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Simsala

Aus PokéWiki
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Simsala Pokémonicon 065.png
Simsala | Mega-Simsala

Sugimori 065.png

Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Simsala
Sound abspielen:
Japanisch フーディン (Foodin)
Englisch Alakazam
Französisch Alakazam
Koreanisch 후딘 (Hudin)
Chinesisch 胡地 / 胡地 (Húdì)
Allgemeine Informationen
National-Dex #065
Johto-Dex #091
Hoenn-Dex #041 (RUSASM)
#042 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #022
Kalos-Dex #104 (Zentral)
Alola-Dex #044
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Magieschild (VF)
Fährte (Mega)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 50 (6.5% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Psi
Größe 1,5 m
1,2 m (Mega)
Gewicht 48,0 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 12.png
Fußabdruck Pokémonsprite 065 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen:
AR-Marke
anzeigen

Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Abra und Kadabra. Seit der sechsten Spielgeneration ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Simsala zu vollführen.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Die rätselhafte Tempelruine.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 063.png
PfeilRechts.svg
Level 16
Stufe 1
Sugimori 064.png
Stufe 2
Sugimori 065.png
Simsala
Stufe 2
Sugimori 065.png
Simsala

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Simsalanit.png Simsalanit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Simsala
Mega-Simsala

Herkunft und Namensbedeutung

Simsalas Aussehen basiert vermutlich auf der Mischung aus einem MentalistenWikipedia icon.png und einem KitsuneWikipedia icon.png. Mega-Simsala könnte hingegen auf einem Zauberer, EremitenWikipedia icon.png oder einem SadhuWikipedia icon.png basieren.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Simsala Simsala(bim)Wikipedia icon.png
Englisch Alakazam Alakazam (Simsala)
Japanisch フーディン Foodin Harry HoudiniWikipedia icon.png (berühmter Zauberkünstler)
Französisch Alakazam Alakazam (Simsala)
Koreanisch 후딘 Hudin Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 胡地 (胡地) Húdì Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung durch Tausch
PI Entwicklung
II GSK Entwicklung durch Tausch
III RUSASM Entwicklung durch Tausch
FRBG Entwicklung durch Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Uferloser Level 81, Team Link, Unendlicher Level 31
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung
PMD2PMD2 Schemengehölz E10-E20; erst nach Hauptstory rekrutierbar
R2 Altru-Gebäude, Altru-Turm, Fang-Arena
RBL Der Äonenturm
PdF Im Gras
V S Tausch
W Entwicklung durch Tausch
S2W2 Ingame-Tausch in Gavina
SPR Heldenarena (1-4) (Turmbereich, nach der Hauptstory)
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Entwicklung durch Tausch
LB Berg der Ordnung S02
SH Eventstufe
RBLW Turm des blauen Äons (Hinterer Bereich)
PIC Rätsel 12-05, Rätsel 12-07 (Mega-Simsala)
VII SM Entwicklung

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Simsala durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Psykraft PsychoIC.png StatusIC.png 80% 15
1 Psykraft PsychoIC.png StatusIC.png 80% 15
1 Teleport PsychoIC.png StatusIC.png 20
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
16 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
18 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
21 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
23 Wunderauge PsychoIC.png StatusIC.png 40
26 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
28 Psychoklinge PsychoIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
31 Genesung NormalIC.png StatusIC.png 10
33 Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
36 Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
38 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
41 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
43 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
46 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Simsala selbst erlernt werden:


7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10 Kadabra Level 41
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Simsala durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Simsala durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
Barriere PsychoIC.png StatusIC.png 20
Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Krafttrick PsychoIC.png StatusIC.png 10
Psybann PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Schutztausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Schutzteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Simsala durch Attacken-Lehrer erlernen:



Simsala kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte

Simsala


Mega-Simsala


Typ-Schwächen

Wird Simsala oder Mega-Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • In I ist GeistIC.pngGeist 0x.

Getragene Items

Ein wildes Simsala kann folgende Items tragen:

RBG  Goldbeere 100%
SM Itemicon Krummlöffel.png Krummlöffel 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
G Dieses Pokémon hat ein sehr gutes Gedächtnis. Simsala ist daher ein allwissendes, kluges Pokémon.
STA Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen.
II G Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
S Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
K Sein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen.
III RU SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
SA SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
FR Es mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen.
BG Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
SM Im Gegensatz zu seinen enormen Psykräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft.
IV D Es besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5000.
P Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig.
PT Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
HG Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
SS Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
V SW Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
S2W2 Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
3D Pro Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
VI X Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
Y Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5 000 liegen.
ΩR Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
αS Simsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
GO Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
VII S Standard-Form: Es hat einen IQ von 5 000. Seine Psycho-Kräfte sind so stark ausgeprägt, dass man Kopfweh bekommt, wenn man nur neben ihm steht.

Mega-Entwicklung: Durch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psycho-Kraft umgewandelt. Selbst seine Muskeln hat es dabei verloren.

