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Quartermak

Aus PokéWiki
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Quartermak Pokémonicon 766.png
Sugimori 766.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Quartermak
Japanisch ナゲツケサル (Nagetsukesaru)
Englisch Passimian
Französisch Quartermac
Koreanisch 내던숭이 (Naedeonsung-i)
Chinesisch 投擲猴 / 投掷猴 (Tóuzhìhóu)
Allgemeine Informationen
National-Dex #766
Alola-Dex #177
Typ KampfIC.pngKampf
Fähigkeiten Receiver
Siegeswille (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5.120
Erscheinung
Kategorie Teamwork
Größe 2,0 m
Gewicht 82,8 kg
Farbe Weiß
Silhouette Silhouette 6.png
Ruf
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Quartermak ist ein Pokémon mit dem Typ KampfIC.pngKampf und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist das Gegenstück zu Kommandutan.

Es wurde am 20. September 2016 in einem Video[1] enthüllt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weitergehend vorgestellt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Quartermak verfügt über einen athletischen, affenhaften Körper. So besitzt es zwei schlanke Beine mit menschenähnlichen Füßen, einen schlanken Rumpf und zwei kräftige Arme mit geschickten Händen, auf die es sich stützt. Zudem hat es einen sehr langen, buschigen Schweif. Meistens führt Quartermak eine Beere wie einen Spielball mit sich, zudem hat es eine ausgehöhlte Beerenschale auf dem Kopf, welche es schützt. Verschiedene Rudel von Quartermak zeichnen sich durch unterschiedliche Zeichnungen auf ihren Oberarmen aus. Sein Fell weist eine schwarzweiße Färbung auf.

Attacken und Fähigkeiten

Quartermak verfügen über extrem kunstfertige Wurftechniken, welche sie im Team perfektionieren. Sie attackieren ihre Gegner mit harten Beeren, welche sie mit sich führen oder verwenden matschige Beeren, um Gegnern die Sicht zu rauben.

Quartermak sind sehr auf Teamwork bedacht und greifen durchaus auch im Rudel an. Sie passen sich dann ihre Beeren wie bei einem Ballspiel gegenseitig zu, um Gegner zu verwirren. Ihr Teamwork schlägt sich auch in ihrer Spezialfähigkeit Receiver zu, welche es Quartermak ermöglicht, die Fähigkeit eines besiegten Mitstreiters zu übernehmen.

Verhalten und Lebensraum

Quartermak leben in großen Rudeln, welche etwa 20 bis 30 Exemplare umfassen. Dabei wählen sie das Geschickteste unter sich als ihren Anführer aus. Der Rudelführer stellt dann eine Gruppe der stärksten Mitglieder zusammen, welche für die Nahrungssuche zuständig sind, und wählt zudem ein Erkennungszeichen, welches fortan alle auf ihrem Oberarm tragen. Quartermak verlassen sich auf ihr Teamwork, weshalb sie stets einem harten Training ausgesetzt werden, um ihr Zusammenspiel zu verbessern, welches dadurch äußerst effizient wird. Das harte Training verscheucht gelegentlich einzelne Quartermak aus der Gruppe.

Wenn sich Quartermak im Besitz eines Trainers befindet, legt es an diesen dieselben Maßstäbe an und beäugt dessen Führungsfähigkeiten genauestens. Es analysiert dessen Wurffähigkeiten beispielsweise beim Werfen eines Pokéballs. Akzeptiert es einen wurfschwachen Trainer nicht, ignoriert es dessen Befehle schlicht und ergreifend.

Entwicklung

Quartermak ist ein Basis-Pokémon, kann sich jedoch nicht weiterentwickeln.

Basis
Sugimori 766.png
Quartermak

Herkunft und Namensbedeutung

Quartermaks Aussehen könnte auf einem LemurenWikipedia icon.png wie einem VariWikipedia icon.png oder einem SifakaWikipedia icon.png basieren. Wie sein Name schon andeutet, könnten aber auch Elemente eines MakakenWikipedia icon.png in sein Aussehen mit eingeflossen sein. Sein generelles Design könnte an einem QuarterbackWikipedia icon.png aus der Ballsportart American FootballWikipedia icon.png angelehnt sein. Auch sein Name in den verschiedenen Sprachen setzt sich aus sportlichen Begriffen wie dem Ballpass oder Quarterback, sowie einer Endung, die auf einen PrimatenWikipedia icon.png anspielt, zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quartermak QuarterbackWikipedia icon.png + MakakeWikipedia icon.png
Englisch Passimian pass (engl. abgeben, passen) + simian (engl. Affe)
Japanisch ナゲツケサル Nagetsukesaru 投げつける nagetsukeru (jap. werfen) + saru (jap. Affe)
Französisch Quartermac QuarterbackWikipedia icon.png + MakakeWikipedia icon.png
Koreanisch 내던숭이 Naedeonsung-i 내던지기 naedeonjigi (kor. werfen) + 원숭이 wonsung-i (kor. Affe)
Chinesisch 投擲猴 (投掷猴) Tóuzhìhóu 投擲 tóuzhì (chin. etwas weit werfen, schleudern) + hóu ( chin. Affe)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VII S Schattendschungel
M Tausch

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Dexio Pokémon-Trainer SM 50

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Quartermak durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
4 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
8 Zertrümmerer KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
11 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
15 Prügler UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
18 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
22 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
25 Offerte NormalIC.png StatusIC.png 15
29 Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
32 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
36 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
39 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
43 Nahkampf KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
46 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
50 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Quartermak durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Quartermak durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Geowurf KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Offenlegung NormalIC.png PhysischIC.png 30 100% 10
Rapidschutz KampfIC.png StatusIC.png 15
Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Überwurf KampfIC.png PhysischIC.png 70 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Quartermak durch Attacken-Lehrer erlernen:


Quartermak kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Quartermak von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
FeeIC.pngFee

Getragene Items

Ein wildes Quartermak kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VII S Es gründet Gruppen von etwa 20 Exemplaren. Der Zusammenhalt der Gruppe ist extrem stark, kein Kamerad wird jemals im Stich gelassen.
M Es setzt eine harte Beere im Kampf ein. Diese Technik wird vom Anführer der Gruppe von Generation zu Generation weitervererbt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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Icon
Pokémonicon 766.png
SM Rückseite
Pokémonsprite 766 SoMo.gif Pokémonsprite 766 Rückseite SoMo.gif
Pokémonsprite 766 Schillernd SoMo.gif Datei fehlt
SH
Pokémonsprite 766 Shuffle.png

Artworks

Einzelnachweise

  1. [1] Trailer Editionsspezifische Pokémon aus Pokémon Sonne und Pokémon Mond wurden enthüllt! des offiziellen Pokémon-Youtube-Kanals vom 20. September 2016.
  2. [2] Quartermaks Steckbrief auf der offiziellen Pokémon-Webseite.