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Calamanero

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Calamanero Pokémonicon 687.png
Sugimori 687.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Calamanero
Sound abspielen:
Japanisch カラマネロ (Calamanero)
Englisch Malamar
Französisch Sepiatroce
Koreanisch 칼라마네로 (Kallamanero)
Chinesisch 烏賊王 / 乌贼王 (Wūzéiwáng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #687
Kalos-Dex #011 (Küste)
Typen UnlichtIC.pngUnlicht PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Saugnapf
Umkehrung
Schwebedurch (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 120 (15.7% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 1, Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Inversion
Größe 1,5 m
Gewicht 47,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 5.png
Ruf
Sound abspielen:

Calamanero ist ein Pokémon mit den Typen UnlichtIC.pngUnlicht und PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Iscalar.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Kalos, Region der Träume und Abenteuer!.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Calamaneros Körperbau erinnert an einen KalmarWikipedia icon.png, hat aber auch humanoide Züge; so steht sein kegelförmiger, durchscheinender Rumpf, der mit gelben Lichtpunkten versehen ist, auf zwei weißen Beinen und oben entsprießen zwei Tentakeln, die wie Arme an den Seiten seines Körpers herunterhängen und in weißen Flossen münden, die an Hände erinnern. Calamanero verfügt über einen verschlagenen Gesichtsausdruck und ein schnabelförmiges Maul, aus seinem Kopf sprießt eine Vielzahl Tentakeln, die wie ein Haarschopf wirken.

Attacken und Fähigkeiten

Calamanero nutzt seine Hypnosekräfte

Calamanero sind verschlagene, unheimliche Jäger, welche über die stärksten hypnotischen Kräfte aller Pokémon verfügen, mit denen sie Menschen und Pokémon gleichermaßen nach Belieben kontrollieren können. Setzt es diese ein, leuchtet sein Körper hell auf. Mit diesen Kräften lockt es Fressfeinde an und hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest, um sie dann mit Verdauungssäften zu verdauen. Dies wird auch durch Saugnapf verdeutlicht, welche eine Flucht oder einen Austausch des Gegenüber verhindert.

Calamanero kann diese Kräfte auch in mächtige Attacken wie Hypnose oder Psystrahl kanalysieren, um Feinden zu schaden. Sein verschlagenes Wesen schlägt sich in seinen Unlicht-Kräften wieder.

Calamanero ist eng mit dem Prinzip der Umkehrung verknüpft. Nachdem es sich entwickelt hat, indem es auf den Kopf gestellt wurde, sorgt seine Fähigkeit Umkehrung dafür, dass sich Statuswertveränderungen in die entgegengesetzte Richtung verkehren. Passend dazu ist die Spezialattacke seiner Entwicklungsreihe Invertigo, mit der es denselben Effekt bei einem Gegner erzeugen kann.

Verhalten und Lebensraum

Über den Lebensraum von Calamanero ist nicht viel bekannt, es scheint jedoch felsige Graslandschaften zu bevorzugen. Calamanero sind machthungrige Pokémon, welche ihre hypnotischen Fähigkeiten zum Spinnen von Intrigen nutzen, um sich selbst zu stärken.

Entwicklung

Calamanero ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Iscalar, wobei sich sein Körperbau invertiert. Dafür sind besondere Umstände vonnöten, die für Iscalar exklusiv sind: Sobald das Inversion-Pokémon Level 30 erreicht, muss das Nintendo 3DS-System umgedreht werden, um die Entwicklung auszulösen.


Basis
Sugimori 686.png
PfeilRechts.svg
Level 30, wenn das
Nintendo 3DS-System
während des Level-Ups
umgedreht wurde
Stufe 1
Sugimori 687.png
Calamanero

Herkunft und Namensbedeutung

Calamanero basiert vermutlich auf einem KalmarWikipedia icon.png, der auf dem Kopf steht. Seine Farbgebung und sein Name in den verschiedenen Sprachen spielen auf seine Typkombination und sein hinterhältiges Wesen an.

Die Tatsache, dass es seine Beute durch Telekinese beeinflusst, erinnert an CthulhuWikipedia icon.png, ein fiktives Monster des amerikanischen Schriftstellers H.P. Lovecraft, welches einen tentakelbewehrten, tintenfischartigen Kopf besitzt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Calamanero Calamari (en. Tintenfisch) + nero (it. für Schwarz)
Englisch Malamar Malus (lat. böse) + Kalmar
Japanisch カラマネロ Calamanero Calamari (en. Tintenfisch) + nero (it. für Schwarz)
Französisch Sepiatroce Sepi(e) + atroce (fr. grässlich, grauenvoll, schrecklich)
Chinesisch 烏賊王 (乌贼王) Wūzéiwáng 烏賊 wūzéi (chin. Tintenfisch) + wáng (chin. König)

In den Spielen

Auftritte

Calamanero taucht in den Spielen im Besitz böswilliger Trainer auf, welche sich seine manipulativen Kräfte zu nutzen machen. Es ist das Signaturpokémon von Xeros, einem Elitemitglied des Team Flare.

