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Lektrobal

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
102.png Owei
Lektrobal 101.png
Sugimori 101.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Lektrobal
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Japanisch マルマイン (Marumine)
Englisch Electrode
Französisch Électrode
Koreanisch 붐볼 (Bumbol)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 101
Johto-Dex ­# 121
Hoenn-Dex ­# 085
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 073 (Gebirge)
Typ ElektroIC.pngElektro
Fähigkeiten Statik
Lärmschutz
Finalschlag (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 60
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Ball
Größe 1,2 m
Gewicht 66,6 kg
Farbe Rot
Form Form1.png
Fußabdruck 101.png
Ruf
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AR-Marke
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Lektrobal ist ein Pokémon mit dem Typ ElektroIC.pngElektro und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das Pokémon-Rennen.

Entwicklung

Basis
Sugimori 100.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 101.png
Lektrobal

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Azuria-Höhle
G Kraftwerk, Azuria-Höhle
PI Entwicklung
II GSK Rocket-Versteck
III RUSASM Aquas Versteck, Neu Malvenfroh
FRBG Kraftwerk, Azuria-Höhle
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 15
IV DPPT Entwicklung
HGSS Azuria-Höhle und Rocket-Versteck
PMD2PMD2PMD2 Verborgene Ruinen U1-U29, Weltenschlucht U1-U29
R2 Altru-Gebäude
R3 Isla Latonera, Tempel des Donners
RBL Die Flammenschmelze
PdF Auf dem Feld
V SWS2W2 Poképorter
SPR Sonnenküste (4-3), Fabrikbereich
VI XY Hotelruine, Kontaktsafari (Elektro)
LB Safari-Dschungel S03 (freitags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Lektrobal durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Funkensprung ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
1 Ladevorgang ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 20
1 Magnetregler ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 20
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
1 Ultraschall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 20 KP 90% 20
5 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
8 Mystowellen ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 15
12 Funkensprung ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
15 Walzer GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 30 90% 20
19 Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
22 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
26 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
29 Elektroball ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 10
35 Finale NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 200 100% 5
40 Sternschauer NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 20
46 Magnetflug ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 10
51 Gyroball StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
57 Explosion NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 250 100% 5
62 Spiegelcape PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Lektrobal selbst erlernt werden:


Lektrobal kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Lektrobal durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Lektrobal kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Lektrobal durch Attacken-Lehrer erlernen:


Lektrobal kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Lektrobal von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroIC.pngElektro
FlugIC.pngFlug
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
BodenIC.pngBoden

Leistung

Die max. Leistung von Lektrobal:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon speichert große Mengen Strom. Es explodiert oftmals ohne äußeren Einfluss.
G Dieses Pokémon speichert Energie in seinem Körper. Die geringste Erschütterung lässt es explodieren.
STA Dieses extrem gefährliche Pokémon kann Unmengen von Elektrizität im Körper speichern und explodiert bei der kleinsten Provokation.
II G Es ist gefährlich. Besitzt es zu viel Elektrizität und Freizeit, amüsiert es sich, in dem es explodiert.
S Es speichert eine riesige Menge Elektrizität in seinem Körper. Es explodiert beim kleinsten Ruck.
K Je länger es sich auflädt, desto schneller ist es. Dadurch steigt das Risiko, frühzeitig zu explodieren.
III RU LEKTROBAL ernährt sich von Elektrizität aus der Atmosphäre. An Tagen, an denen es blitzt, explodiert dieses POKéMON dauernd, da es zu viel Elektrizität zu sich nimmt.
SA Typisch für LEKTROBAL ist seine große Faszination für Elektrizität. Es ist ein problematisches POKéMON, das sich meistens in Kraftwerken niederlässt, wo es sich von frisch erzeugtem Strom ernähren kann.
FR Es explodiert schon bei kleinsten Reizen. Sein Spitzname "Die Bombenkugel" spiegelt die Furcht der Menschen wider.
BG Dieses POKéMON speichert große Mengen Strom. Es explodiert oftmals ohne äußeren Einfluss.
SM In der Umgebung von Kraftwerken kann man sie sehr häufig antreffen. Da sie sich von Elektrizität ernähren, können sie Stromausfälle in Städten verursachen.
IV DPPT Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.
HG Es ist gefährlich. Besitzt es zu viel Elektrizität und Freizeit, amüsiert es sich, in dem es explodiert.
SS Es speichert eine riesige Menge Elektrizität in seinem Körper. Es explodiert beim kleinsten Ruck.
V SW Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.
S2W2 Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.
VI X Es explodiert schon bei kleinsten Reizen. Sein Spitzname "Die Bombenkugel" spiegelt die Furcht der Menschen wieder.
Y Es speichert eine riesige Menge Elektrizität in seinem Körper. Es explodiert beim kleinsten Ruck.


Episode Pokédex Eintrag
EP116 Ashs Lektrobal - Die Weiterentwicklung von Voltobal. Seine immens hohe elektrische Spannung lässt dieses Pokémon unberechenbar explodieren.

Trophäen-Infos aus SSBB
Ein Pokémon der Klasse Ball. Je mehr Elektrizität es in seinem Körper sammelt, desto schneller bewegt es sich. Trägt es jedoch zu viel Energie in sich, kann es schon die kleinste Berührung zum Explodieren bringen. Zu seinem Attackenrepetoire zählen unter anderem Finale und Explosion. Durch seine Liebe zu Elektrizität sucht es oft die Nähe von Kraftwerken. Lektrobal Trophäe.jpg


Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
LektrobalD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon 2
LektrobalD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-077 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Freundschaftsleiste: 5000
Verzeichnis-Eintrag  
Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Achtung: Es kann explodieren.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-114/N-157 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Normal.png Normal
Poké-Assistent Normal.png Normal(Vergangenheit)
Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Überladen1.png Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Sorgt in seiner näheren Umgebung kontinuierlich für Explosionen.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Marumine = maru (Kreis) + mine (eng.: (Land)mine)
de Lektrobal = (E)lektro(nik) + Bal(l)
en Electrode = electr(ic) (elektrisch) + (expl)ode (explodieren)

Aussehen Basiert auf einem umgedrehten Pokéball bzw. in der schillernden Form einen umgedrehten Superball.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger 2 Ranger 3
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Pinball Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Major Bob Arenaleiter GSKHGSS 40-52 
Hoenn
Walter Arenaleiter SM 36-53 
Einall
Major Bob Trainer S2W2 50 
Walter Trainer S2W2 50 
Volkner Trainer S2W2 50

Trivia

  • Lektrobal hat die höchste Initiative aller ElektroIC.pngElektro-Pokémon, die dritthöchste Initiative-Basis aller nicht legendären Pokémon und die fünfthöchste überhaupt.
  • In Super Smash Bros Brawl kann es aus einem Pokéball kommen. Es setzt Explosion ein. Wenn es beginnt, rot zu blinken, kann man es sogar aufheben und werfen.