| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | フーディン Foodin |
| Englisch | Alakazam |
| Französisch | Alakazam |
| Koreanisch | 후딘 Hudin |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 065 |
| Johto-Dex | # 091 |
| Hoenn-Dex | # 041 |
| Sinnoh-Dex | # 022 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Synchro Konzentrator Magieschild (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 50 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.059.860 |
| Ei-Gruppe | Humanotyp |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | Kanto, Hoenn, Einall:
|
| Erscheinung | |
| Spezies | Psi |
| Größe | 1,5 m |
| Gewicht | 48,0 kg |
| Farbe | Braun |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Die rätselhafte Tempelruine".
Inhaltsverzeichnis |
| |
| Spiel | Fundort | |
| I | RBG | Entwicklung |
| II | GSK | Entwicklung |
| III | RUSASM | Entwicklung |
| FRBG | Entwicklung | |
| PMDPMD | Entwicklung | |
| L | Uferloser Level 81, Team Link, Unendlicher Level 31 | |
| IV | DPPT | Entwicklung |
| HGSS | Entwicklung | |
| PMD2PMD2 | Schemengehölz E10-E20; erst nach Hauptstory rekrutierbar | |
| R2 | Altru-Gebäude, Altru-Turm, Fang-Arena | |
| RBL | Der Äonenturm | |
| Im Gras | ||
| V | S | Tausch |
| W | Entwicklung | |
Simsala kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
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| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 55
|
162
|
314
|
162
|
314
|
162
|
314
|
| Angriff | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Vert. | 0 | 45
|
87
|
170
|
97
|
189
|
106
|
207
|
| Spez.-Angr. | 3 | 135
|
168
|
332
|
187
|
369
|
205
|
405
|
| Spez.-Vert. | 0 | 85
|
123
|
242
|
137
|
269
|
150
|
295
|
| Init. | 0 | 120
|
154
|
305
|
172
|
339
|
189
|
372
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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| Die max. Leistung von Simsala: | ||||||||||
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Wird Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen. |
| G | Dieses Pokémon hat ein sehr gutes Gedächtnis. Simsala ist daher ein allwissendes, kluges Pokémon. | |
| STA | Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen. | |
| II | G | Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten. |
| S | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. | |
| K | Sein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen. | |
| III | RU | SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht. |
| SA | SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist. | |
| FR | Es mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen. | |
| BG | Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen. | |
| SM | Im Gegensatz zu seinen enormen Psykräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft. | |
| IV | D | Es besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5000. |
| P | Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig. | |
| PT | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. | |
| HG | Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten. | |
| SS | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. | |
| V | SW | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP072 | Ashs | Simsala - Ein Psi-Pokémon. Dieses Pokémon setzt Psychoattacken ein um seine Gegner zu überwältigen. |
| Name |
ja Foodin = (Harry) Houdin(i) |
| Aussehen | Basiert auf einem Kitsune |
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
| Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
|---|---|---|---|
| Kanto | |||
| Sabrina | Arenaleiterin | RBGFRBG | 43 (RB/FRBG)/50 (Gelb) |
| Blau | Rivale | RBFRBG | 35 (Silph Co.)/50 (Route 22)/59 (Champ)/73 (Rematch in FRBG) |
| Johto | |||
| Silber | Rivale | GSKHGSS | 43 (Mondberg)/46 (Indigo Plateau in GSK)/56 (Indigo Plateau in HGSS) |
| Sabrina | Arenaleiterin | GSKHGSS | 48 (GSK)/55 (HGSS)/60 (Rematch in HGSS) |
| Blau | Arenaleiter | GSK | 58 |
| Hoenn | |||
| Anabel | Kampfkoloss | SM | N/A |
| Sinnoh | |||
| Lucian | Top Vier | DPPT | 60 (DP)/56 (PT)/72 (Rematch in PT) |
| Orisa | PKMN-Trainer | PT | 65 |
| Anime | |||
| Rudy | Arenaleiter | — | — |
| Luana | Arenaleiterin | — | — |
| Eusin | Trainer | — | — |
| Anabel | Kampfkoloss | — | — |
| Vito | Trainer | — | — |
| Manga | |||
| Sabrina | Arenaleiterin | — | — |
| Grün Rot (Ja.) |
Rot Blau |
Gelb | Rückseite | ||||||||||||||||
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| Gold | Silber | Kristall | Rückseite | ||||||||||||||||
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| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite | ||||||||||||||||
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite | ||||||||||||||||
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| Geschlechtsunterschiede: Das weibliche Simsala hat einen kürzeren Bart als das männliche. | |||||||||||||||||||
| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite | ||||||||
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| ||||||||
| Geschlechtsunterschiede: Das weibliche Simsala hat einen kürzeren Bart als das männliche. | ||||||||||
| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball |
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| Ranger 2 |
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation