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Simsala

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung

065.png
Simsala

Sugimori 065.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch フーディン Foodin
Englisch Alakazam
Französisch Alakazam
Koreanisch 후딘 Hudin
Allgemein
National-Dex # 065
Johto-Dex ­# 091
Hoenn-Dex ­# 041
Sinnoh-Dex ­# 022
Einall-Dex
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Magieschild (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 50
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Hoenn, Einall: krummlöffel.png Krummlöffel (5%)
Erscheinung
Spezies Psi
Größe 1,5 m
Gewicht 48,0 kg
Farbe Braun
Form Form12.png
Fußabdruck 065.png
Ruf

Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoPsycho. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Die rätselhafte Tempelruine".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 16
Stufe 1
Simsala
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Uferloser Level 81, Team Link, Unendlicher Level 31
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PMD2PMD2 Schemengehölz E10-E20; erst nach Hauptstory rekrutierbar
R2 Altru-Gebäude, Altru-Turm, Fang-Arena
RBL Der Äonenturm
PdF Im Gras
V S Tausch
W Entwicklung

Attacken

Simsala kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Teleport PsychoPsycho
16 Konfusion PsychoPsycho
20 Aussetzer NormalNormal
27 Psystrahl PsychoPsycho
31 Genesung NormalNormal
38 Psychokinese PsychoPsycho
42 Reflektor PsychoPsycho
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Teleport PsychoPsycho
16 Konfusion PsychoPsycho
18 Aussetzer NormalNormal
21 Psystrahl PsychoPsycho
26 Genesung NormalNormal
31 Seher PsychoPsycho
38 Psychokinese PsychoPsycho
45 Reflektor PsychoPsycho
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Konfusion PsychoPsycho
1 Psykraft PsychoPsycho
1 Teleport PsychoPsycho
16 Konfusion PsychoPsycho
18 Aussetzer NormalNormal
21 Psystrahl PsychoPsycho
23 Reflektor PsychoPsycho
25 Genesung NormalNormal
30 Seher PsychoPsycho
33 Gedankengut PsychoPsycho
36 Psychokinese PsychoPsycho
43 Trickbetrug PsychoPsycho
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
1 Teleport PsychoPsycho StatusStatus
1 Psykraft PsychoPsycho StatusStatus
16 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
18 Aussetzer NormalNormal StatusStatus
22 Wunderauge PsychoPsycho StatusStatus
24 Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial
28 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
30 Genesung NormalNormal StatusStatus
34 Psychoklinge PsychoPsycho PhysischPhysisch
36 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
40 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
42 Seher PsychoPsycho SpezialSpezial
46 Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
1 Teleport PsychoPsycho StatusStatus
1 Psykraft PsychoPsycho StatusStatus
16 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
18 Aussetzer NormalNormal StatusStatus
22 Wunderauge PsychoPsycho StatusStatus
24 Seitentausch PsychoPsycho StatusStatus
28 Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial
30 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
34 Telekinese PsychoPsycho StatusStatus
36 Genesung NormalNormal StatusStatus
40 Psychoklinge PsychoPsycho PhysischPhysisch
42 Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
46 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
48 Seher PsychoPsycho SpezialSpezial
52 Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Megahieb NormalNormal
TM05 Megakick NormalNormal
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Bodyslam NormalNormal
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Überroller KampfKampf
TM18 Konter KampfKampf
TM19 Geowurf KampfKampf
TM20 Raserei NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Teleport PsychoPsycho
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Geduld NormalNormal
TM35 Metronom NormalNormal
TM40 Schädelwumme NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Donnerwelle ElektroElektro
TM46 Psywelle PsychoPsycho
TM49 Triplette NormalNormal
TM50 Delegator NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM09 Psycho-Plus NormalNormal
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM41 Donnerschlag ElektroElektro
TM42 Traumfresser PsychoPsycho
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Feuerschlag FeuerFeuer
TM50 Nachtmahr GeistGeist
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Bodyguard NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM53 Energieball PflanzePflanze SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM60 Ableithieb KampfKampf PhysischPhysisch
TM63 Itemsperre UnlichtUnlicht StatusStatus
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Psychoschock PsychoPsycho SpezialSpezial
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM19 Telekinese PsychoPsycho StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM51 Seitentausch PsychoPsycho StatusStatus
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM53 Energieball PflanzePflanze SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM63 Itemsperre UnlichtUnlicht StatusStatus
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Makuhita, Hariyama
Zobiris
Barriere PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Traumato*, Hypno*
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Pantimos
Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis
Nockchan
Elektek, Elevoltek
Magmar*, Magbrant
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Eishieb EisEis PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis
Nockchan
Elektek*, Elevoltek*
Haspiror*, Schlapor*
Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis
Nockchan
Elektek*, Elevoltek
Magmar, Magbrant
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Krafttrick PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Meditie, Meditalis
Schutztausch PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Pantimos
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis*
Zugabe NormalNormal StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Pantimos
Volbeat*
Pandir*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
5. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Makuhita, Hariyama
Zobiris
Lin-Fu*, Wie-Shu*
Barriere PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Traumato*, Hypno*
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Pantimos
Pygraulon*, Megalon*
Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis
Nockchan
Elektek, Elevoltek
Magmar*, Magbrant
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Eishieb EisEis PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis
Nockchan
Elektek*, Elevoltek*
Haspiror*, Schlapor*
Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis
Nockchan
Elektek*, Elevoltek
Magmar, Magbrant
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Krafttrick PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Meditie, Meditalis
Schutztausch PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Pantimos
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis*
Pygraulon*, Megalon*
Schutzteiler PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Pygraulon, Megalon
Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Traumato*, Hypno*
Pygraulon*, Megalon*
Zugabe NormalNormal StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Pantimos
Volbeat*
Pandir*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Bodyslam NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
SM Donnerschlag ElektroElektro
FRBGSM Donnerwelle ElektroElektro
SM Eishieb EisEis
SM Feuerschlag FeuerFeuer
SM Geowurf KampfKampf
SM Konter KampfKampf
FRBGSM Megahieb NormalNormal
FRBGSM Megakick NormalNormal
FRBGSM Metronom NormalNormal
FRBGSM Mimikry NormalNormal
SM Psycho-Plus NormalNormal
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
FRBGSM Traumfresser PsychoPsycho
SM Wuchtschlag KampfKampf
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch
PTHGSS Eishieb EisEis PhysischPhysisch
HGSS Erdanziehung PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch
HGSS Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
HGSS Magiemantel PsychoPsycho StatusStatus
HGSS Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Zen-Kopfstoß PsychoPsycho PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
55
162
314
162
314
162
314
Angriff 0
50
91
179
102
199
112
218
Vert. 0
45
87
170
97
189
106
207
Spez.-Angr. 3
135
168
332
187
369
205
405
Spez.-Vert. 0
85
123
242
137
269
150
295
Init. 0
120
154
305
172
339
189
372


