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Attacken-Variationen

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Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.

Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:

Angriffe

Antik-Kraft-Variationen

5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Satuswerte erhöhen
Name Typ Kategorie Generation
Antik-Kraft Gestein.pngGestein Spezial.pngSpezial Spezial II
Silberhauch Käfer.pngKäfer Spezial.pngSpezial Spezial III
Unheilböen Geist.pngGeist Spezial.pngSpezial Spezial IV


Aurorastrahl-Variationen

20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Aurorastrahl Eis.pngEis Spezial.pngSpezial Spezial senkt Angriff des Gegners I
Blubbstrahl Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial Spezial senkt Initiative des Gegners I
Funkensprung Elektro.pngElektro Physisch.pngPhysisch Physisch verursacht Paralyse II
Psystrahl Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial Spezial verursacht Verwirrung I
Schlammbad Gift.pngGift Spezial.pngSpezial Spezial verursacht Vergiftung I


Biss-Variationen

25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Biss Unlicht.pngUnlicht* (in Gen. I ist Biss vom Typ Normal) Physisch.pngPhysisch Physisch I
Herzstempel Psycho.pngPsycho Physisch.pngPhysisch Physisch V


Blauflammen-Variationen

5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Blauflammen Feuer.pngFeuer Spezial.pngSpezial Spezial V
Blitzschlag Elektro.pngElektro Physisch.pngPhysisch Physisch V


Blättertanz-Variationen

10 AP* (erst seit Gen. V), 120 Stärke* (erst seit Gen. V (Wutanfall seit Gen. IV)), 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender
Name Typ Kategorie Generation
Blättertanz Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial Spezial I
Fuchtler Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch Physisch I
Wutanfall Drache.pngDrache Physisch.pngPhysisch Physisch II


Blattgeißel-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt
Name Typ Kategorie Generation
Blattgeißel Pflanze.pngPflanze Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Schocksamen Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial Spezial IV
Vielender Käfer.pngKäfer Physisch.pngPhysisch Physisch II


Blizzard-Variationen

5 oder 10 AP, 120 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Blizzard Eis.pngEis Spezial.pngSpezial Spezial I
Donner Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial Spezial I
Fokusstoß Kampf.pngKampf Spezial.pngSpezial Spezial IV
Mülltreffer Gift.pngGift Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Orkan Flug.pngFlug Spezial.pngSpezial Spezial V


Dampfwalze-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Initiative des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Dampfwalze Boden.pngBoden Physisch.pngPhysisch Physisch V
Fußtritt Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch Physisch V


Donnerblitz-Variationen

10 oder 15 AP, 95 Stärke, 100% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Donnerblitz Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial Spezial I
Eisstrahl Eis.pngEis Spezial.pngSpezial Spezial I
Flammenwurf Feuer.pngFeuer Spezial.pngSpezial Spezial I


Eisspeer-Variationen

30 AP, 25 Stärke* (erst seit Gen. V), 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Eisspeer Eis.pngEis Physisch.pngPhysisch Physisch III
Kugelsaat Pflanze.pngPflanze Physisch.pngPhysisch Physisch III


Elementare Schläge

15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt
Name Typ Kategorie Generation
Donnerschlag Elektro.pngElektro Physisch.pngPhysisch Physisch I
Eishieb Eis.pngEis Physisch.pngPhysisch Physisch I
Feuerschlag Feuer.pngFeuer Physisch.pngPhysisch Physisch I


Elementare Zähne

15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen
Name Typ Kategorie Generation
Donnerzahn Elektro.pngElektro Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Eiszahn Eis.pngEis Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Feuerzahn Feuer.pngFeuer Physisch.pngPhysisch Physisch IV


Furienschlag-Variationen

20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Furienschlag Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch Physisch I
Stakkato Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch Physisch I


Hyperstrahl-Variationen

5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen
Name Typ Kategorie Generation
Aquahaubitze Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial Spezial III
Fauna-Statue Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial Spezial III
Felswerfer Gestein.pngGestein Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Gigastoß Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Hyperstrahl Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial Spezial I
Lohekanonade Feuer.pngFeuer Spezial.pngSpezial Spezial III
Zeitenlärm Drache.pngDrache Spezial.pngSpezial Spezial IV


Hyperzahn-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurück schrecken
Name Typ Kategorie Generation
Hyperzahn Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch Physisch I
Zen-Kopfstoß Psycho.pngPsycho Physisch.pngPhysisch Physisch IV


Käferbiss-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere
Name Typ Kategorie Generation
Käferbiss Käfer.pngKäfer Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Pflücker Flug.pngFlug Physisch.pngPhysisch Physisch IV


Kaskade-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Eisenschädel Stahl.pngStahl Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Finsteraura Unlicht.pngUnlicht Spezial.pngSpezial Spezial IV
Kaskade Wasser.pngWasser Physisch.pngPhysisch Physisch I


Knochenhatz-Varianten

10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Felswurf Gestein.pngGestein Physisch.pngPhysisch Physisch III
Knochenhatz Boden.pngBoden Physisch.pngPhysisch Physisch II