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
LB Berg der Ordnung S04
SH Zusatzstufe 32
RBLW Kopfstandinsel (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
VII SM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kalos
Xeros Forscher-Elite XY 48 
Esprit Trainerin XY 70/75

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Calamanero durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
1 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
1 Schnabel FlugIC.png PhysischIC.png 35 100% 35
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
1 Umklammerung NormalIC.png PhysischIC.png 10 100% 35
4 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
8 Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
12 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
13 Psywelle PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
15 Invertigo UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
18 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
21 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
23 Wechseldich UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
27 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
31 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
35 Pflücker FlugIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
39 Psychoklinge PsychoIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
43 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
46 Nachthieb UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
48 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Calamanero selbst erlernt werden:

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Goldene Zeiten NormalIC.png StatusIC.png 30 Iscalar Event
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Calamanero durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Calamanero durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund GeistIC.png StatusIC.png 5
Kraftteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
Schmeichler UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
Tarnung NormalIC.png StatusIC.png 20
Wankelstrahl NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Calamanero durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Klammergriff NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 20
ΩRαS Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Rückentzug NormalIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Calamanero von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer

Getragene Items

Ein wildes Calamanero kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VI X Calamanero entwickelt sich aus Iscalar. Von allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte und kann seine Gegner nach Belieben kontrollieren.
Y Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret.
ΩR Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.
αS Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret.

Strategie

→ Hauptartikel: Calamanero/Strategie

Calamanero befindet sich zur Zeit im NU-Tier. Die Kombination aus Umkehrung und Kraftkoloss lässt es gleichzeitig austeilen und sich selbst verstärken.

Im Anime

→ Hauptartikel: Calamanero (Anime)

Im Anime tauchen Calamanero das erste Mal in der Episode Kalos, Region der Träume und Abenteuer! auf, wo sie jedoch keine große Rolle spielen.

In Gemeinsam gegen geheime Machenschaften! schließlich begegnen Ash und seine Freunde einer geheimnisvollen Trainerin namens Madame X, welche verschiedene Pokémon kontrolliert und auch die Pokémon der Protagonisten mit mysteriösen Kräften beeinflusst. Schließlich stellt sich heraus, dass unter dem Kostüm eine Officer Rocky steckt, welche von Calamanero hypnotisiert wurde.

In der Episode Der teuflische Plan der Calamanero! taucht das Calamanero erneut auf. Es gerät schließlich mit James' Iscalar aneinander, als es eine Gruppe Iscalar in ihrem Lebensraum bedroht. James will es freilassen, doch es weigert sich und bleibt schließlich an seiner Seite.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Calamanero (TCG)

Von Calamanero existieren bisher drei verschiedene Sammelkarten, welche alle auch auf Deutsch existieren. Die erste ist das Calamanero mit der Kartennummer 77/164 aus der Erweiterung XY, welche im Februar 2014 veröffentlicht wurde, die letzte bisher erschienene Karte ist das Calamanero-EX aus der Erweiterung Phantomkräfte aus dem November 2014.

Die Karten von Calamanero verfügen über 90 bis 100 Kraftpunkte und sind Phase1-Pokémon des Typs Finsternismit einer Kampf-Schwäche und einer Psycho. Eine Ausnahme hierbei stellt Calamanero-EX dar, welches 170 Kraftpunkte besitzt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation 7. Generation alle Generationen
SM Rückseite
687.gif 687.gif
687.gif 687.gif

Artworks

Trivia

  • Calamanero ist eines der wenigen Pokémon, die aufgrund ihrer Typkombination immun gegen einen ihrer eigenen Typen sind.
    • Es ist außerdem eines der fünf Pokémon, dessen einer Typ keine Wirkung auf den anderen hat, während der andere sehr effektiv gegen den ersten ist. Die vier anderen sind seine Vorstufe Iscalar und Hoopa in seiner entfesselten Form mit jeweils der Kombination PsychoIC.pngPsycho und UnlichtIC.pngUnlicht, Mega-Altaria mit der Kombination DracheIC.pngDrache FeeIC.pngFee sowie Flunschlik mit der Kombination BodenIC.pngBoden und ElektroIC.pngElektro.
  • Iscalar und Calamanero sind die einzigen Nicht-Wasser-Pokémon, die der Eigruppe Wasser 2 angehören.