Feenschloss

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Feenschloss

ja フェアリーロック en Fairy Lock

Kampf
Typ: Fee
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Feenschloss
Z-Kristall Sylphium Z Sylphium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Feenschloss ist eine Attacke des Typs Fee, die seit der 6. Generation existiert, und ist eine der Spezialattacken von Clavion.

Effekt

Während der nächsten Runde kann kein Pokémon aus dem Kampf fliehen oder ausgetauscht werden, auch eine Flucht mit Teleport schlägt fehl.

Falls das Pokémon einen Rauchball trägt oder die Fähigkeit Angsthase besitzt, kann man manuell oder per Teleport aus dem Kampf fliehen. Des Weiteren ermöglicht eine getragene Wechselhülle dem Trainer das Pokémon manuell auszutauschen.

Das Pokémon kann sich durch die Attacken Stafette, Voltwechsel, Kehrtwende und Abgangstirade weiterhin austauschen lassen. Außerdem wird es ausgetauscht, wenn es von Brüller, Wirbelwind, Drachenrute und Überkopfwurf erfasst wird. Die Effekte der Items Rote Karte und Fluchtknopf sowie der Fähigkeiten Reißaus und Rückzug zwingen ein Pokémon zum Tausch.

Pokémon vom Typ Geist bleiben von Feenschloss unbeeinflusst.

Feenschloss schlägt fehl, falls die Attacke zuvor in derselben Runde eingesetzt wurde oder in der aktuellen Runde ihr Effekt wirkt, wodurch die Attacke effektiv nur alle zwei Runden einsetzbar ist.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Pokémon im Kampf.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
XY ΩRαS Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht.
SM USUM LGPLGE Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht.
SWSH Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht.
SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht.
KAPU Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie so in der nächsten Runde an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PSMD Macht Gegner für eine Weile bewegungsunfähig.*
Versetzt die Gegner ringsum in den Zustand Stillstand.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe










Im Sammelkartenspiel

Feenschloss fügt im Sammelkartenspiel Schaden zu und verhindert, dass sich das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges des Gegners zurückzieht.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Feenschloss
Englisch Fairy Lock
Japanisch フェアリーロック Fairy Lock
Spanisch Cerrojo Feérico
Französisch Verrou Enchanté
Italienisch Blocco Fatato
Koreanisch 페어리록 Fairy Lock
Chinesisch 妖精之鎖 / 妖精之锁 Yāojing zhī Suǒ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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