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Moorabbel

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
260.png Sumpex
Moorabbel 259.png
Sugimori 259.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Moorabbel
Sound abspielen
Japanisch ヌマクロー (Numacraw)
Englisch Marshtomp
Französisch Flobio
Koreanisch 늪짱이 (Neupjjang-i)
Allgemeine Informationen
National-Dex #259
Hoenn-Dex #008
Typen WasserIC.pngWasser BodenIC.pngBoden
Fähigkeiten Sturzbach
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Lehmhüpfer
Größe 0,7 m
Gewicht 28,0 kg
Farbe Blau
Form Form6.png
Fußabdruck 259.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Moorabbel ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und BodenIC.pngBoden und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Im Zickzack zum Ziel.

Entwicklung

Basis
Sugimori 258.png
PfeilRechts.svg
Level 16
Stufe 1
Sugimori 259.png
Moorabbel
PfeilRechts.svg
Level 36
Stufe 2
Sugimori 260.png
Stufe 2
Sugimori 260.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit sumpexnit.png Sumpexnit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 260m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
PMDPMD Entwicklung, Kaskadenteich E13-E18, Weitweitberg E10-E19
R Fliederwald
L Uferlose Level 66 und 81, Unendlicher Level 16
IV DPPT Tausch
HGSS Entwicklung
PMD2PMD2 Entwicklung, Ferner See U10-19
PdF Im Teich
V SWS2W2 Poképorter
SPR Rastufer (2-3) Seebereich
VI XY Tausch
ΩRαS Entwicklung
LB Himmelhoch-Ruinen S02 (fange fehlerlos Hydropi)
SH Zinnobergalerie
RBLW Dankbarkeitswald (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Neblige Sümpfe (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Moorabbel durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
6 Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
10 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
15 Geduld NormalIC.png PhysischIC.png variiert 10
16 Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
20 Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
25 Schlammbombe BodenIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
31 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
37 Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
42 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
46 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
53 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
4 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
9 Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
12 Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
16 Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
18 Geduld NormalIC.png PhysischIC.png variiert 10
22 Schlammbombe BodenIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
28 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
32 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
38 Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
42 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
48 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
55 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Moorabbel selbst erlernt werden:

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5 Hydropi Level 42
Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15 Hydropi Level 24
Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15 Hydropi Level 33
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5 Hydropi Level 41
Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15 Hydropi Level 20
Steinwurf GesteinIC.png PhysischIC.png 50 90% 15 Hydropi Level 25
Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15 Hydropi Level 33
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Moorabbel durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM34 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM03 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Moorabbel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
Barriere PsychoIC.png StatusIC.png 20
Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Frostbeule EisIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10
Heilung NormalIC.png StatusIC.png 20
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Lawine EisIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC.png StatusIC.png 10
Schlammbad GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
Schlammbombe BodenIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
Spiegelcape PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
Stampfer NormalIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Moorabbel durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
ΩRαS Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
ΩRαS Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
ΩRαS Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Tarnsteine GesteinIC.png StatusIC.png 20
XYΩRαS Wassersäulen WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Moorabbel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroIC.pngElektro
FeuerIC.pngFeuer
GiftIC.pngGift
GesteinIC.pngGestein
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze

Getragene Items

Ein wildes Moorabbel kann keine Items tragen.

Leistung

Die max. Leistung von Moorabbel:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU MOORABBELs Körper ist mit einem klebrigen Film überzogen, durch den es an Land überleben kann. Dieses POKéMON spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen am Strand.
SA MOORABBEL kommt im Schlamm besser voran als im Wasser. Das Hinterteil dieses POKéMON ist gut entwickelt, so dass es auf seinen Hinterbeinen laufen kann.
FRBG Auf instabilem Untergrund, wo Füße keinen Halt finden, fühlt es sich am wohlsten. Schnell überwältigt es Gegner, die im Schlamm stecken.
SM Seine starken Hinterbeine ermöglichen es ihm, aufrecht zu stehen. Da das Austrocknen seiner Haut eine Schwächung bedeutet, spielt es gerne im Schlamm.
IV DPPT Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
HGSS Der zähe Morast seiner Heimat hat seine Beine gestählt und ihnen gewaltige Kraft verliehen.
V SW Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
S2W2 Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
3D Pro Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
VI X Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
Y Der zähe Morast seiner Heimat hat seine Beine gestählt und ihnen gewaltige Kraft verliehen.
ΩR Moorabbels Körper ist mit einem klebrigen Film überzogen, durch den es an Land überleben kann. Dieses Pokémon spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen am Strand.
αS Moorabbel kommt im Schlamm besser voran als im Wasser. Das Hinterteil dieses Pokémon ist gut entwickelt, sodass es auf seinen Hinterbeinen laufen kann.


Episode Pokédex Eintrag
AG032 Ashs Moorabbel – Das Lehmhüpfer-Pokémon. Moorabbel ist die weiterentwickelte Form des Hydropi. Es kann sich im Schlamm viel schneller fortbewegen als im Wasser.
AG048 Maikes Moorabbel – Das Lehmhüpfer-Pokémon. Es ist die Weiterentwicklung des Hydropi. Seine Atmungsorgane ermöglichen es ihm auch am Land zu leben. Der untere Körperbereich ist mit zwei Beinen ausgestattet, mit denen es aufrecht gehen kann.
AG148 Maikes Moorabbel – Das Schlamm-Pokémon. Die Weiterentwicklung von Hydropi. Es kann sich im Schlamm schneller als im Wasser bewegen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MoorabbelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Unmöglich, entwickeln
Partnerareal: Tüpfelsumpf
Pokémon Mystery Dungeon 2
MoorabbelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-012 Gruppe: Boden Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen2 (R1).png Löschen2
Kreise: 7 Min EP: 36 Max EP: 50
Verzeichnis-Eintrag  
Moorabbel lehnt sich weit zurück, um kurz darauf einen Schlammklumpen auszuspucken.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Boden Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-096/N-136 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser
Poké-Assistent Wasser.png Wasser(Vergangenheit)
Fähigkeit: Löschen2.png Löschen2
Löschen1.png Löschen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Numacraw = 沼 Numa (Sumpf) + クロー Kurō (Claw (en. Klaue))
de Moorabbel = Moor + (W)abbel
en Marshtomp = marsh (Sumpf) + (s)tomp (stampfen)

Aussehen Basiert auf einem LurchWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


XYΩRαS Rückseite

259.gif

259.gif

259.gif

259.gif


COLXD Gesicht COLXD Modell XD Animation
259.png 259.png 259.gif
259.png 259.png 259.gif
HGSS Feld PMDPMDPMD2PMD2PMD2
259.gif 259.gif 259.gif 259.gif
259.gif 259.gif 259.gif 259.gif
259.png
L LB SH
259.gif 259.png 259.png
R R3
259.png 259.png
PI2
259.png
3D Pro
259.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Brix Rivale RUSASMΩRαS 20–34 
Maike Rivale RUSASMΩRαS 20–34 
Anime
Rocko Trainer — 
Nicholai Trainer — 
Manga
Ruby* (entwickelte sich zu Sumpex) Koordinator  

Trivia

  • Es ist der einzige WasserIC.pngWasser-Starter, der sich erstmals entwickelt und dann einen Zweittyp hat.