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Tagedieb

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Superschall StatusIC.pngStatus   StatusIC.pngStatus Tarnung
Tagedieb

ja なまける (Namakeru)en Slack Off

Animation Standbild
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: PutzigkeitIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: PutzigkeitIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: PutzigkeitIC.pngPutzigkeit Putzigkeit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Tagedieb ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Dem Anwender werden 50% seiner maximalen KP aufgefüllt.

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Der Anwender wird geheilt.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Tagedieb Gen4.png
4. Generation


Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel werden beim Einsatz von Tagedieb alle Schadenspunkte vom Pokémon, das Tagedieb einsetzt, geheilt. Das Pokémon kann allerdings im nächsten Zug nicht angreifen.

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten
EX Rubin & Saphir Bummelz Farblos FarblosFarblos
Platin Bummelz Farblos FarblosFarblos