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Turmkick

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Turmkick

ja とびひざげり (Tobi Hisageri)en Hi Jump Kick

Turmkick.png Wie-Shu setzt Turmkick gegen Wailord ein.
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Wie-Shu setzt Turmkick gegen Wailord ein.
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
Kampf
Typ: KampfKampf Kampf
Schadensklasse: PhysischPhysisch Physisch
Stärke: 85 (Gen. 1–3)
100 (Gen. 4)
130 (Gen. 5)
Genauigkeit: 90%
AP: 20 (max. 32) (Gen. 1–4)
10 (max. 16) (Gen. 5)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: CoolnessCoolness Coolness
Ausdruck: 6 ♥♥♥♥♥♥
Eindruck: 0
Einsatz der Attacke macht Pokémon leichter irritierbar.
Super-Wettbewerb
Kategorie: CoolnessCoolness Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png

Turmkick ist eine Attacke vom Typ KampfKampf, die seit der 1. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Turmkick schädigt den Gegner; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Wenn es gegen ein GeistGeist-Pokémon eingesetzt wird, gilt das immer als Misserfolg und geht daneben. Wenn der Anwender von Turmkick zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Egelsamen) erhalten. Turmkick kann nicht eingesetzt werden, wenn der Effekt von Erdanziehung in Kraft ist.

Generationen 1–4

In der 1. Generation verliert der Anwender nur einen KP als Rückstoßschaden. Von der 2. bis zur 4. Generation erhält der Anwender bei Misserfolg 1/2 des Schadens, den die Attacke angerichtet hätte, als Rückstoßschaden.

In der 2. und 3. Generation wird der Einsatz gegen GeistGeist-Pokémon nicht als Misserfolg gewertet und das ausführende Pokémon nimmt hierbei keinen Schaden. In der 4. Generation zählt dies als Misserfolg und der Anwender verliert KP.

Von der 1. bis zur 3. Generation liegt die Stärke bei 85. In der 4. Generation liegt die Stärke bei 100.

Von der 1. bis zur 4. Generation hat diese Attacke 20 AP.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird von Achtlos beeinflusst.



Erlernbarkeit


Vererbbarkeit


Im Anime