Persönliche Werkzeuge
Gewinnspiel
Gewinnspiel

Simsala

Wechseln zu: Navigation, Suche
← #064 Kadabra 064.gif     Pokémon-Liste     066.gif #066 Machollo →

Simsala

065.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch フーディン Foodin
Englisch Alakazam
Französisch
Koreanisch 후딘 Hudin
Allgemein
National-Dex # 065
Johto-Dex ­# 091
Hoenn-Dex ­# 041
Sinnoh-Dex ­# 022
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 50
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ¾ ♂ ¼ ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto:

178.png Krümmlöffel (5%) Hoenn:

178.png Krümmlöffel (5%)
Erscheinung
Spezies Psi
Größe 1,5 m
Gewicht 48,0 kg
Farbe Braun
Form
Fußabdruck 065.png
Ruf

Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoPsycho. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Die rätselhafte Tempelruine".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis

063.png

Stufe 1

064.png

→ Level 16
Stufe 2
Simsala

065.png

→ Tausch

Fundorte

Edition
Fundort
I
RBG
Entwicklung
II
SGC
Entwicklung
III
RUSASM
Entwicklung
FRBG
Entwicklung
PMDPMD
Entwicklung
IV
DPPT
Entwicklung
HGSS
Entwicklung
PAL
Im Gras

Simsala gibt es in PMDPMD auch als Charakter, siehe dazu Simsala (PMD).


Attacken

Simsala kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Teleport PsychoPsycho
16 Konfusion PsychoPsycho
20 Aussetzer NormalNormal
27 Psystrahl PsychoPsycho
31 Genesung NormalNormal
38 Psychokinese PsychoPsycho
42 Reflektor PsychoPsycho
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Teleport PsychoPsycho
16 Konfusion PsychoPsycho
18 Aussetzer NormalNormal
21 Psystrahl PsychoPsycho
26 Genesung NormalNormal
31 Seher PsychoPsycho
38 Psychokinese PsychoPsycho
45 Reflektor PsychoPsycho
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Konfusion PsychoPsycho
1 Psykraft PsychoPsycho
1 Teleport PsychoPsycho
16 Konfusion PsychoPsycho
18 Aussetzer NormalNormal
21 Psystrahl PsychoPsycho
23 Reflektor PsychoPsycho
25 Genesung NormalNormal
30 Seher PsychoPsycho
33 Gedankengut PsychoPsycho
36 Psychokinese PsychoPsycho
43 Trickbetrug PsychoPsycho
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
1 Teleport PsychoPsycho StatusStatus
1 Psykraft PsychoPsycho StatusStatus
16 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
18 Aussetzer NormalNormal StatusStatus
22 Wunderauge PsychoPsycho StatusStatus
24 Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial
28 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
30 Genesung NormalNormal StatusStatus
34 Psychoklinge PsychoPsycho PhysischPhysisch
36 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
40 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
42 Seher PsychoPsycho SpezialSpezial
46 Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Megahieb NormalNormal
TM05 Megakick NormalNormal
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Bodyslam NormalNormal
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Überroller KampfKampf
TM18 Konter KampfKampf
TM19 Geowurf KampfKampf
TM20 Raserei NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Teleport PsychoPsycho
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Geduld NormalNormal
TM35 Metronom NormalNormal
TM40 Schädelwumme NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Donnerwelle ElektroElektro
TM46 Psywelle PsychoPsycho
TM49 Triplette NormalNormal
TM50 Delegator NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM09 Psycho-Plus NormalNormal
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM41 Donnerschlag ElektroElektro
TM42 Traumfresser PsychoPsycho
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Feuerschlag FeuerFeuer
TM50 Nachtmahr GeistGeist
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Bodyguard NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM53 Energieball PflanzePflanze SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM60 Ableithieb KampfKampf PhysischPhysisch
TM63 Itemsperre UnlichtUnlicht StatusStatus
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus

