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Moorabbel

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
260.png Sumpex
Moorabbel 259.png
Sugimori 259.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Moorabbel
Sound abspielen
Japanisch ヌマクロー (Numacraw)
Englisch Marshtomp
Französisch Flobio
Koreanisch 늪짱이 (Neupjjang-i)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 259
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 008
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex
Typen WasserIC.pngWasser BodenIC.pngBoden
Fähigkeiten Sturzbach
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Lehmhüpfer
Größe 0,7 m
Gewicht 28,0 kg
Farbe Blau
Form Form6.png
Fußabdruck 259.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Moorabbel ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und BodenIC.pngBoden und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Im Zickzack zum Ziel.

Entwicklung

Basis
Sugimori 258.png
PfeilRechts.svg
Level 16
Stufe 1
Sugimori 259.png
Moorabbel
PfeilRechts.svg
Level 36
Stufe 2
Sugimori 260.png
Stufe 2
Sugimori 260.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit sumpexnit.png Sumpexnit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 260m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
PMDPMD Entwicklung, Kaskadenteich E13-E18, Weitweitberg E10-E19
R Fliederwald
L Uferlose Level 66 und 81, Unendlicher Level 16
IV DPPT Tausch
HGSS Entwicklung
PMD2PMD2 Entwicklung, Ferner See U10-19
PdF Im Teich
V SWS2W2 Poképorter
SPR Rastufer (2-3) Seebereich
VI XY PokéMover
LB Himmelhoch-Ruinen S02 (fange fehlerlos Hydropi)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Moorabbel durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
6 Lehmschelle BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 20 100% 10
10 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
15 Geduld NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 10
16 Lehmschuss BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
20 Gesichte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
25 Schlammbombe BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10
31 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
37 Lehmbrühe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 85% 10
42 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
46 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
53 Notsituation NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Moorabbel selbst erlernt werden:

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Whirlpool WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 35 85% 15 Hydropi Level 33
Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5 Hydropi Level 42
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Moorabbel durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM34 Schlammwoge GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 95 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Moorabbel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.pngGestein SpezialIC.pngSpezial 60 100% 5
Aufruhr NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
Barriere PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
Biss UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
Frostbeule EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 30 90% 20
Gähner NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Heilung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Konter KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
Lawine EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 10
Risikotackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 10
Schlammbad GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
Schlammbombe BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10
Spiegelcape PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
Stampfer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
Whirlpool WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 35 85% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Moorabbel durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
XY Wassersäulen WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Moorabbel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroIC.pngElektro
FeuerIC.pngFeuer
GiftIC.pngGift
GesteinIC.pngGestein
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze

Leistung

Die max. Leistung von Moorabbel:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU MOORABBELs Körper ist mit einem klebrigen Film überzogen, durch den es an Land überleben kann. Dieses POKéMON spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen am Strand.
SA MOORABBEL kommt im Schlamm besser voran als im Wasser. Das Hinterteil dieses POKéMON ist gut entwickelt, so dass es auf seinen Hinterbeinen laufen kann.
FRBG Auf instabilem Untergrund, wo Füße keinen Halt finden, fühlt es sich am wohlsten. Schnell überwältigt es Gegner, die im Schlamm stecken.
SM Seine starken Hinterbeine ermöglichen es ihm, aufrecht zu stehen. Da das Austrocknen seiner Haut eine Schwächung bedeutet, spielt es gerne im Schlamm.
IV DPPT Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
HGSS Der zähe Morast seiner Heimat hat seine Beine gestählt und ihnen gewaltige Kraft verliehen.
V SW Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
S2W2 Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
VI X Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
Y Der zähe Morast seiner Heimat hat seine Beine gestählt und ihnen gewaltige Kraft verliehen.


Episode Pokédex Eintrag
AG148 Maikes Moorabbel – Das Schlamm-Pokémon. Die Weiterentwicklung von Hydropi. Es kann sich im Schlamm schneller als im Wasser bewegen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MoorabbelD2.png Größe: 1
Rekrutierchance: Unmöglich, entwickeln
Partnerareal: Tüpfelsumpf
Pokémon Mystery Dungeon 2
MoorabbelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-012 Gruppe: Boden Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen2 (R1).png Löschen2
Kreise: 7 Min EP: 36 Max EP: 50
Verzeichnis-Eintrag  
Moorabbel lehnt sich weit zurück, um kurz darauf einen Schlammklumpen auszuspucken.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Boden Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-096/N-136 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser
Poké-Assistent Wasser.png Wasser(Vergangenheit)
Fähigkeit: Löschen2.png Löschen2
Löschen1.png Löschen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Numacraw = 沼 Numa (Sumpf) + クロー Kurō (Claw (en. Klaue))
de Moorabbel = Moor + (W)abbel
en Marshtomp = marsh (Sumpf) + (s)tomp (stampfen)

Aussehen Basiert auf einem Lurch.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 3
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Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Trivia

  • Es ist der einzige WasserIC.pngWasser-Starter, der sich erstmals entwickelt und dann einen Zweittyp hat.