypnomade = hyp(nose) (Hypnose) + nomade (ruhelos)

Aussehen Basiert auf einem japanischen BakuWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

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Geschlechtsunterschiede:
Das weibliche Hypno hat längere Haare am Hals als das männliche.
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Geschlechtsunterschiede:
Das weibliche Hypno hat längere Haare am Hals als das männliche.
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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097.gif 097.png
Ranger Ranger 2
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Pinball
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Hypno im Anime

Hypnos ersten Auftritt hat es in der Episode Hypnos Nickerchen. Dort sieht man es gemeinsam mit Traumato sitzend auf einem Tisch mitten in einem Saal. Ash und seine Freunde erzählen dem Besitzer der Pokémon, was das Problem ist. Dabei machen sie einen Versuch: Hypno soll Misty hypnotisieren. Durch die Hypnose denkt Misty, sie sei ein Jurob. Als Team Rocket im Wald auftaucht, versuchen sie, Hypno einen Spiegel vorzuhalten, damit es sich selbst hypnotisiert. Glücklicherweise kann Ash den Spiegel mit einem Blumentopf in letzter Sekunde zerschlagen. Jessie und James fesseln dann Hypno und Traumato mit einer Peitsche. Mistys Sterndu setzt aber Turbodreher ein, um die Peitsche zu zerschneiden und befreit so die beiden.