Attacken-Variationen

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Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Kategorien oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.

Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:

Angriffe

Stärke 15

Furienschlag-Variationen

20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Furienschlag Normal Physisch  Physisch I
Stakkato Normal Physisch  Physisch I

Stärke 20

Kraftvorrat-Variationen

10 AP, 20 Stärke, 100% Genauigkeit, wird stärker, je mehr Werte der Anwender erhöht
Name Typ Kategorie Generation
Kraftvorrat Psycho Spezial  Spezial V
Überheblichkeit Unlicht Physisch  Physisch VII

Stärke 25

Eisspeer-Variationen

30 AP, 25 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Eisspeer Eis Physisch  Physisch III
Kugelsaat Pflanze Physisch  Physisch III

Knochenhatz-Varianten

10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Felswurf Gestein Physisch  Physisch III
Knochenhatz Boden Physisch  Physisch II

Stärke 30

Walzer-Variationen

20 AP, 30 Stärke, 90% Genauigkeit, der Anwender setzt die Attacke automatisch für die folgenden fünf Runden ein
Name Typ Kategorie Generation
Frostbeule Eis Physisch  Physisch III
Walzer Gestein Physisch  Physisch II

Stärke 35

Feuerwirbel-Variationen

15 AP, 35 Stärke, 85% Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden
Name Typ Kategorie Generation
Feuerwirbel Feuer Spezial  Spezial I
Sandgrab Boden Physisch  Physisch III
Schnapper Wasser Spezial  Spezial I
Whirlpool Wasser Spezial  Spezial II

Stärke 40

Blubber-Variationen

30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt gegnerischen Statuswert
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Blubber Wasser Spezial  Spezial Senkt Initiative I
Säure Gift Spezial  Spezial Senkt Spezial-Verteidigung, trifft alle Gegner I

Donnerschock-Variationen

25 oder 30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, fügt Statusprobleme zu
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Donnerschock Elektro Spezial  Spezial Paralyse I
Glut Feuer Spezial  Spezial Verbrennung I
Pulverschnee Eis Spezial  Spezial Vereisung II

Doppelhieb-Variationen

10 oder 15 AP, 40 Stärke, 90% Genauigkeit, greift zweimal an
Name Typ Kategorie Generation
Doppelflügel Flug Physisch  Physisch VIII
Doppelhieb Drache Physisch  Physisch V

Ruckzuckhieb-Variationen

30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an
Name Typ Kategorie Generation
Eissplitter Eis Physisch  Physisch IV
Patronenhieb Stahl Physisch  Physisch IV
Ruckzuckhieb Normal Physisch  Physisch I
Schattenstoß Geist Physisch  Physisch IV
Tempohieb Kampf Physisch  Physisch II
Vakuumwelle Kampf Spezial  Spezial IV
Wasserdüse Wasser Physisch  Physisch IV

Tackle-Variationen

35 oder 40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, keinen Effekt
Name Typ Kategorie Generation
Blattwerk Pflanze Physisch  Physisch VII
Kratzer Normal Physisch  Physisch I
Klaps Normal Physisch  Physisch I
Tackle Normal Physisch  Physisch I
Zweigstoß Pflanze Physisch  Physisch VII

Trugschlag-Variationen

40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel bleibt mindestens 1KP übrig
Name Typ Kategorie Generation
Trugschlag Normal Physisch  Physisch II
Zurückhaltung Normal Physisch  Physisch VI

Stärke 50

Anspringen-Variationen

20 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Senkt einen Statuswert des Gegners
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Anspringen Käfer Physisch  Physisch senkt Initiative des Gegners IX
Käfertrutz Käfer Spezial  Spezial senkt Spezial-Angriff des Gegners V
Kalte Dusche Wasser Spezial  Spezial senkt Angriff des Gegners IX

Meteorologe-Variationen

10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Ändert Stärke und Typ je nach Wetter/Feldeffekt
Name Typ Kategorie Generation
Feldimpuls Normal Spezial  Spezial VIII
Meteorologe Normal Spezial  Spezial III

Nitroladung-Variationen

20 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Erhöht einen Statuswert des Anwenders
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Nitroladung Feuer Physisch  Physisch Erhöht Initiative des Anwenders V
Wegbereiter Pflanze Physisch  Physisch Erhöht Initiative des Anwenders IX