M Standard-Form: Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Je älter ein Simsala ist, desto größer ist demzufolge auch sein Kopf.

Mega-Entwicklung: Es hat die schlummernden Psycho-Kräfte geweckt. Ein Blick genügt, um das Leben des Gegners zu sehen, von der Geburt bis zum Tod.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Simsala:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
SimsalaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Altes Labor
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
SimsalaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-184 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Teleport1.png Teleport1
Verzeichnis-Eintrag  
Es bewegt sich mit Teleportation und greift mithilfe merkwürdiger Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Psychic Fähigkeiten: Instinct
Life Force
Inner Focus
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★★ KP: ★★
Entwicklung:
Kadabra + 55%-Link, wenn das Pokémon eines Kriegers besiegt wird, sodass dieser rekrutiert werden kann
Fundort:

Strategie

→ Hauptartikel: Simsala/Strategie

Simsala befindet sich mit seiner Normalform zurzeit im UU-Tier und mit seiner Mega-Entwicklung im OU-Tier, da es einen sehr hohen Spezial-Angriff und eine hohe Initiative aufweist und sich somit gut als Sweeper eignet.

Im Anime

Simsala gegen Gengar
→ Hauptartikel: Simsala (Anime)

Simsalas ersten Auftritt hat es in der Episode Die rätselhafte Tempelruine. Als ein riesiges Gengar Schrecken und Zerstörung verbreitet, werden zwei Fundstücke verbunden, die ein riesieges Simsala erschaffen. Gengar und Simsala starten einen erbitterten Kampf, den keiner zu gewinnen scheint. Pikachu versucht die beiden mit einem Donnerblitz zu paralysieren, da sie in einem Fluss stehen. Dies gelingt aber nicht. Ein Pummeluff taucht auf und setzt Gesang ein, um die beiden Pokémon in Schlaf zu versetzen, was auch nicht gelingt. Stattdessen beschwört es eine Glocke mit der ein riesiges Pummeluff entsteht, das mit seinem Gesang Simsala und Gengar einschlafen lässt, aber auch Ash und seine Freunde. Als alle wieder aufwachen, sind die riesigen Pokémon verschwunden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen
SM Rückseite
Pokémonsprite 065 XY.gif
Pokémonsprite 065 Weiblich XY.gif
Pokémonsprite 065 Rückseite XY.gif
Datei:Pokémonsprite 065 Weiblich Rückseite XY.gif
Pokémonsprite 065 Schillernd XY.gif
Pokémonsprite 065 Weiblich Schillernd XY.gif
Pokémonsprite 065 Rückseite Schillernd XY.gif
Datei:Pokémonsprite 065 Weiblich Rückseite Schillernd XY.gif
Geschlechtsunterschiede:
Bei Männchen sind die Barthaare länger als bei Weibchen.
SM Mega-Simsala Rückseite
Pokémonsprite 065m1 XY.gif Pokémonsprite 065m1 Rückseite XY.gif
Pokémonsprite 065m1 Schillernd XY.gif Pokémonsprite 065m1 Rückseite Schillernd XY.gif

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Sabrina Arenaleiterin RBGGSKFRBGHGSS 43-60 
Blau Champ/Arenaleiter RBGSKFRBG 35-73 
Johto
Silber Rivale GSKHGSS 43 (Mondberg)/46 (Indigo Plateau in GSK)/56 (Indigo Plateau in HGSS) 
Hoenn
Anabel Kampfkoloss SM N/A 
Sinnoh
Lucian Top Vier DPPT 60 (DP)/56 (PT)/72 (Rematch in PT) 
Orisa PKMN-Trainer PT 65 
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50 
Blau Trainer S2W2 50 
Kattlea Top Vier S2W2 77 
Anime
Rudy Arenaleiter — 
Luana Arenaleiterin — 
Eusin Trainer — 
Vito Trainer — 
Anabel Kampfkoloss — 
Kenny Koordinator — 
Manga
Sabrina Arenaleiterin  

Trivia

Das Hexagramm auf Simsalas Stirn
  • In PMDPMD führt es ein Team namens Team ACT an. Es soll einen IQ von 1000 haben.
    • In den Pokédex-Einträgen von RBKBGD wird aber behauptet, dass es einen IQ von 5000 hat.
  • Es hat die höchste Initiative aller nicht-legendären PsychoIC.pngPsycho-Pokémon.
  • Simsalas Sprite hatte in G ein weißes Hexagramm auf der Stirn.
  • Simsala war vor der 7. Generation das einzige Pokémon, das bei der Mega-Entwicklung keine 100 Basiswertpunkte dazu gewonnen hat.
    • Dies wurde durch die Erhöhung seiner Spezial-Verteidigung korrigiert.
  • Obwohl Simsala im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen keinen Schweif besitzt, ist es dennoch in der Lage Eisenschweif zu erlernen.