Meine Werkzeuge

Magnetilo

Wechseln zu: Navigation, Suche
080.gif Lahmus
Pokémon-Liste · Begriffsklärung

081.png
Magnetilo

Sugimori 081.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch コイル Coil
Englisch Magnemite
Französisch Magnéti
Koreanisch 코일 Koil
Allgemein
National-Dex # 081
Johto-Dex ­# 118
Hoenn-Dex ­# 082
Sinnoh-Dex ­# 178 PT
Einall-Dex
Typen ElektroElektro StahlStahl
Fähigkeiten Robustheit
Magnetfalle
Analyse (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Hoenn, Einall: metallmantel.png Metallmantel (5%)
Erscheinung
Spezies Magnet
Größe 0,3 m
Gewicht 6,0 kg
Farbe Grau
Form Form4.png
Fußabdruck 081.png
Ruf

Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen ElektroElektro und StahlStahl. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge Drohende Gefahr.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Magnetilo
Basis
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Kraftwerk
II GSK Route 6, 7, 38, 39
III RUSASM Neu Malvenfroh
FRBG Kraftwerk
PMDPMD Wunschhöhle E1-3 Blitzfeld E1-7
R Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
L Uferloser Level 10, Geheime Lagerhallen 2 und 19
IV DP Feuriohütte (Schwarm)
PT Feuriohütte, Route 222 (kein Schwarm-Pokémon mehr)
HGSS Route 6, 11, 38, 39, Safari-Zone
Pokéwalker Wohngebiet
R2 Havebrück
PdF Im Gebirge
RBL Die Flammenschmelze
PP Höhlenzone
V S Tausch, Dream World
W Weißer Wald, Dream World

Attacken

Magnetilo kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
21 Ultraschall NormalNormal
25 Donnerschock ElektroElektro
29 Superschall NormalNormal
35 Donnerwelle ElektroElektro
41 Sternschauer NormalNormal
47 Kreideschrei NormalNormal
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
6 Donnerschock ElektroElektro
11 Superschall NormalNormal
16 Ultraschall NormalNormal
21 Donnerwelle ElektroElektro
27 Zielschuss NormalNormal
33 Sternschauer NormalNormal
39 Kreideschrei NormalNormal
45 Blitzkanone ElektroElektro
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Metallsound StahlStahl
6 Donnerschock ElektroElektro
11 Superschall NormalNormal
16 Ultraschall NormalNormal
21 Donnerwelle ElektroElektro
26 Funkensprung ElektroElektro
32 Zielschuss NormalNormal
38 Sternschauer NormalNormal
44 Kreideschrei NormalNormal
50 Blitzkanone ElektroElektro
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
1 Metallsound StahlStahl StatusStatus
6 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
11 Superschall NormalNormal StatusStatus
14 Ultraschall NormalNormal SpezialSpezial
17 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
22 Funkensprung ElektroElektro PhysischPhysisch
27 Zielschuss NormalNormal StatusStatus
30 Magnetbombe StahlStahl PhysischPhysisch
33 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
38 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
43 Spiegelsalve StahlStahl SpezialSpezial
46 Magnetflug ElektroElektro StatusStatus
49 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
54 Blitzkanone ElektroElektro SpezialSpezial
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
1 Metallsound StahlStahl StatusStatus
6 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
11 Superschall NormalNormal StatusStatus
14 Ultraschall NormalNormal SpezialSpezial
17 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
22 Funkensprung ElektroElektro PhysischPhysisch
27 Elektroball ElektroElektro SpezialSpezial
30 Zielschuss NormalNormal StatusStatus
33 Magnetbombe StahlStahl PhysischPhysisch
38 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
43 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
46 Spiegelsalve StahlStahl SpezialSpezial
49 Magnetflug ElektroElektro StatusStatus
54 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
59 Blitzkanone ElektroElektro SpezialSpezial

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM06 Toxin GiftGift
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM20 Raserei NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM30 Teleport PsychoPsycho
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Geduld NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Donnerwelle ElektroElektro
TM50 Delegator NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Fluch ??????
TM04 Walzer GesteinGestein
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM16 Eissturm EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM64 Explosion NormalNormal PhysischPhysisch
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM74 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM91 Lichtkanone StahlStahl SpezialSpezial
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM64 Explosion NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM72 Voltwechsel ElektroElektro SpezialSpezial
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM74 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM91 Lichtkanone StahlStahl SpezialSpezial
TM93 Stromstoß ElektroElektro PhysischPhysisch

Vererbbarkeit

Magnetilo kann keine Attacken erben.

