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Drifzepeli

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Drifzepeli 426.png
Sugimori 426.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Drifzepeli
Sound abspielen
Japanisch フワライド (Fuwaride)
Englisch Drifblim
Französisch Grodrive
Koreanisch 둥실라이드 (Dungsillaideu)
Allgemeine Informationen
National-Dex #426
Sinnoh-Dex #066
Einall-Dex #209 (S2W2)
Kalos-Dex #002 (Küste)
Typen GeistIC.pngGeist FlugIC.pngFlug
Fähigkeiten Finalschlag
Entlastung
Hitzewahn (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 60 (7.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.640.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 7680
Erscheinung
Kategorie Luftschiff
Größe 1,2 m
Gewicht 15,0 kg
Farbe Violett
Form Form4.png
Fußabdruck 426.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Drifzepeli ist ein Pokémon mit den Typen GeistIC.pngGeist und FlugIC.pngFlug und existiert seit der vierten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Eine ganz besondere Gegnerin!.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 425.png
PfeilRechts.svg
Level 28
Stufe 1
Sugimori 426.png
Drifzepeli

Herkunft und Namensbedeutung

Name

ja フワライド (fuwaraido) = フワリ(fuwari) (sanft bewegend) + ライド(raido) (ride; engl. Fahrt)
de Drifzepeli = drif(ten) + Zep(p)eli(n)
en Drifblim = drif(t) (driften) + blim(p) (Parsevalluftschiff)
fr Grodrive = gro(s) (dick/groß) + drive (eng.: fahren)

Aussehen Basiert auf einem HeißluftballonWikipedia icon.png.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Tausch
PMD2PMD2PMD2 Mistralberg E1-19
R2 Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Hippoterus-Tempel, Fang-Arena
R3 Luftraum, Tempel des Lichts
V SW Route 14
S2W2 Route 13, 14, Janusberg
PP2 Hafenbezirk, Florabezirk, Felsbezirk, Rostbezirk, Arcanabezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
LPTA Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum, Nr. 0 Mitternachtsvilla
VI XY Kontaktsafari (Geist)
ΩRαS Entwicklung
LB Safari-Dschungel S03 (mittwochs)
RBLW Urgarten der Feen (Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 28-05

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
1 Komprimator NormalIC.png StatusIC.png 10
1 Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
1 Umklammerung NormalIC.png PhysischIC.png 10 100% 35
1 Windstoß FlugIC.png SpezialIC.png 40 100% 35
4 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
8 Windstoß FlugIC.png SpezialIC.png 40 100% 35
13 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
16 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
20 Unheilböen GeistIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
25 Horter NormalIC.png StatusIC.png 20
27 Bürde GeistIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
34 Verzehrer NormalIC.png StatusIC.png 10
34 Entfessler NormalIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
40 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
46 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
52 Staffette NormalIC.png StatusIC.png 40
60 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
65 Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Drifzepeli selbst erlernt werden:


Drifzepeli kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM02 Fliegen FlugIC.png PhysischIC.png 90 95% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund GeistIC.png StatusIC.png 5
Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
Klärsmog GiftIC.png SpezialIC.png 50 15
Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
Meteorologe NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 10
Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Klammergriff NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 20
ΩRαS Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Drifzepeli von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
KäferIC.pngKäfer
PflanzeIC.pngPflanze
GiftIC.pngGift
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Getragene Items

Ein wildes Drifzepeli kann folgende Items tragen:

S2W2 luftballon.png Luftballon 1%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
P Es trägt Menschen und PKMN im Flug. Aber da es sich vom Wind nur tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
PT In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
HGSS Indem es Gas in seinem Körper erzeugt und wieder ausstößt, reguliert es seine Flughöhe.
V SW In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
S2W2 Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
3D Pro Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
VI X Es trägt Menschen und PKMN im Flug. Aber da es sich vom Wind nur tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
Y Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
ΩR Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
αS Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Drifzepeli:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
DrifzepeliD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
DrifzepeliD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 2,5%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-143 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Anheben1.png Anheben1
Freundschaftsleiste: 800
Verzeichnis-Eintrag  
Es sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-233/N-218 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Poké-Assistent Geist.png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich Wolken aus Missgunst auf den Gegner ab. Ermüdet das Opfer.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★ Attacke: Shadow Ball Fähigkeiten: Dodge
Decoy
Explode
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★★★★
Entwicklung:
Driftlon + 146 Kraftpunkte
Fundort:

Im Anime

Laminas Drifzepeli

Drifzepeli debütiert im 10. Film.

Lamina besitzt ein Driftlon, welches sich dann zu Drifzepeli weiterentwickelt. Sie setzt es im Arenakampf gegen Ash ein; letztlich unterliegt es dessen Panflam.

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
DP093 Lucias Drifzepeli – Das Luftschiff-Pokémon. Die weiterentwickelte Form von Driftlon. Da es Luftströmungen nutzt, sind seine Bewegungen ungewöhnlich und unvorhersehbar.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
426.gif 426.gif
426.gif 426.gif
LB SH
426.png 426.png
PSMD
426.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Jens Arenaleiter HGSS 52 
Hoenn
Antonia Top Vier ΩRαS 71 
Sinnoh
Lamina Arenaleiterin DPPT 32 (1. Kampf)/61 (nur im Rematch)/N/A (im Wettbewerb) 
Ignaz Top Vier DP 58 
Raissa PKMN-Trainer PT 61 
Einall
Anissa Top Vier SWS2W2 71 (SW Runde 2)/56 (S2W2; Runde 1 Standardmodus)/60 (S2W2; Runde 1 Hürdenmodus)/72 (S2W2; Runde 2 Standardmodus)/77 (S2W2; Runde 1 Hürdenmodus) 
Lamina Trainer S2W2 50 (PWT) 
Géraldine Trainer S2W2 50 (PWT) 
Anime
Lamina Arenaleiterin — 
Manga
Lamina Arenaleiterin  

Trivia