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SimsalaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Altes Labor
Pokémon Mystery Dungeon 2
SimsalaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-184 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Teleport1.png Teleport1
Verzeichnis-Eintrag  
Es bewegt sich mit Teleportation und greift mithilfe merkwürdiger Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.

Leistung

Die max. Leistung von Simsala:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht
  • In I ist GeistGeist 0x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
G Dieses Pokémon hat ein sehr gutes Gedächtnis. Simsala ist daher ein allwissendes, kluges Pokémon.
STA Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen.
II G Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
S Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
K Sein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen.
III RU SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
SA SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
FR Es mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen.
BG Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
SM Im Gegensatz zu seinen enormen Psykräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft.
IV D Es besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5000.
P Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig.
PT Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
HG Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
SS Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
V SW Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.


Episode Pokédex Eintrag
EP072 Ashs Simsala - Ein Psi-Pokémon. Dieses Pokémon setzt Psychoattacken ein um seine Gegner zu überwältigen.

Design

Herkunft

Name

ja Foodin = (Harry) Houdin(i)
de Simsala = Simsala(bim)Wikipedia icon.png
en Alakazam = Alakazam (Simsala)
fr Roucool = roucoul(er) (gurren) (u→o)

Aussehen Basiert auf einem KitsuneWikipedia icon.png und einem Mentalist (Zauberkünstler)Wikipedia icon.png.


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Sabrina Arenaleiterin RBGFRBG 43 (RB/FRBG)/50 (Gelb) 
Blau Rivale RBFRBG 35 (Silph Co.)/50 (Route 22)/59 (Champ)/73 (Rematch in FRBG) 
Johto
Silber Rivale GSKHGSS 43 (Mondberg)/46 (Indigo Plateau in GSK)/56 (Indigo Plateau in HGSS) 
Sabrina Arenaleiterin GSKHGSS 48 (GSK)/55 (HGSS)/60 (Rematch in HGSS) 
Blau Arenaleiter GSK 58 
Hoenn
Anabel Kampfkoloss SM N/A 
Sinnoh
Lucian Top Vier DPPT 60 (DP)/56 (PT)/72 (Rematch in PT) 
Orisa PKMN-Trainer PT 65 
Anime
Rudy Arenaleiter — 
Luana Arenaleiterin — 
Eusin Trainer — 
Anabel Kampfkoloss — 
Vito Trainer — 
Manga
Sabrina Arenaleiterin  



Sprites & Artworks

Grün
Rot (Ja.)
Rot
Blau
Gelb Rückseite
065.png 065.png 065.png 065.png
Gold Silber Kristall Rückseite
065.png 065.png 065.gif 065.png
065.png 065.png 065.gif 065.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
065.png 065.png 065.gif 065.png
065.png 065.png 065.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite
065.png 065.png
065.png 065.png
065.png 065.png
065.png 065.png
065.png 065.png
065.png 065.png
065.png 065.png
065.png 065.png
Geschlechtsunterschiede:
Das weibliche Simsala hat einen kürzeren Bart als das männliche.
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite
065.png 065.png
065.gif
065.png 065.png
065.png 065.png
065.gif
065.png 065.png
Geschlechtsunterschiede:
Das weibliche Simsala hat einen kürzeren Bart als das männliche.
Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
065.png
065.png
065.png
065.png
065.gif
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball
065.gif 065.gif 065.gif 065.gif
065.gif 065.gif 065.gif 065.gif
065.gif 065.png 065.png


Ranger 2
184.png

Zusätzliche Artworks

Trivia

  • In PMDPMD führt es ein Team namens Team ACT an. Es soll einen IQ von 1000 haben.
    • Im den Pokédex-Einträgen von RBKBGD wird aber behauptet, dass es einen IQ von 5000 hat.
  • Es kann per Levelaufstieg neben zwei NormalNormal-Attacken nur PsychoPsycho-Attacken erlernen.
  • Es hatte bis einschließlich der 4. Generation zusammen mit Porygon-Z die höchste Spezialangriffs-Basis aller nicht-legänderen Pokémon (Basis: 135), bis Skelabra mit einer Basis von 145 sie überholt hatte.
  • Simsala hat die höchste Initiative-Basis aller nicht legendären PsychoPsycho-Pokémon.