Mit Attackenlerner

3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Bodyslam NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
SM Donnerschlag ElektroElektro
FRBGSM Donnerwelle ElektroElektro
SM Eishieb EisEis
SM Feuerschlag FeuerFeuer
SM Geowurf KampfKampf
SM Konter KampfKampf
FRBGSM Megahieb NormalNormal
FRBGSM Megakick NormalNormal
FRBGSM Metronom NormalNormal
FRBGSM Mimikry NormalNormal
SM Psycho-Plus NormalNormal
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
FRBGSM Traumfresser PsychoPsycho
SM Wuchtschlag KampfKampf
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch
PTHGSS Eishieb EisEis PhysischPhysisch
HGSS Erdanziehung PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch
HGSS Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
HGSS Magiemantel PsychoPsycho StatusStatus
HGSS Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Zen-Kopfstoß PsychoPsycho PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
55
162
314
162
314
162
314
Angriff 0
50
91
179
102
199
122
218
Vert. 0
45
87
170
97
189
106
207
Spez.-Angr. 3
135
168
332
187
369
205
405
Spez.-Vert. 0
85
123
242
137
269
150
295
Init. 0
120
154
305
172
339
189
372


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Simsala:
Geschwindigkeit 4Datei:1 Pokéthlon-Stern.png
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 3
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht
  • In I ist GeistGeist 0x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
G Dieses Pokémon hat ein sehr gutes Gedächtnis. Simsala ist daher ein allwissendes, kluges Pokémon.
STA Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen.
II G Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
S Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
C Sein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen.
III RU SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
SA SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
FR Es mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen.
BG Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
SM Im Gegensatz zu seinen enormen Psykräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft.
IV D Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig.
P Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig.
PT Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.

Herkunft

Name:
ja Andere Schreibweise von Houdin ((Harry) Houdin(i))
de Simsala(bim)
fren Alakazam
Aussehen: Basiert auf einem Kitsune und einem Mentalist (Zauberkünstler).

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben dieses Pokémon in ihrem Team:

TrainerTrainerrangSpieleLevel
Kanto
Sabrina Arenaleiter RBFRBG 43
G 50
Blau Rivale/Champ RBFRBG 35 (Silph Co.)
50 (Route 22)
59 (Champ)
73 (Rnd. 2)
Johto
Silber Rivale GSCHGSS 43 (Mondberg)
46 (Indigo Plateau)
Sabrina Arenaleiter GSCHGSS 48/55/60
Blau Arenaleiter GSC 58
Sinnoh
Lucian Top Vier DPPT60/56/72
Anime
RudyArenaleiter N/A
LuanaArenaleiter N/A
EusinTrainer N/A

Sprites & Artworks

Grün/Rot (Ja.) Rot/Blau Gelb Rückseite
065.png 065.png 065.png 065.png
Gold Silber Crystal Rückseite
065.png 065.png 065.gif 065.png
065.png 065.png 065.gif 065.png
Rubin/Saphir Feuerrot/Blattgrün Smaragd Rückseite
065.png 065.png 065.gif 065.png
065.png 065.png 065.png
Diamant/Perl HeartGold/SoulSilver Platin Rückseite
065.png 065.png
065.png 065.png
065.png 065.png
065.png 065.png
065.png 065.png
065.png 065.png
065.png 065.png
065.png 065.png
Geschlechtsunterschiede:
Das weibliche Simsala hat einen kürzeren Bart als das männliche.
Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
065.png
065.png
065.png
065.png
065.gif
065.gif
HG/SS Field Link! Mystery Dungeon Ranger Ranger 2 Pinball
065.gif 065.gif 065.gif 065.gif
065.gif 065.gif 065.gif 065.gif
065.gif 065.png 065.png 184.png 065.png

Trivia

  • In den Sprites der ersten Generation war sein Körper komplett Gelb. Ab der zweiten Generation färbten sich einzelne Körperteile Braun.
  • Es ist neben Kadabra, Porenta, Hypno, Tragosso und Knogga, das einzige Pokémon, welches rein optisch ein Item mit sich führt (Botogel und Farbeagle werden nicht mitgezählt, da ihre optischen "Items" ein Teil ihres Körpers sind).
  • In PMD führt es ein Team namens Team ACT, es soll ein IQ von 1000 haben.
  • Es hat neben Porygon-Z den höchsten Spezialangriff aller nicht-legendären Pokémon .

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.