Simsala
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Simsala |
| Japanisch | フーディン Foodin |
| Englisch | Alakazam |
| Französisch | Alakazam |
| Koreanisch | 후딘 Hudin |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 065 |
| Johto-Dex | # 091 |
| Hoenn-Dex | # 041 |
| Sinnoh-Dex | # 022 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Synchro Konzentrator Magieschild (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 50 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.059.860 |
| Ei-Gruppe | Humanotyp |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | Kanto, Hoenn, Einall:
|
| Erscheinung | |
| Art | Psi |
| Größe | 1,5 m |
| Gewicht | 48,0 kg |
| Farbe | Braun |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge „Die rätselhafte Tempelruine“.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| I | RBG | Entwicklung |
| PI | Entwicklung | |
| II | GSK | Entwicklung |
| III | RUSASM | Entwicklung |
| FRBG | Entwicklung | |
| PMDPMD | Entwicklung | |
| L | Uferloser Level 81, Team Link, Unendlicher Level 31 | |
| IV | DPPT | Entwicklung |
| HGSS | Entwicklung | |
| PMD2PMD2 | Schemengehölz E10-E20; erst nach Hauptstory rekrutierbar | |
| R2 | Altru-Gebäude, Altru-Turm, Fang-Arena | |
| RBL | Der Äonenturm | |
| Im Gras | ||
| V | S | Tausch |
| W | Entwicklung | |
| S2W2 | Ingame-Tausch in Gavina | |
| SPR | Heldenarena (1-4), Turmbereich (nach der Hauptstory) | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Simsala durch Levelanstieg erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Simsala selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Simsala durch TMs oder VMs erlernen:
Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Simsala durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Simsala durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 55
|
162
|
314
|
162
|
314
|
162
|
314
|
| Angriff | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Vert. | 0 | 45
|
87
|
170
|
97
|
189
|
106
|
207
|
| Spez.-Angr. | 3 | 135
|
168
|
332
|
187
|
369
|
205
|
405
|
| Spez.-Vert. | 0 | 85
|
123
|
242
|
137
|
269
|
150
|
295
|
| Init. | 0 | 120
|
154
|
305
|
172
|
339
|
189
|
372
|
| In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Simsala 135. | ||||||||
Typ-Schwächen
Wird Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
Leistung
| Die max. Leistung von Simsala: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen. |
| G | Dieses Pokémon hat ein sehr gutes Gedächtnis. Simsala ist daher ein allwissendes, kluges Pokémon. | |
| STA | Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen. | |
| II | G | Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten. |
| S | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. | |
| K | Sein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen. | |
| III | RU | SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht. |
| SA | SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist. | |
| FR | Es mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen. | |
| BG | Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen. | |
| SM | Im Gegensatz zu seinen enormen Psykräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft. | |
| IV | D | Es besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5000. |
| P | Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig. | |
| PT | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. | |
| HG | Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten. | |
| SS | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. | |
| V | SW | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. |
| S2W2 | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP072 | Ashs | Simsala – Ein Psi-Pokémon. Dieses Pokémon setzt Psycho-Attacken ein, um seine Gegner zu überwältigen. |
| DP027 | Lucias | Simsala – Das Psycho-Pokémon. Die weiterentwickelte Form von Kadabra. Sein Gehirn arbeitet wie ein Super-Computer. Es besitzt viele übernatürliche Fähigkeiten. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Design
Herkunft
| Name |
ja Foodin = (Harry) Houdin(i) |
| Aussehen | Basiert auf einem Kitsune |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
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