Mit Attacken-Lehrer

2. Generation
Edition Attacke Typ
K Donnerblitz ElektroElektro
3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
FRBGSM Donnerwelle ElektroElektro
FRBGSM Mimikry NormalNormal
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
SM Sternschauer NormalNormal
SM Walzer GesteinGestein
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Eisenabwehr StahlStahl StatusStatus
HGSS Erdanziehung PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Magnetflug ElektroElektro StatusStatus
HGSS Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Walzer GesteinGestein PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
25
132
254
132
254
132
254
Angriff 0
35
78
152
87
169
95
185
Vert. 0
70
109
215
122
239
134
262
Spez.-Angr. 1
95
132
260
147
289
161
317
Spez.-Vert. 0
55
96
188
107
209
117
229
Init. 0
45
87
170
97
189
106
207


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MagnetiloD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12,8%
Partnerareal: Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon 2
MagnetiloD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
R-056 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen (R1).png Aufladen
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Magnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-062 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2.png Aufladen2
Freundschaftsleiste: 180
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mithilfe elektrischer Blitze an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-110 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2.png Aufladen2
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.

Leistung

Die max. Leistung von Magnetilo:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 2Pokéthlon Stern 2.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Magnetilo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GiftGift
FlugFlug
StahlStahl
NormalNormal
PflanzePflanze
ElektroElektro
EisEis
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
WasserWasser
FeuerFeuer
KampfKampf
BodenBoden
  • In I ist das Pokémon allein vom Typ ElektroElektro und die Typen werden:
BodenBoden → 2x.
FlugFlugElektroElektro → ½x.
NormalNormalPflanzePflanzeFeuerFeuerWasserWasserEisEisKampfKampfGiftGiftPsychoPsychoKäferKäferGesteinGesteinGeistGeistDracheDrache → 1x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meistens überraschend auf.
G Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft.
STA Dieses Pokémon kann die Schwerkraft überwinden und schweben. Die Magnete an seinem Körper verwendet es zu Elektro-Attacken.
II G Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an.
S Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
K Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird.
III RU MAGNETILO ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses POKéMON hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
SA MAGNETILO segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
FR Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten.
BG Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
SM An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen.
IV DP Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
PT Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
HG Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an.
SS Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
V SW Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.


Episode Pokédex Eintrag
EP030 Ashs Magnetilo - Ein magnetisches Pokémon. Warum es durch die Luft schwebt ist nicht bekannt. Es ist ein sehr geheimnisvolles Elektro-Pokémon.
EP100 Ashs Magnetilo - Das Magnet-Pokémon. Es kann durch die Luft schweben und mit Hilfe der Magneteinheiten, die seitlich angebracht sind, Donnerwellen aussenden.

Design

Herkunft

Name

ja Coil = coil (eng.: Spule)
de Magnetilo = Magnet + ilo (Esperanto: Werkzeug)
en Magnemite = magne(t) (Magnet) + mite (Milbe)
en (urspr.) Coil = coil (eng.: Spule)
fr Magneti = magneti(que) (magnetisch)

Aussehen Besteht aus einer Metallkugel, zwei MagnetenWikipedia icon.png und drei SchraubenWikipedia icon.png.


Sprites & Artworks

Zusätzliche Artworks

Trivia

  • In der 1. Generation waren Magnetilo und Magneton nur vom Typ ElektroElektro. Sie sind die einzigen Pokémon, die in einer späteren Generation einen Typ dazubekommen haben.
  • Die Pokémon seiner Entwicklungsreihe sind die einzigen mit der Typenkombination ElektroElektro StahlStahl.