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Hypno

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Hypno

097.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch スリーパー Sleeper
Englisch Hypno
Französisch Hypnomade
Koreanisch 슬리퍼 Seullipeo
Allgemein
National-Dex # 097
Johto-Dex ­# 088
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Insomnia
Vorwarnung
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Hypnose
Größe 1,6 m
Gewicht 75,6 kg
Farbe Gelb
Form
Fußabdruck 097.png
Ruf

Hypno ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoPsycho. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Hypnos Nickerchen".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis

096.png

Stufe1
Hypno

097.png

→ Level 26

Fundorte

Edition
Fundort
I
RB
Azuria-Höhle
G
Entwicklung
II
GSC
Entwicklung
III
RUSASM
Tausch
FRBG
Beerenforst
PMDPMD
Entwicklung
IV
DPPT
Entwicklung
PMD2PMD2
Tiefe Raumspalte U6-9
HGSS
Entwicklung
PAL
Im Wald

Attacken

Hypno kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Pfund NormalNormal
1 Kopfnuss NormalNormal
1 Aussetzer NormalNormal
1 Konfusion PsychoPsycho
1 Hypnose PsychoPsycho
33 Giftwolke GiftGift
37 Psychokinese PsychoPsycho
43 Meditation PsychoPsycho
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Pfund NormalNormal
1 Hypnose PsychoPsycho
1 Konfusion PsychoPsycho
1 Aussetzer NormalNormal
1 Kopfnuss NormalNormal
33 Giftwolke GiftGift
40 Meditation PsychoPsycho
49 Psychokinese PsychoPsycho
55 Psycho-Plus NormalNormal
60 Seher PsychoPsycho
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Pfund NormalNormal
1 Aussetzer NormalNormal
1 Konfusion PsychoPsycho
1 Hypnose PsychoPsycho
10 Aussetzer NormalNormal
18 Konfusion PsychoPsycho
25 Kopfnuss NormalNormal
33 Giftwolke GiftGift
40 Meditation PsychoPsycho
49 Psychokinese PsychoPsycho
55 Psycho-Plus NormalNormal
60 Seher PsychoPsycho
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Pfund NormalNormal PhysischPhysisch
1 Wechseldich UnlichtUnlicht StatusStatus
1 Nachtmahr GeistGeist StatusStatus
1 Hypnose PsychoPsycho StatusStatus
1 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
1 Aussetzer NormalNormal StatusStatus
7 Aussetzer NormalNormal StatusStatus
9 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
15 Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
18 Giftwolke GiftGift StatusStatus
21 Meditation PsychoPsycho StatusStatus
28 Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial
33 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
38 Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
45 Angeberei NormalNormal StatusStatus
50 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
55 Ränkeschmied UnlichtUnlicht StatusStatus
64 Zen-Kopfstoß PsychoPsycho PhysischPhysisch
69 Seher PsychoPsycho SpezialSpezial

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Megahieb NormalNormal
TM05 Megakick NormalNormal
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Bodyslam NormalNormal
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Überroller KampfKampf
TM18 Konter KampfKampf
TM19 Geowurf KampfKampf
TM20 Raserei NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Teleport PsychoPsycho
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Geduld NormalNormal
TM35 Metronom NormalNormal
TM40 Schädelwumme NormalNormal
TM42 Traumfresser PsychoPsycho
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Donnerwelle ElektroElektro
TM46 Psywelle PsychoPsycho
TM49 Triplette NormalNormal
TM50 Delegator NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM09 Psycho-Plus NormalNormal
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM41 Donnerschlag ElektroElektro
TM42 Traumfresser PsychoPsycho
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM48 Feuerschlag FeuerFeuer
TM50 Nachtmahr GeistGeist
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Bodyguard NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM60 Ableithieb KampfKampf PhysischPhysisch
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus

Mit Attackenlerner

3. Generation
Edition Attacke Typ
SMXD Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSMXD Bodyslam NormalNormal
FRBGSMXD Delegator NormalNormal
SM Donnerschlag ElektroElektro
FRBGSMXD Donnerwelle ElektroElektro
SM Eishieb EisEis
SM Feuerschlag FeuerFeuer
FRBGSMXD Geowurf KampfKampf
FRBGSM Konter KampfKampf
FRBGSM Megahieb NormalNormal
FRBGSM Megakick NormalNormal
FRBGSM Metronom NormalNormal
FRBGSMXD Mimikry NormalNormal
XD Nachtmahr GeistGeist
SM Psycho-Plus NormalNormal
FRBGSMXD Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
FRBGSMXD Traumfresser PsychoPsycho
SM Wuchtschlag KampfKampf
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch
PTHGSS Eishieb EisEis PhysischPhysisch
PTHGSS Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch
HGSS Fußkick KampfKampf PhysischPhysisch
HGSS Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
HGSS Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Zen-Kopfstoß PsychoPsycho PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
85
192
374
192
374
192
374
Angriff 0
73
112
220
125
245
137
269
Vert. 0
70
109
215
122
239
134
262
Spez.-Angr. 0
73
112
220
125
245
137
269
Spez.-Vert. 2
115
150
296
167
329
183
361
Init. 0
67
107
209
119
233
130
256


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Hypno:
Geschwindigkeit 3
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 3
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Hypno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht
  • In I ist GeistGeist 0x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Blick dieses Pokémon einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von Psykräften an.
G Man sollte den Augenkontakt mit diesem Pokémon vermeiden. Mit seinem Pendel kann es hypnotisieren.
STA Wer HYPNO in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man jeden Blickkontakt vermeiden.
II G Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
S Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
C Je länger es sein Pendel schwingt, desto länger sind auch die Auswirkungen seiner Hypnose zu spüren.
III RUSA HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
FR Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte.
BG Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSY-Energie, bestehend aus HYPNOSE und KONFUSION, an.
SM HYPNO schwingt ein Pendel in der Hand, womit es seine Feinde in eine tiefe Hypnose versetzt. Während es auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
IV DPPT Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.

Herkunft

Name:
ja sleep
ende Hypno(se)
fr hyp(nose) + nomade
kr Seullipeo -> sleep
Aussehen: Basiert auf einem Hypnotiseur.

Sprites & Artworks

Grün/Rot (Ja.) Rot/Blau Gelb Rückseite
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Gold Silber Crystal Rückseite
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Rubin/Saphir Feuerrot/Blattgrün Smaragd Rückseite
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Diamant/Perl HeartGold/SoulSilver Platin Rückseite
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Geschlechtsunterschiede:
Das weibliche Hypno hat längere Haare am Hals als das männliche.
Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
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HG/SS Field Link! Mystery Dungeon Ranger Ranger 2 Pinball
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Zusätzliche Artworks

Artwork von einer TCG-Karte

Trivia

  • Es ist neben Kadabra, Simsala, Porenta, Tragosso, Knogga und Kryppuk das einzige Pokémon, welches rein optisch ein Item besitzt (Botogel und Farbeagle werden nicht mitgezählt, da ihre optischen "Items" ein Teil ihres Körpers sind).
  • Bereits mit einer Verteidigungsbasis von 70 hat Hypno von allen nicht-legendären reinen PsychoPsycho-Pokémon den höchsten Verteidigungswert. Das zeigt, wie schlecht die Verteidigungswerte von PsychoPsycho-Pokémon allgemein sind.
  • In RBG hat Hypno das Jo-jo in der anderen Hand, nämlich in der rechten. Später aber in der linken.
  • Im Backsprite der 4. Generation ist das Jojo am Schwingen. Vorher ist es still.


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