Drifzepeli
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Drifzepeli |
| Japanisch | フワライド Fuwaride |
| Englisch | Drifblim |
| Französisch | Grodrive |
| Koreanisch | 둥실라이드 Dungsillaideu |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 426 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | # 066 |
| Einall-Dex | # 209 (S2W2) |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Entlastung Finalschlag Hitzewahn (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 60 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.640.000 |
| Ei-Gruppe | Amorph |
| Ei-Schritte | 7680 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Art | Luftschiff |
| Größe | 1,2 m |
| Gewicht | 15,0 kg |
| Farbe | Lila |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Drifzepeli ist ein Pokémon mit den Typen
und
. Es existiert seit der 4. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Eine ganz besondere Gegnerin!.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| IV | DPPT | Entwicklung |
| HGSS | Tausch | |
| PMD2PMD2PMD2 | Mistralberg E1-19 | |
| R2 | Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Hippoterus-Tempel, Fang-Arena | |
| R3 | Luftraum, Tempel des Lichts | |
| V | SW | Route 14 |
| S2W2 | Route 13,14, Janusberg | |
| PP2 | Hafenbezirk, Florabezirk, Felsbezirk, Rostbezirk, Arcanabezirk | |
| SPR | Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) Spukbereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | ||
|---|---|---|
| 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Levelanstieg erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Drifzepeli selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Drifzepeli durch TMs oder VMs erlernen:
Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 2 | 150
|
257
|
504
|
257
|
504
|
257
|
504
|
| Angriff | 0 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
|
| Vert. | 0 | 44
|
86
|
168
|
96
|
187
|
105
|
205
|
| Spez.-Angr. | 0 | 90
|
127
|
251
|
142
|
279
|
156
|
306
|
| Spez.-Vert. | 0 | 54
|
95
|
186
|
106
|
207
|
116
|
227
|
| Init. | 0 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
|
Typ-Schwächen
Wird Drifzepeli von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
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Leistung
| Die max. Leistung von Drifzepeli: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| IV | D | Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin. |
| P | Es trägt Menschen und PKMN im Flug. Aber da es sich vom Wind nur tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht. | |
| PT | In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt. | |
| HGSS | Indem es Gas in seinem Körper erzeugt und wieder ausstößt, reguliert es seine Flughöhe. | |
| V | SW | In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt. |
| S2W2 | Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| DP093 | Lucias | Drifzepeli - Das Luftschiff-Pokémon. Die weiterentwickelte Form von Driftlon. Da es Luftströmungen nutzt, sind seine Bewegungen ungewöhnlich und unvorhersehbar. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-Off Datten
Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Design
Herkunft
| Name |
ja フワライド (fuwaraido) = フワリ(fuwari) (sanft bewegend) + ライド(raido) (ride; engl. Fahrt) |
| Aussehen | Basiert auf einem Heißluftballon |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
4. Generation
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5. Generation
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alle Generationen
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite | Animation Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Schwarz 2 Weiß 2 |
Animation | Rückseite | Animation Rückseite |
|---|---|---|---|
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| HG/SS Feld |
|---|
| |
| Ranger 2 | Ranger 3 |
|---|---|
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| Conquest | Conquest Icon | Pokédex 3D Pro |
|---|---|---|
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Artworks
Im Anime
Drifzepeli debütierte im 10.Film.
Lamina besaß ein Driftlon, welches sich dann zu Drifzepeli weiterentwickelte. Sie setzte es im Arenakampf gegen Ash ein; letztlich unterlag es dessen Panflam.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
| Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
|---|---|---|---|
| Johto | |||
| Jens | Arenaleiter | HGSS | 52 |
| Sinnoh | |||
| Lamina | Arenaleiterin | DPPT | 32 (1. Kampf)/61 (nur im Rematch)/N/A (im Wettbewerb) |
| Ignaz | Top Vier | DP | 58 |
| Raissa | PKMN-Trainer | PT | 61 |
| Einall | |||
| Anissa | Top Vier | SWS2W2 | 71 (SW Runde 2)/56 (S2W2; Runde 1 Standardmodus)/60 (S2W2; Runde 1 Hürdenmodus)/72 (S2W2; Runde 2 Standardmodus)/77 (S2W2; Runde 1 Hürdenmodus) |
| Lamina | Trainer | S2W2 | 50 (PWT) |
| Géraldine | Trainer | S2W2 | 50 (PWT) |
| Anime | |||
| Lamina | Arenaleiterin | — | — |
- Drifzepeli ist eines der Signaturpokémon von Lamina.
Trivia
- Es und seine Vorentwicklung Driftlon sind die einzigen Pokémon mit der Typkombination

.
- Drifzepeli hat den höchsten KP-Wert eines
-Pokémon und teilt sich den höchsten KP-Wert eines
-Pokémon mit Giratina.
- In R2 kann es einen in den Chroma-Ruinen, in der Vulkanhöhle und im Hippoterus-Tempel zwischen den Etagen auf- und abwärts befördern.
- Im Manga wird gezeigt, das einen Mund hat. Dieser befindet sich in der Mitte des Kreuzes in seinem Gesicht.

