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Magnezone

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Magnezone 462.png
Sugimori 462.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Magnezone
Sound abspielen
Japanisch ジバコイル (Jibacoil)
Englisch Magnezone
Französisch Magnézone
Koreanisch 자포코일 (Japokoil)
Allgemeine Informationen
National-Dex #462
Hoenn-Dex #086 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #180 (PT)
Einall-Dex #050 (S2W2)
Kalos-Dex #071 (Gebirge)
Typen ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Fähigkeiten Robustheit
Magnetfalle
Analyse (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 30 (3.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Magnetgebiet
Größe 1,2 m
Gewicht 180,0 kg
Farbe Grau
Form Form4.png
Fußabdruck 462.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Magnezone ist ein Pokémon mit den Typen ElektroIC.pngElektro und StahlIC.pngStahl und existiert seit der 4. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Kampf der Titanen!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 081.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 082.png
PfeilRechts.svg
Level-Up an
bestimmtem Ort
Stufe 2
Sugimori 462.png
Magnezone

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Tausch
R2 Hippoterus-Tempel, Frachtschiff
R3 Talugas Haus, Tempel des Donners, Tempel des Lichts
RBL Die Flammenschmelze
PP Höhlenzone
V SW Entwicklung
S2W2 P2-Labor (Raschelndes Gras)
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) Fabrikbereich (Nach der Hauptstory)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
LB Zerr-Insel S02
RBLW Auraversuchslabor (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Magnezone durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Barriere PsychoIC.png StatusIC.png 20
1 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
1 Magnetregler ElektroIC.png StatusIC.png 20
1 Spiegelcape PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
1 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
1 Ultraschall NormalIC.png SpezialIC.png 20 KP 90% 20
4 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
7 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
11 Elektrofeld ElektroIC.png StatusIC.png 10
15 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
18 Magnetbombe StahlIC.png PhysischIC.png 60 20
21 Funkensprung ElektroIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
25 Spiegelsalve StahlIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
29 Metallsound StahlIC.png StatusIC.png 85% 40
34 Elektroball ElektroIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
39 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
45 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
51 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
56 Zielschuss NormalIC.png StatusIC.png 5
62 Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
67 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
73 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Barriere PsychoIC.png StatusIC.png 20
1 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
1 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
1 Magnetregler ElektroIC.png StatusIC.png 20
1 Spiegelcape PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
1 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
1 Ultraschall NormalIC.png SpezialIC.png 20 KP 90% 20
5 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
7 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
11 Elektrofeld ElektroIC.png StatusIC.png 10
13 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
17 Magnetbombe StahlIC.png PhysischIC.png 60 20
19 Funkensprung ElektroIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
23 Spiegelsalve StahlIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
25 Metallsound StahlIC.png StatusIC.png 85% 40
29 Elektroball ElektroIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
33 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
39 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
43 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
49 Zielschuss NormalIC.png StatusIC.png 5
53 Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
59 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
63 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Magnezone selbst erlernt werden:


Magnezone kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Magnezone durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC.png SpezialIC.png 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Magnezone kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Magnezone durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
ΩRαS Elektronetz ElektroIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Magnezone von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
FeuerIC.pngFeuer
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden

  • In IV und V sind GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht ½×.

Leistung

Die max. Leistung von Magnezone:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV DP Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
PT Versuche, MAGNEZONE auf wissenschaftliche Weise zur Entwicklung zu bringen, schlugen fehl.
HGSS Ein besonderes Magnetfeld ordnete MAGNETONs Moleküle neu und es entwickelte sich zu MAGNEZONE.
V SW Versuche, Magnezone auf wissenschaftliche Weise zur Entwicklung zu bringen, schlugen fehl.
S2W2 Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
3D Pro Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
VI X Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
Y Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
ΩR Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
αS Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.


Episode Pokédex Eintrag
DP158 Ashs Magnezone – Das Magnetgebiet-Pokémon. In bestimmten Magnetgebieten entwickelt sich Magneton zu Magnezone weiter. Seine drei Magneten stoßen Energie aus.

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Magnetgebiet. Es handelt sich um ein MAGNETON, das sich in einem besonderen Magnetfeld im Kraterberg entwickelt hat. Nach seiner Entwicklung sieht es völlig anders aus, besitzt jedoch immer noch drei Augen und ist immer noch vom Typ Elektro/Stahl. Es greift im Kampf gerne auf die Attacke Magnetflug zurück, die Boden-Attacken zeitweise außer Kraft setzt, für die MAGNEZONE ansonsten sehr anfällig ist.


Magnezone Trophäe.png


Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MagnezoneD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
MagnezoneD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-064 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Freundschaftsleiste: 14000
Verzeichnis-Eintrag  
Im Schutze einer elektrischen Barriere erzeugt es mit seinem Körper Magnetismus.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-112/N-180 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Elektro.png Elektro
Poké-Assistent Elektro.png Elektro(Vergangenheit)
Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Überladen1.png Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Greift an, indem es mit seinem Körper Strom erzeugt und Elektrokugeln abfeuert.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name


de en fr Magne(t) + Zone

Aussehen Magnezone stellt die Verschmelzung der drei Magnetilo, die ein Magneton bilden, dar. Die Form erinnert an eine fliegende UntertasseWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


XYΩRαS Rückseite

462.gif

462.gif

462.gif

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HGSS Feld
462.gif 462.gif 462.gif 462.gif
462.gif 462.gif 462.gif 462.gif
LB SH
462.png 462.png
R2 R3
462.png 462.png
3D Pro
462.png

Artworks

Im Anime

Ein Magnezone in DP158.

Magnezone taucht zum ersten Mal im 11.Film auf: Der Bösewicht Zero besitzt neben einer Schar aus Magnetilo und Magnetons auch ein Magnezone. Diese sind Zero sehr gehorsam.

Ein weiteres Magnezone erscheint in DP158.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Major Bob Arenaleiter HGSS 52 
Jasmin Arenaleiter HGSS 56 
Hoenn
Heiko Rivale ΩRαS 66/79 
Sinnoh
Adam Arenaleiter PT 62 
Einall
Achromas Team Plasma S2W2 50 (Dritter Kampf)/72 (Vierter Kampf) 
Major Bob Trainer S2W2 50 
Walter Trainer S2W2 50 
Jasmin Trainer S2W2 50 
Adam Trainer S2W2 50 
Kalos
Citro Arenaleiter XY 40 bis 70 
Anime
Zero Bösewicht — 
Manga
Zyrus Team Galaktik-Boss  

Trivia

  • Nur Magnezone und seine Vorentwicklungen besitzen die Typkombination ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl.
  • Es hat die zweithöchste Basiswert-Summe aller nicht-legendären StahlIC.pngStahl-Pokémon.
  • Es hat den höchsten Spezial-Angriffs- und Verteidigungswert aller ElektroIC.pngElektro-Pokémon.
  • Es ist das zweitschwerste ElektroIC.pngElektro-Pokémon.
  • Magnezone zählt zusammen mit seinen Vorentwicklungen sowie Lanturn, dessen Vorentwicklung Lampi mit der Fähigkeit Voltabsorber und Ninjatom zu den wenigen Pokémon, die gegen die Bolt-Beam-Strategie resistent sind.
  • Obwohl es schwebt, hat es nicht die Fähigkeit Schwebe. Dies kann aber mit Magnetflug ausgeglichen werden.
  • Es ist mit Folipurba, Glaziola und Voluminas eines der wenigen Pokémon, die sich nur an bestimmten Orten entwickeln.
  • In PMD2PMD2PMD2 ist Magnezone Oberkommissar der Polizei.