Aktivieren

Konter

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
PhysischIC.pngPhysisch Karateschlag   Kraftkoloss PhysischIC.pngPhysisch
Konter

ja カウンター (Counter)en Counter

Animation Standbild
Kontert physischen Treffer und fügt dem Gegner das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
Maschinen
I: (1. Generation) TM18
II – VI: (2. – 6. Generation)
Kampf
Typ: KampfIC.pngKampf Kampf
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Priorität: -5
Wettbewerb
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 0
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Konter ist eine Attacke vom Typ KampfIC.pngKampf, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte Schaden größer als 0 ist und durch eine PhysischIC.pngPhysisch-Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner PhysischIC.pngPhysisch-Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine KampfIC.pngKampf-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.

Konter hat eine niedrige Priorität. Setzt der Gegner in dieser Runde keine Attacke mit niedrigerer Priorität ein, wird Konter immer zuletzt eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Kampfteilnehmer. Wird in derselben Runde vom Gegner eine Attacke mit derselben Priorität eingesetzt, so entscheidet wie immer die Initiative über den Erstschlag. Wird der Anwender von Konter in der Runde, in der er versucht Konter einzusetzen, eingeschläfert oder eingefroren, wird die erniedrigte Priorität von Konter nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.

Konter kann einen Volltreffer landen, doch der tatsächliche Schaden, der durch die Attacke verursacht wird, wird durch den Volltreffer nicht beeinflusst. Konter kontert nur den letzten Treffer einer Attacke, die mehrmals in einer Runde angreift oder den Gegner gefangen nimmt. Konter schlägt immer fehl, wenn es durch Metronom eingesetzt wird.

Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden setzt die Menge des zuletzt verursachten Schadens nicht zurück, so kann Konter sich selbst kontern und auch Rückstoß-Schaden. Wenn beide aktiven Pokémon Konter einsetzen, schlagen beide Attacken fehl. Wird ein KP-auffüllendes Item auf den Gegner angewendet, während Konter eingesetzt wird, so kontert Konter das Item.

In Mehrfachkämpfen wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.

Generation 1

In der 1. Generation fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte Schaden durch eine NormalIC.pngNormal oder KampfIC.pngKampf-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch GeistIC.pngGeist-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen KampfIC.pngKampf-Attacken sind. Eine Attacke, die durch Delegator absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.

In STA wird durch Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden die Menge des zuletzt verursachten Schadens zurückgesetzt, so kann Konter nicht sich selbst und auch keinen Rückstoß-Schaden kontern, wenn der Gegner in der folgenden Runde keine Attacke einsetzt.

Pokémon Mystery Dungeon

Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Ein Gegner kann angegriffen werden.
  • Der Partner kann angegriffen werden.

Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Variationen

Erlernbarkeit


Durch TM18


Durch Attacken-Lehrer (in FRBGSM)


Vererbbarkeit


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Konter Gen4.png
4. Generation