K.O.-Attacken

5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht
Name Typ Kategorie Generation
Eiseskälte Eis.pngEis Spezial.pngSpezial Spezial III
Geofissur Boden.pngBoden Physisch.pngPhysisch Physisch I
Guillotine normal.pngnormal Physisch.pngPhysisch Physisch I
Hornbohrer Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch Physisch I


Konter-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist
Name Typ Kategorie Generation
Konter Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch Physisch I
Spiegelcape Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial Spezial II


Kreuzhieb-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Kreuzhieb Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch Physisch II
Steinkante Gestein.pngGestein Physisch.pngPhysisch Physisch IV


Luftstoß-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Luftstoß Flug.pngFlug Spezial.pngSpezial Spezial II
Raumschlag Drache.pngDrache Spezial.pngSpezial Spezial IV


Psychokinese-Variationen

10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Sp.Vert. senken
Name Typ Kategorie Generation
Erdkräfte Boden.pngBoden Spezial.pngSpezial Spezial IV
Käfergebrumm Käfer.pngKäfer Spezial.pngSpezial Spezial IV
Psychokinese Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial Spezial I


Ruckzuckhieb-Variationen

30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an
Name Typ Kategorie Generation
Eissplitter Eis.pngEis Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Patronenhieb Stahl.pngStahl Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Ruckzuckhieb Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch Physisch I
Schattenstoß Geist.pngGeist Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Tempohieb Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch Phsiysch II
Vakuumwelle Kampf.pngKampf Spezial.pngSpezial Spezial IV
Wasserdüse Wasser.pngWasser Physisch.pngPhysisch Physisch IV


Säulen-Attacken

10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden
Name Typ Kategorie Generation
Feuersäulen Feuer.pngFeuer Spezial.pngSpezial Spezial V
Pflanzsäulen Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial Spezial V
Wassersäulen Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial Spezial V


Schaufler-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an
Name Typ Kategorie Generation
Schaufler Boden.pngBoden Physisch.pngPhysisch Physisch I
Taucher Wasser.pngWasser Physisch.pngPhysisch Physisch III


Schlitzer-Variationen

20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Dunkelklaue Geist.pngGeist Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Giftstreich Gift.pngGift Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Nachthieb Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Psychoklinge Psycho.pngPsycho Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Schlitzer Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch Physisch I


Sternschauer-Variationen

20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer
Name Typ Kategorie Generation
Aero-Ass Flug.pngFlug Physisch.pngPhysisch Physisch III
Finsterfaust Geist.pngGeist Physisch.pngPhysisch Physisch III
Finte Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch Physisch II
Magnetbombe Stahl.pngStahl Physisch.pngPhysisch Physisch IV
Schockwelle Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial Spezial III
Sternschauer Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial Spezial I
Zauberblatt Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial Spezial III


Status-Attacken

Agilität-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Agilität Psycho.pngPsycho Status.pngStatus Status erhöht Initiative I
Amnesie Psycho.pngPsycho Status.pngStatus Status erhöht Spezial-Verteidigung I
Barriere Psycho.pngPsycho Status.pngStatus Status erhöht Verteidigung I
Eisenabwehr Stahl.pngStahl Status.pngStatus Status erhöht Verteidigung III
Ränkeschmied Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus Status erhöht Spezial-Angriff IV
Säurepanzer Gift.pngGift Status.pngStatus Status erhöht Verteidigung I
Schweifglanz Käfer.pngKäfer Status.pngStatus Status erhöht Spezial-Angriff IV
Schwerttanz Normal.pngNormal Status.pngStatus Status erhöht den Angriff I
Steinpolitur Gestein.pngGestein Status.pngStatus Status erhöht die Initiative IV


Horrorblick-Variationen

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen
Name Typ Kategorie Generation
Horrorblick Normal.pngNormal Status.pngStatus Status II
Rückentzug Normal.pngNormal Status.pngStatus Status II


Rutenschlag-Variationen

30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Rutenschlag Normal.pngNormal Status.pngStatus Status I
Silberblick Normal.pngNormal Status.pngStatus Status I


Trickbetrug-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Trickbetrug Psycho.pngPsycho Status.pngStatus Status III
Wechseldich Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus Status IV


Heilende Attacken

Genesung-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP
Name Typ Kategorie Generation
Genesung Normal.pngNormal Status.pngStatus Status I
Heilbefehl Käfer.pngKäfer Status.pngStatus Status IV
Tagedieb Normal.pngNormal Status.pngStatus Status III


Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.

Weichei-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden
Name Typ Kategorie Generation
Milchgetränk Normal.pngNormal Status.pngStatus Status II
Weichei Normal.pngNormal Status.pngStatus Status I


Mondschein-Variationen

5 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig
Name Typ Kategorie Generation
Mondschein Fee.pngFee Status.pngStatus Status II
Morgengrauen Normal.pngNormal Status.pngStatus Status II
Synthese Pflanze.pngPflanze Status.pngStatus Status II


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