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Remoraid

Aus PokéWiki
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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Remoraid 223.png
Sugimori 223.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Remoraid
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Japanisch テッポウオ (Teppouo)
Englisch Remoraid
Französisch Remoraid
Koreanisch 총어 (Chongeo)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 223
Johto-Dex ­# 172* (174 in HGSS)
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 132
Einall-Dex ­# 235 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 144 (Küste)
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Übereifer
Superschütze
Gefühlswippe (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 1, Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Hochdruck
Größe 0,6 m
Gewicht 12,0 kg
Farbe Grau
Form Form3.png
Fußabdruck 223.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Remoraid ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das mysteriöse Regenbogenlicht.

Remoraid ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.

Entwicklung

Basis
Sugimori 223.png
Remoraid
PfeilRechts.svg
Level 25
Stufe 1
Sugimori 224.png

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 44
K Tausch
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone
BG Tanibo Ruinen
FR Tausch
COL D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Silbergraben E50-59, Fabelhaftes Meer & Fantasiepass E10-19
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 13, Uferloser und Unendlicher Level 1
IV DP Route 213, 222, 223, Sonnewik,
Weideburg, Pokémon-Liga (Profiangel benutzen)
PT Routen 212, 213, 222-224, 230, Weideburg, Sonnewik, Siegesstraße, Pokémon-Liga (mit Profiangel)
HGSS Route 44
PMD2PMD2PMD2 Ringmeer U1-U18, Mirakelmeer U1-U18 bzw. U1-U4 (Tiefgerteil)
Abgrundmeer U1-U49
R3 Östliche See
Pokéwalker Silberner See, Ferne Ufer
PdF Im Meer
V SW Ondula, Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
S2W2 Route 21, Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
SPR Heldenarena (1-4) und Seebrisenpfad (1-2) Strandbereich
VI XY Azurbucht und Route 12 (mit Profiangel)
ΩRαS Kampfresort
LB Safari-Dschungel S03 (mittwochs)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Remoraid durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
6 Zielschuss NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
10 Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
14 Aurorastrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
18 Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
22 Energiefokus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
26 Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
30 Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 75 100% 15
34 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
38 Kugelsaat PflanzeIC.pngPflanze PhysischIC.pngPhysisch 25 100% 30
42 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
46 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
50 Überflutung WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

  • Remoraid und Octillery zeichnen sich dadurch aus, dass sie, mit Ausnahme von Solarstrahl und Wankelstrahl, alle Strahlenattacken entweder durch Level-Up oder TM erlernen können.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Remoraid durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Remoraid durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
Dunkelnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Felswurf GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 25 90% 10
Fontränen WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 5
Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
Lehmschuss BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
Octazooka WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10
Säurespeier GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 40 100% 20
Schnarcher NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 50 100% 15
Sternschauer NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 20
Superschall NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 55% 20
Zwango NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Remoraid durch Attacken-Lehrer erlernen:


Remoraid kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Remoraid kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Remoraid von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Remoraid:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
S Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines Mantax fest und lebt von Speiseresten.
K Um zu entkommen, schießt es Wasser aus seinem Maul und nutzt den Rückstoß für seine Flucht.
III RUSA REMORAID saugt Wasser ein und spritzt es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln mit Hochdruck wieder heraus. So schießt es fliegende Beute ab. Wenn seine Entwicklung näher rückt, wandert dieses POKéMON flussabwärts.
FR Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
BG Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
SM REMORAID spritzt eingesogenes Wasser mittels seiner Bauchmuskeln heraus, um fliegende Beute zu erlegen. Rückt seine Entwicklung näher, geht es flussabwärts.
IV D Es spritzt Wasser mit Hochdruck aus seinem Maul und schießt damit auf fliegende Beute.
P Es heftet sich an MANTAX, ernährt sich von dessen Essensresten und weicht so auch Gegnern aus.
PT Sein starker Wasserstrahl verfehlt seine Gegner auch dann nicht, wenn das REMORAID unter Wasser ist.
HG Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
SS Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines Mantax fest und lebt von Speiseresten.
V SW Sein starker Wasserstrahl verfehlt seine Gegner auch dann nicht, wenn das Remoraid unter Wasser ist.
S2W2 Selbst aus 100 Metern Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
VI XY Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 m Entfernt ist.
ΩRαS Remoraid saugt Wasser ein und spritzt es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln mit Hochdruck wieder heraus. So schießt es fliegende Beute ab. Wenn seine Entwicklung näher rückt, wandert dieses Pokémon flussabwärts.



Episode Pokédex Eintrag
EP187 TV-Beitrag in Mistys Erinnerung Remoraid – Das Suchtrupp-Pokémon. Es taucht oft in großen Gruppen auf. Remoraid feuern mit Wasser und treffen Ziele bis zu einer Entfernung von 100 Metern.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
RemoraidD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,8%
Partnerareal: Schatzmeer
Pokémon Mystery Dungeon 2
RemoraidD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
R-114 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit:
Kreise: 2 Min EP: N/A Max EP: N/A
Verzeichnis-Eintrag  
Remoraid taucht unter, sobald es Ranger entdeckt. Schleiche von hinten an.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-274 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Zertrümmern1.png Zertrümmern1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Wasserkugeln auf den Gegner ab.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name


de en fr Remo(ra) (engl. Schiffshalter)+ Raid (eng.: Überfall/Raubzug)

Aussehen Basiert auf einem SchützenfischWikipedia icon.png und einen SchiffshalterWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 3
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Pokédex 3D Pro
223.png

Artworks

Im Anime

Remoraid hat seinen ersten Auftritt in der Episode Das mysteriöse Regenbogenlicht, in der Ash und seine Freunde nach dem mysteriösen Regenbogenlicht Ausschau halten. Als sie an den Remoraid-Bergen ankommen, stellt sich heraus, dass die Remoraid für das mysteriöse Licht verantwortlich sind.

Trivia

Mantax-Artwork mit Baby-Remoraid
  • Man benötigt es, um Mantirps zu entwickeln.
  • Im Anime hat es statt der Spezies Hochdruck die Spezies Suchtrupp.
  • Es ist das einzige Pokémon, das auf dem Sprite eines anderen zu sehen ist (nämlich Mantax').
  • Auf einem älteren Mantax-Artwork ist offensichtlich ein Baby-Remoraid zu sehen, da es hier wesentlich kleiner ist und seine Flossen eine andere Form haben
  • Wenn es in Schwarz und Weiß schläft, bleiben seine Augen offen.
  • Bei seiner Entwicklung ändert es die Tiergattung von Grundauf. (Fisch → Oktopus)