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Magnetilo

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080.png Lahmus
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Magnetilo 081.png
Sugimori 081.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Magnetilo
Sound abspielen
Japanisch コイル (Coil)
Englisch Magnemite
Französisch Magnéti
Koreanisch 코일 (Koil)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 081
Johto-Dex ­# 118
Hoenn-Dex ­# 082
Sinnoh-Dex ­# 178 PT
Einall-Dex ­# 048 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 069 (Gebirge)
Typen ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Fähigkeiten Robustheit
Magnetfalle
Analyse (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Hoenn, Einall: metallmantel.png Metallmantel (5%)
Erscheinung
Art Magnet
Größe 0,3 m
Gewicht 6,0 kg
Farbe Grau
Form Form4.png
Fußabdruck 081.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen ElektroIC.pngElektro und StahlIC.pngStahl und existiert seit der 1. Generation. Vor Veröffentlichung der 2. Generation besaß es ausschließlich den Typ ElektroIC.pngElektro.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Drohende Gefahr.

Entwicklung

Basis
Sugimori 081.png
Magnetilo
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 082.png
Stufe 2
Sugimori 462.png

Fundorte

Spiel Fundort
I G Kraftwerk, Route 10
RB Kraftwerk
PI Lavandia (roter Tisch)
II GSK Route 6, 7, 38, 39
III RUSASM Neu Malvenfroh
FRBG Kraftwerk
PMDPMD Wunschhöhle E1-3 Blitzfeld E1-7
R Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
L Uferloser Level 10, Geheime Lagerhallen 2 und 19
IV DP Feuriohütte (Schwarm)
PT Feuriohütte, Route 222
HGSS Route 6, 11, 38, 39, Safari-Zone
Pokéwalker Wohngebiet
R2 Havebrück
PdF Im Gebirge
RBL Die Flammenschmelze
PP Höhlenzone
V S Tausch, Schroffer Berg DW
W Weißer Wald, Schroffer Berg DW
S2W2 Vapydro-Werke, Schroffer Berg DW
SPR Feuerspuckender Berg (3-3), Fabrikbereich
VI XY Zucht
LB Zerr-Insel S02

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Magnetilo durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
4 Superschall NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 55% 20
7 Donnerschock ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
11 Ultraschall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 20 KP 90% 20
15 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
18 Magnetbombe StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 60 20
21 Funkensprung ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
25 Spiegelsalve StahlIC.pngStahl SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10
29 Metallsound StahlIC.pngStahl StatusIC.pngStatus 85% 40
32 Elektroball ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 10
35 Lichtkanone StahlIC.pngStahl SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
39 Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
43 Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
46 Zielschuss NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
49 Magnetflug ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 10
53 Gyroball StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
57 Blitzkanone ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 120 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Magnetilo durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM33 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 250 100% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.pngStahl SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Magnetilo kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Magnetilo durch Attacken-Lehrer erlernen:


Magnetilo kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Magnetilo kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Magnetilo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

1. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroIC.pngElektro
FlugIC.pngFlug
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
BodenIC.pngBoden

Ab 2. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
FeuerIC.pngFeuer
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden

  • In II bis V sind GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht ½x.

Leistung

Die max. Leistung von Magnetilo:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 2Pokéthlon Stern 2.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meistens überraschend auf.
G Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft.
STA Dieses Pokémon kann die Schwerkraft überwinden und schweben. Die Magnete an seinem Körper verwendet es zu Elektro-Attacken.
II G Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an.
S Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
K Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird.
III RU MAGNETILO ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses POKéMON hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
SA MAGNETILO segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
FR Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten.
BG Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
SM An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen.
IV DP Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
PT Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
HG Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an.
SS Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
V SW Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
S2W2 Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
VI X Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Antigravitationsfeld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
Y Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten.


Episode Pokédex Eintrag
EP030 Ashs Magnetilo - Ein magnetisches Pokémon. Warum es durch die Luft schwebt ist nicht bekannt. Es ist ein sehr geheimnisvolles Elektro-Pokémon.
EP100 Ashs Magnetilo - Das Magnet-Pokémon. Es kann durch die Luft schweben und mit Hilfe der Magneteinheiten, die seitlich angebracht sind, Donnerwellen aussenden.

Trophäen-Infos aus SSB4
Dieses Pokémon der Kategorie Magnet erkennt man sofort an den beiden hufeisenförmigen Magneten an seinen Seiten. Mithilfe elektromagnetischer Wellen kann es in der Luft schweben. Magnetilo zählt zu den Pokémon, die bereits seit dem ersten Spiel der Reihe dabei sind. Wer wird da nicht gleich nostalgisch? 100px


Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MagnetiloD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12,8%
Partnerareal: Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon 2
MagnetiloD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
R-056 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen (R1).png Aufladen
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Magnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-062 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2.png Aufladen2
Freundschaftsleiste: 180
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mithilfe elektrischer Blitze an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-110 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2.png Aufladen2
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Coil = coil (eng.: Spule)
de Magnetilo = Magnet + ilo (Esperanto: Werkzeug)
en Magnemite = magne(t) (Magnet) + mite (Milbe)
en (urspr.) Coil = coil (eng.: Spule)
fr Magneti = magneti(que) (magnetisch)

Aussehen Besteht aus einer Metallkugel, zwei MagnetenWikipedia icon.png und drei SchraubenWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 2 Ranger 3
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Pinball Pinball R&S
081.png 081.png
Pokédex 3D Pro
081.png

Artworks

Im Anime

Magnetilos ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Als Ash Ketchum, Misty und Rocko am Kraftwerk aufgrund des Stromausfalles erscheinen, treffen sie auf ein Magnetilo, das sich scheinbar in Pikachu verliebt hat. Als Sleima und das Sleimok Ash und co. angreifen, holt Magnetilo einige Magneton zur Hilfe, denen es auch gelingt, die Gift-Pokémon zu verscheuchen. Nachdem Pikachu sich durch einen Donnerschock wieder entläd, verliert Magnetilo die Interesse an Pikachu. Daraus lässt sich schließen, dass Magnetilo durch die Überladung von Pikachu angezogen wurde.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Blau Rivale G 23 
Johto
Jasmin Arenaleiter GSKHGSS 30 
Hoenn
Walter Arenaleiter RUSA 22 
Einall
Achromas Professor S2W2 21 
Anime
Citro Arenaleiter

Trivia

  • Die Pokémon seiner Entwicklungsreihe sind die einzigen mit der Typenkombination ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl.
  • Es ist das erste geschlechtslose Pokémon im Nationaldex.
  • Obwohl es ausschließlich schwebend dargestellt wird, besitzt es weder die Fähigkeit Schwebe noch den Typ FlugIC.pngFlug. Es kann aber die Attacke Magnetflug per Levelaufstieg erlernen
  • Magnetilo ist Bestandteil der Magnemite coil, eines Tauschprinzips unter Fans zur effizienten Entwicklung der Einklangspassage. Diese Rolle macht es in der Statistik des Pokémon Global Link zum meistgetauschten Pokémon (Stand: 02.03.2013).