Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder Nebenwirkungen haben.
Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:
| 10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Agilität | |
|
erhöht Initiative | I |
| Amnesie | |
|
erhöht Spezial-Verteidigung | I |
| Barriere | |
|
erhöht Verteidigung | I |
| Eisenabwehr | |
|
erhöht Verteidigung | III |
| Ränkeschmied | |
|
erhöht Spezial-Angriff | IV |
| Säurepanzer | |
|
erhöht Verteidigung | I |
| Schweifglanz | |
|
erhöht Spezial-Angriff | IV |
| Schwerttanz | |
|
erhöht den Angriff | I |
| Steinpolitur | |
|
erhöht die Initiative | IV |
| 5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Satuswerte erhöhen | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Antik-Kraft | |
|
II |
| Silberhauch | |
|
III |
| Unheilböen | |
|
IV |
| 20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben | ||||
|---|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
| Aurorastrahl | |
|
senkt Angriff des Gegners | I |
| Blubbstrahl | |
|
senkt Initiative des Gegners | I |
| Funkensprung | |
|
verursacht Paralyse | II |
| Psystrahl | |
|
verursacht Verwirrung | I |
| Schlammbad | |
|
verursacht Vergiftung | I |
| 10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Blättertanz | |
|
I |
| Fuchtler | |
|
I |
| Wutanfall* (erst seit Gen. IV) | |
|
II |
| 5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Blattgeißel | |
|
IV |
| Schocksamen | |
|
IV |
| Vielender | |
|
II |
| 5 oder 10 AP, 120 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Blizzard | |
|
I |
| Donner | |
|
I |
| Fokusstoß | |
|
IV |
| Mülltreffer | |
|
IV |
| Orkan | |
|
V |
| 40 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, steigert Verteidigung des Anwenders eine Stufe | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Einigler | |
|
I |
| Panzerschutz | |
|
I |
| 15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Donnerschlag | |
|
I |
| Eishieb | |
|
I |
| Feuerschlag | |
|
I |
| 15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Donnerzahn | |
|
IV |
| Eiszahn | |
|
IV |
| Feuerzahn | |
|
IV |
| 5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Horrorblick | |
|
II |
| Rückentzug | |
|
II |
| 5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Aquahaubitze | |
|
III |
| Fauna-Statue | |
|
III |
| Felswerfer | |
|
IV |
| Gigastoß | |
|
IV |
| Hyperstrahl | |
|
I |
| Lohekanonade | |
|
III |
| Zeitenlärm | |
|
IV |
| 15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurück schrecken | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Hyperzahn | |
|
I |
| Zen-Kopfstoß | |
|
IV |
| 20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Käferbiss | |
|
IV |
| Pflücker | |
|
IV |
| 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Eisenschädel | |
|
IV |
| Finsteraura | |
|
IV |
| Kaskade | |
|
I |
| 10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Felswurf | |
|
III |
| Knochenhatz | |
|
II |
| 5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Eiseskälte | |
|
III |
| Geofissur | |
|
I |
| Guillotine | |
|
I |
| Hornbohrer | |
|
I |
| 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Konter | |
|
I |
| Spiegelcape | |
|
II |
| 5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Kreuzhieb | |
|
II |
| Steinkante | |
|
IV |
| 5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Luftstoß | |
|
II |
| Raumschlag | |
|
IV |
| 10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Sp.Vert. senken | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Erdkräfte | |
|
IV |
| Käfergebrumm | |
|
IV |
| Psychokinese | |
|
I |
| 5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, verändert Wetter, welches einen bestimmten Typ verstärkt | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Regentanz | |
|
II |
| Sonnentag | |
|
II |
| 30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Eissplitter | |
|
IV |
| Patronenhieb | |
|
IV |
| Ruckzuckhieb | |
|
I |
| Schattenstoß | |
|
IV |
| Tempohieb | |
|
II |
| Vakuumwelle | |
|
IV |
| Wasserdüse | |
|
IV |
| 30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Rutenschlag | |
|
I |
| Silberblick | |
|
I |
| 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, verändert Wetter, die bestimmten Typen jede Runde 1/16 der KP abzieht | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Hagelsturm | |
|
III |
| Sandsturm | |
|
II |
| 10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Schaufler | |
|
I |
| Taucher | |
|
III |
| 20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Dunkelklaue | |
|
IV |
| Giftstreich | |
|
IV |
| Nachthieb | |
|
IV |
| Psychoklinge | |
|
IV |
| Schlitzer | |
|
I |
| 20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Aero-Ass | |
|
III |
| Finsterfaust | |
|
III |
| Finte | |
|
II |
| Magnetbombe | |
|
IV |
| Schockwelle | |
|
III |
| Sternschauer | |
|
I |
| Zauberblatt | |
|
III |
| 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Trickbetrug | |
|
III |
| Wechseldich | |
|
IV |
| 10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Genesung | |
|
I |
| Heilbefehl | |
|
IV |
| Tagedieb | |
|
III |
Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.
| 10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Milchgetränk | |
|
II |
| Weichei | |
|
I |
| 5 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig | |||
|---|---|---|---|
| Name | Typ | Kategorie | Generation |
| Mondschein | |
|
II |
| Morgengrauen | |
|
II |
| Synthese | |
|
II |