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Tagedieb

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Superschall StatusIC.pngStatus   StatusIC.pngStatus Tarnung
Tagedieb

ja なまける (Namakeru)en Slack Off

Animation Standbild
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: PutzigkeitIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck: 0
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: PutzigkeitIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 0
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W3}}}IC.png|link={{{Typ_W3}}} _(Typ)]]{{{Typ_W3}}} {{{Typ_W3}}}
Ausdruckskraft: {{{Ausdruck3}}}
Störfaktor: {{{Eindruck3}}}
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Tagedieb ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Dem Anwender werden 50% seiner maximalen KP aufgefüllt.

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Der Anwender wird geheilt.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Tagedieb Gen4.png
4. Generation