Turmkick
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Turmkick ist eine Attacke vom Typ
, die seit der 1. Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis |
Effekt
Turmkick schädigt den Gegner; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Wenn es gegen ein
-Pokémon eingesetzt wird, gilt das immer als Misserfolg und geht daneben. Wenn der Anwender von Turmkick zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Egelsamen) erhalten. Turmkick kann nicht eingesetzt werden, wenn der Effekt von Erdanziehung in Kraft ist.
Generationen 1–4
In der 1. Generation verliert der Anwender nur einen KP als Rückstoßschaden. Von der 2. bis zur 4. Generation erhält der Anwender bei Misserfolg 1/2 des Schadens, den die Attacke angerichtet hätte, als Rückstoßschaden.
In der 2. und 3. Generation wird der Einsatz gegen
-Pokémon nicht als Misserfolg gewertet und das ausführende Pokémon nimmt hierbei keinen Schaden. In der 4. Generation zählt dies als Misserfolg und der Anwender verliert die 1/2 der KP des Geist-Pokémon.
Von der 1. bis zur 3. Generation liegt die Stärke bei 85. In der 4. Generation liegt die Stärke bei 100.
Von der 1. bis zur 4. Generation hat diese Attacke 20 AP.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.
In Mehrfachkämpfen
Wähle die Position des Anwenders:
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
- Der Anwender erleidet eventuell Schaden durch Rückstoß.
Auswirkungen
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Erlernbarkeit
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1. Generation
2. Generation
3. Generation
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Vererbbarkeit
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2. Generation
3. Generation
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