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Attacken-Variationen

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Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder Nebenwirkungen haben.

Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:

Inhaltsverzeichnis

Agilität-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Agilität PsychoPsycho StatusStatus Status erhöht Initiative I
Amnesie PsychoPsycho StatusStatus Status erhöht Spezial-Verteidigung I
Barriere PsychoPsycho StatusStatus Status erhöht Verteidigung I
Eisenabwehr StahlStahl StatusStatus Status erhöht Verteidigung III
Ränkeschmied UnlichtUnlicht StatusStatus Status erhöht Spezial-Angriff IV
Säurepanzer GiftGift StatusStatus Status erhöht Verteidigung I
Schweifglanz KäferKäfer StatusStatus Status erhöht Spezial-Angriff IV
Schwerttanz NormalNormal StatusStatus Status erhöht den Angriff I
Steinpolitur GesteinGestein StatusStatus Status erhöht die Initiative IV


Antik-Kraft-Variationen

5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Satuswerte erhöhen
Name Typ Kategorie Generation
Antik-Kraft GesteinGestein SpezialSpezial Spezial II
Silberhauch KäferKäfer SpezialSpezial Spezial III
Unheilböen GeistGeist SpezialSpezial Spezial IV


Aurorastrahl-Variationen

20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Aurorastrahl EisEis SpezialSpezial Spezial senkt Angriff des Gegners I
Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial Spezial senkt Initiative des Gegners I
Funkensprung ElektroElektro PhysischPhysisch Physisch verursacht Paralyse II
Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial Spezial verursacht Verwirrung I
Schlammbad GiftGift SpezialSpezial Spezial verursacht Vergiftung I


Blättertanz-Variationen

10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender
Name Typ Kategorie Generation
Blättertanz PflanzePflanze SpezialSpezial Spezial I
Fuchtler NormalNormal PhysischPhysisch Physisch I
Wutanfall* (erst seit Gen. IV) DracheDrache PhysischPhysisch Physisch II


Blattgeißel-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt
Name Typ Kategorie Generation
Blattgeißel PflanzePflanze PhysischPhysisch Physisch IV
Schocksamen PflanzePflanze SpezialSpezial Spezial IV
Vielender KäferKäfer PhysischPhysisch Physisch II


Blizzard-Variationen

5 oder 10 AP, 120 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Blizzard EisEis SpezialSpezial Spezial I
Donner ElektroElektro SpezialSpezial Spezial I
Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial Spezial IV
Mülltreffer GiftGift PhysischPhysisch Physisch IV
Orkan FlugFlug SpezialSpezial Spezial V


Einigler-Variationen

40 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, steigert Verteidigung des Anwenders eine Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Einigler NormalNormal StatusStatus Status I
Panzerschutz WasserWasser StatusStatus Status I


Elementare Schläge

15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt
Name Typ Kategorie Generation
Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch Physisch I
Eishieb EisEis PhysischPhysisch Physisch I
Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch Physisch I


Elementare Zähne

15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen
Name Typ Kategorie Generation
Donnerzahn ElektroElektro PhysischPhysisch Physisch IV
Eiszahn EisEis PhysischPhysisch Physisch IV
Feuerzahn FeuerFeuer PhysischPhysisch Physisch IV



Horrorblick-Variationen

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen
Name Typ Kategorie Generation
Horrorblick NormalNormal StatusStatus Status II
Rückentzug NormalNormal StatusStatus Status II


Hyperstrahl-Variationen

5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen
Name Typ Kategorie Generation
Aquahaubitze WasserWasser SpezialSpezial Spezial III
Fauna-Statue PflanzePflanze SpezialSpezial Spezial III
Felswerfer GesteinGestein PhysischPhysisch Physisch IV
Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch Physisch IV
Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial Spezial I
Lohekanonade FeuerFeuer SpezialSpezial Spezial III
Zeitenlärm DracheDrache SpezialSpezial Spezial IV


Hyperzahn-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurück schrecken
Name Typ Kategorie Generation
Hyperzahn NormalNormal PhysischPhysisch Physisch I
Zen-Kopfstoß PsychoPsycho PhysischPhysisch Physisch IV


Käferbiss-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere
Name Typ Kategorie Generation
Käferbiss KäferKäfer PhysischPhysisch Physisch IV
Pflücker FlugFlug PhysischPhysisch Physisch IV


