Aktivieren

Attacken-Variationen

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.

Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:

Angriffe

Antik-Kraft-Variationen

5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Satuswerte erhöhen
Name Typ Kategorie Generation
Antik-Kraft GesteinIC.pngGestein SpezialIC.pngSpezial Spezial II
Silberhauch KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial Spezial III
Unheilböen GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial Spezial IV


Aurorastrahl-Variationen

20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Aurorastrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial Spezial senkt Angriff des Gegners I
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial Spezial senkt Initiative des Gegners I
Funkensprung ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch Physisch verursacht Paralyse II
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial Spezial verursacht Verwirrung I
Schlammbad GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial Spezial verursacht Vergiftung I


Biss-Variationen

25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Biss UnlichtIC.pngUnlicht* (in Gen. I ist Biss vom Typ Normal) PhysischIC.pngPhysisch Physisch I
Herzstempel PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch Physisch V


Blauflammen-Variationen

5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Blauflammen FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial Spezial V
Blitzschlag ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch Physisch V


Blättertanz-Variationen

10 AP* (erst seit Gen. V), 120 Stärke* (erst seit Gen. V (Wutanfall seit Gen. IV)), 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender
Name Typ Kategorie Generation
Blättertanz PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial Spezial I
Fuchtler NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch Physisch I
Wutanfall DracheIC.pngDrache PhysischIC.pngPhysisch Physisch II


Blattgeißel-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt
Name Typ Kategorie Generation
Blattgeißel PflanzeIC.pngPflanze PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Schocksamen PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial Spezial IV
Vielender KäferIC.pngKäfer PhysischIC.pngPhysisch Physisch II


Blizzard-Variationen

5 oder 10 AP, 120 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial Spezial I
Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial Spezial I
Fokusstoß KampfIC.pngKampf SpezialIC.pngSpezial Spezial IV
Mülltreffer GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Orkan FlugIC.pngFlug SpezialIC.pngSpezial Spezial V


Dampfwalze-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Initiative des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch Physisch V
Fußtritt KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch Physisch V


Elementare Strahlen

10 oder 15 AP, 95 Stärke, 100% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial Spezial I
Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial Spezial I
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial Spezial I


Eisspeer-Variationen

30 AP, 25 Stärke* (erst seit Gen. V), 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Eisspeer EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch Physisch III
Kugelsaat PflanzeIC.pngPflanze PhysischIC.pngPhysisch Physisch III


Elementare Schläge

15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt
Name Typ Kategorie Generation
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch Physisch I
Eishieb EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch Physisch I
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer PhysischIC.pngPhysisch Physisch I


Elementare Zähne

15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen
Name Typ Kategorie Generation
Donnerzahn ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Eiszahn EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Feuerzahn FeuerIC.pngFeuer PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV


Furienschlag-Variationen

20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Furienschlag NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch Physisch I
Stakkato NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch Physisch I


Hyperstrahl-Variationen

5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen
Name Typ Kategorie Generation
Aquahaubitze WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial Spezial III
Fauna-Statue PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial Spezial III
Felswerfer GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial Spezial I
Lohekanonade FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial Spezial III
Zeitenlärm DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial Spezial IV


Hyperzahn-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Hyperzahn NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch Physisch I
Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV


Käferbiss-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere
Name Typ Kategorie Generation
Käferbiss KäferIC.pngKäfer PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Pflücker FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV


Kaskade-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Eisenschädel StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht SpezialIC.pngSpezial Spezial IV
Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch Physisch I


Knochenhatz-Varianten

10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Felswurf GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch Physisch III
Knochenhatz BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch Physisch II


K.O.-Attacken

5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht
Name Typ Kategorie Generation
Eiseskälte EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial Spezial III
Geofissur BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch Physisch I
Guillotine NormalIC.pngnormal PhysischIC.pngPhysisch Physisch I
Hornbohrer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch Physisch I


Konter-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist
Name Typ Kategorie Generation
Konter KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch Physisch I
Spiegelcape PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial Spezial II


Kreuzhieb-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Kreuzhieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch Physisch II
Steinkante GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV


Luftstoß-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Luftstoß FlugIC.pngFlug SpezialIC.pngSpezial Spezial II
Raumschlag DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial Spezial IV


Psychokinese-Variationen

10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Sp.Vert. senken
Name Typ Kategorie Generation
Erdkräfte BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial Spezial IV
Käfergebrumm KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial Spezial IV
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial Spezial I


Ruckzuckhieb-Variationen

30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an
Name Typ Kategorie Generation
Eissplitter EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Patronenhieb StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch Physisch I
Schattenstoß GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Tempohieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch Phsiysch II
Vakuumwelle KampfIC.pngKampf SpezialIC.pngSpezial Spezial IV
Wasserdüse WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV


Säulen-Attacken

10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden
Name Typ Kategorie Generation
Feuersäulen FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial Spezial V
Pflanzsäulen PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial Spezial V
Wassersäulen WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial Spezial V


Schaufler-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an
Name Typ Kategorie Generation
Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch Physisch I
Taucher WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch Physisch III


Schlitzer-Variationen

20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Dunkelklaue GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Giftstreich GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Nachthieb UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Psychoklinge PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Schlitzer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch Physisch I


Sternschauer-Variationen

20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer
Name Typ Kategorie Generation
Aero-Ass FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch Physisch III
Finsterfaust GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch Physisch III
Finte UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch Physisch II
Magnetbombe StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch Physisch IV
Schockwelle ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial Spezial III
Sternschauer NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial Spezial I
Zauberblatt PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial Spezial III


Status-Attacken

Agilität-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus Status erhöht Initiative I
Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus Status erhöht Spezial-Verteidigung I
Barriere PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus Status erhöht Verteidigung I
Eisenabwehr StahlIC.pngStahl StatusIC.pngStatus Status erhöht Verteidigung III
Ränkeschmied UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus Status erhöht Spezial-Angriff IV
Säurepanzer GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus Status erhöht Verteidigung I
Schweifglanz KäferIC.pngKäfer StatusIC.pngStatus Status erhöht Spezial-Angriff IV
Schwerttanz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus Status erhöht den Angriff I
Steinpolitur GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus Status erhöht die Initiative IV


Horrorblick-Variationen

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen
Name Typ Kategorie Generation
Horrorblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus Status II
Rückentzug NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus Status II


Rutenschlag-Variationen

30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Rutenschlag NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus Status I
Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus Status I


Trickbetrug-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus Status III
Wechseldich UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus Status IV


Heilende Attacken

Genesung-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP
Name Typ Kategorie Generation
Genesung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus Status I
Heilbefehl KäferIC.pngKäfer StatusIC.pngStatus Status IV
Tagedieb NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus Status III


Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.

Weichei-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden
Name Typ Kategorie Generation
Milchgetränk NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus Status II
Weichei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus Status I


Mondschein-Variationen

5 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig
Name Typ Kategorie Generation
Mondschein FeeIC.pngFee StatusIC.pngStatus Status II
Morgengrauen NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus Status II
Synthese PflanzeIC.pngPflanze StatusIC.pngStatus Status II


In anderen Sprachen: