Konter
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→ Kraftkoloss |
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Konter ist eine Attacke vom Typ
, die seit der 1. Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis |
Effekt
Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte Schaden größer als 0 ist und durch eine
-Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner
-Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine
-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.
Konter hat eine niedrige Priorität. Setzt der Gegner in dieser Runde keine Attacke mit niedrigerer Priorität ein, wird Konter immer zuletzt eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Kampfteilnehmer. Wird in derselben Runde vom Gegner eine Attacke mit derselben Priorität eingesetzt, so entscheidet wie immer die Initiaive über den Erstschlag. Wird der Anwender von Konter in der Runde, in der er versucht Konter einzusetzen, eingeschläfert oder eingefroren, wird die erniedrigte Priorität von Konter nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.
Konter kann einen Volltreffer landen, doch der tatsächliche Schaden, der durch die Attacke verursacht wird, wird durch den Volltreffer nicht beeinflusst. Konter kontert nur den letzten Treffer einer Attacke, die mehrmals in einer Runde angreift oder den Gegner gefangen nimmt. Konter schlägt immer fehl, wenn es durch Metronom eingesetzt wird.
Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden setzt die Menge des zuletzt verursachten Schadens nicht zurück, so kann Konter sich selbst kontern und auch Rückstoß-Schaden. Wenn beide aktiven Pokémon Konter einsetzen, schlagen beide Attacken fehl. Wird ein KP-auffüllendes Item auf den Gegner angewendet, während Konter eingesetzt wird, so kontert Konter das Item.
In Mehrfachkämpfen wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physisch Attacke getroffen hat.
Generation 1
In der 1. Generation fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte Schaden durch eine
oder
-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch
-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen
-Attacken sind. Eine Attacke, die durch Delegator absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.
In STA wird durch Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden die Menge des zuletzt verursachten Schadens zurückgesetzt, so kann Konter nicht sich selbst und auch keinen Rückstoß-Schaden kontern, wenn der Gegner in der folgenden Runde keine Attacke einsetzt.
Pokémon Mystery Dungeon
Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird.
In Mehrfachkämpfen
Wähle die Position des Anwenders:
- Ein Gegner kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
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Variationen
- Spiegelcape als
-Gegenstück
Erlernbarkeit
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1. Generation
3. Generation
4. Generation
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Durch TM18
Durch Attacken-Lehrer (in FRBGSM)
Vererbbarkeit


