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Turmkick

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PhysischIC.pngPhysisch Tempohieb   Überkopfwurf PhysischIC.pngPhysisch
Turmkick

ja とびひざげり (Tobi Hisageri)en High Jump Kick

Animation Standbild
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
Kampf
Typ: KampfIC.pngKampf Kampf
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 85 (Gen. 1–3)
100 (Gen. 4)
130 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 90%
AP: 20 (max. 32) (Gen. 1–4)
10 (max. 16) (ab Gen. 5)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 6 ♥♥♥♥♥♥
Eindruck: 0
Einsatz der Attacke macht Pokémon leichter irritierbar.
Super-Wettbewerb
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 11
Volltrefferchance: 12
Stärke: 16
Genauigkeit: 90

Turmkick ist eine Attacke vom Typ KampfIC.pngKampf, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Turmkick schädigt den Gegner; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Wenn es gegen ein GeistIC.pngGeist-Pokémon eingesetzt wird, gilt das immer als Misserfolg und geht daneben. Wenn der Anwender von Turmkick zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Egelsamen) erhalten. Turmkick kann nicht eingesetzt werden, wenn der Effekt von Erdanziehung in Kraft ist.

Generationen 1–4

In der 1. Generation verliert der Anwender nur einen KP als Rückstoßschaden. Von der 2. bis zur 4. Generation erhält der Anwender bei Misserfolg 1/2 des Schadens, den die Attacke angerichtet hätte, als Rückstoßschaden.

In der 2. und 3. Generation wird der Einsatz gegen GeistIC.pngGeist-Pokémon nicht als Misserfolg gewertet und das ausführende Pokémon nimmt hierbei keinen Schaden. In der 4. Generation zählt dies als Misserfolg und der Anwender verliert die 1/2 der KP des Geist-Pokémon.

Von der 1. bis zur 3. Generation liegt die Stärke bei 85. In der 4. Generation liegt die Stärke bei 100.

Von der 1. bis zur 4. Generation hat diese Attacke 20 AP.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird von Achtlos beeinflusst.

Erlernbarkeit


Vererbbarkeit


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Turmkick Gen4.png
4. Generation

Im Anime

Einsatz von Turmkick Benutzt in Benutzt von
Zurrokex Turmkick.jpg
Dojo Träume! Jens' und andere Kicklee
Kleider machen KEINE Leute Gretas Meditalis
Mauzi als Retter in der Not! Ashs Zurrokex


Trivia

  • Vor der 6. Generation hieß die Attacke im Englischen Hi Jump Kick statt High Jump Kick.