Kaskade-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Eisenschädel StahlStahl PhysischPhysisch Physisch IV
Finsteraura UnlichtUnlicht SpezialSpezial Spezial IV
Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch Physisch I


Knochenhatz-Varianten

10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Felswurf GesteinGestein PhysischPhysisch Physisch III
Knochenhatz BodenBoden PhysischPhysisch Physisch II


KO-Attacken

5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht
Name Typ Kategorie Generation
Eiseskälte EisEis SpezialSpezial Spezial III
Geofissur BodenBoden PhysischPhysisch Physisch I
Guillotine normalnormal PhysischPhysisch Physisch I
Hornbohrer NormalNormal PhysischPhysisch Physisch I


Konter-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist
Name Typ Kategorie Generation
Konter KampfKampf PhysischPhysisch Physisch I
Spiegelcape PsychoPsycho SpezialSpezial Spezial II


Kreuzhieb-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Kreuzhieb KampfKampf PhysischPhysisch Physisch II
Steinkante GesteinGestein PhysischPhysisch Physisch IV


Luftstoß-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Luftstoß FlugFlug SpezialSpezial Spezial II
Raumschlag DracheDrache SpezialSpezial Spezial IV


Psychokinese-Variationen

10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Sp.Vert. senken
Name Typ Kategorie Generation
Erdkräfte BodenBoden SpezialSpezial Spezial IV
Käfergebrumm KäferKäfer SpezialSpezial Spezial IV
Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial Spezial I


Regentanz-Variationen

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, verändert Wetter, welches einen bestimmten Typ verstärkt
Name Typ Kategorie Generation
Regentanz WasserWasser StatusStatus Status II
Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus Status II


Ruckzuckhieb-Variationen

30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an
Name Typ Kategorie Generation
Eissplitter EisEis PhysischPhysisch Physisch IV
Patronenhieb StahlStahl PhysischPhysisch Physisch IV
Ruckzuckhieb NormalNormal PhysischPhysisch Physisch I
Schattenstoß GeistGeist PhysischPhysisch Physisch IV
Tempohieb KampfKampf PhysischPhysisch Phsiysch II
Vakuumwelle KampfKampf SpezialSpezial Spezial IV
Wasserdüse WasserWasser PhysischPhysisch Physisch IV


Rutenschlag-Variationen

30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Rutenschlag NormalNormal StatusStatus Status I
Silberblick NormalNormal StatusStatus Status I


Sandsturm-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, verändert Wetter, die bestimmten Typen jede Runde 1/16 der KP abzieht
Name Typ Kategorie Generation
Hagelsturm EisEis StatusStatus Status III
Sandsturm GesteinGestein StatusStatus Status II


Schaufler-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an
Name Typ Kategorie Generation
Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch Physisch I
Taucher WasserWasser PhysischPhysisch Physisch III


Schlitzer-Variationen

20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Dunkelklaue GeistGeist PhysischPhysisch Physisch IV
Giftstreich GiftGift PhysischPhysisch Physisch IV
Nachthieb UnlichtUnlicht PhysischPhysisch Physisch IV
Psychoklinge PsychoPsycho PhysischPhysisch Physisch IV
Schlitzer NormalNormal PhysischPhysisch Physisch I


Sternschauer-Variationen

20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer
Name Typ Kategorie Generation
Aero-Ass FlugFlug PhysischPhysisch Physisch III
Finsterfaust GeistGeist PhysischPhysisch Physisch III
Finte UnlichtUnlicht PhysischPhysisch Physisch II
Magnetbombe StahlStahl PhysischPhysisch Physisch IV
Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial Spezial III
Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial Spezial I
Zauberblatt PflanzePflanze SpezialSpezial Spezial III


Trickbetrug-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus Status III
Wechseldich UnlichtUnlicht StatusStatus Status IV


Heilende Attacken

Genesung-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP
Name Typ Kategorie Generation
Genesung NormalNormal StatusStatus Status I
Heilbefehl KäferKäfer StatusStatus Status IV
Tagedieb NormalNormal StatusStatus Status III


Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.

Weichei-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden
Name Typ Kategorie Generation
Milchgetränk NormalNormal StatusStatus Status II
Weichei NormalNormal StatusStatus Status I


Mondschein-Variationen

5 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig
Name Typ Kategorie Generation
Mondschein NormalNormal StatusStatus Status II
Morgengrauen NormalNormal StatusStatus Status II
Synthese PflanzePflanze StatusStatus Status II