Stärke 55

Eissturm-Variationen

15 AP, 55 Stärke, 95% Genauigkeit, Senkt einen gegnerischen Statuswert
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Eissturm Eis Spezial  Spezial Senkt Initiative II
Elektronetz Elektro Spezial  Spezial Senkt Initiative V
Lehmschuss Boden Spezial  Spezial Senkt Initiative III
Standpauke Unlicht Spezial  Spezial Senkt Spezial-Angriff V

Stärke 60

Antik-Kraft-Variationen

5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Statuswerte erhöhen
Name Typ Kategorie Generation
Antik-Kraft Gestein Spezial  Spezial II
Silberhauch Käfer Spezial  Spezial III
Unheilböen Geist Spezial  Spezial IV

Biss-Variationen

25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Biss Unlicht* Physisch  Physisch I
Herzstempel Psycho Physisch  Physisch V

Drachenrute-Variationen

10 AP, 60 Stärke, 90% Genauigkeit, greift immer zuletzt an, wechselt den Gegner aus
Name Typ Kategorie Generation
Drachenrute Drache Physisch  Physisch V
Überkopfwurf Kampf Physisch  Physisch V

Gewissheit-Variationen

10 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, Verdoppelt in die Stärke, wenn der Anwender vom Gegner getroffen wird
Name Typ Kategorie Generation
Lawine Eis Physisch  Physisch IV
Vergeltung Kampf Physisch  Physisch III

Käferbiss-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere
Name Typ Kategorie Generation
Käferbiss Käfer Physisch  Physisch IV
Pflücker Flug Physisch  Physisch IV

Knisterladung-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, 100% Chance einen Stauseffekt zuzufügen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Flackerbrand Feuer Spezial  Spezial Verbrennung VII
Knisterladung Elektro Spezial  Spezial Paralyse VII

Raub-Variationen

25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, stiehlt Item
Name Typ Kategorie Generation
Bezirzer Normal Physisch  Physisch III
Raub Unlicht Physisch  Physisch II

Sternschauer-Variationen

20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer
Name Typ Kategorie Generation
Aero-Ass Flug Physisch  Physisch III
Finsterfaust Geist Physisch  Physisch III
Finte Unlicht Physisch  Physisch II
Magnetbombe Stahl Physisch  Physisch IV
Schockwelle Elektro Spezial  Spezial III
Sternschauer Normal Spezial  Spezial I
Zauberblatt Pflanze Spezial  Spezial III

Stärke 65

Aurorastrahl-Variationen

20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Aurorastrahl Eis Spezial  Spezial senkt Angriff des Gegners I
Blubbstrahl Wasser Spezial  Spezial senkt Initiative des Gegners I
Psystrahl Psycho Spezial  Spezial verursacht Verwirrung I

Funkensprung-Variationen

20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30% Statusveränderungen verursachen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Funkensprung Elektro Physisch  Physisch verursacht Paralyse II
Schlammbad Gift Spezial  Spezial verursacht Vergiftung I

Elementare Zähne

15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen
Name Typ Kategorie Generation
Donnerzahn Elektro Physisch  Physisch IV
Eiszahn Eis Physisch  Physisch IV
Feuerzahn Feuer Physisch  Physisch IV

Lake-Variationen

10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen
Name Typ Kategorie Generation
Bürde Geist Spezial  Spezial V
Giftschock Gift Spezial  Spezial V
Lake Wasser Spezial  Spezial IV

Spigelsalve-Variationen

10 AP, 65 Stärke, 85% Genauigkeit, senkt mit 30% Chance die Genauigkeit
Name Typ Kategorie Generation
Schlammbombe Boden Spezial  Spezial IV
Spiegelsalve Stahl Spezial  Spezial IV

Stampfer-Variationen

10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen, lässt Gegner mit 30% Chance zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Quetschwalze Käfer Physisch  Physisch V
Stampfer Normal Physisch  Physisch I

Stärke 70

Kehrtwende-Varianten

20 AP, 60 oder 70 Stärke, 100% Genauigkeit, Tauscht Anwender nach dem Angriff aus
Name Typ Kategorie Generation
Kehrtwende Käfer Physisch  Physisch IV
Voltwechsel Elektro Spezial  Spezial V

Schlitzer-Variationen

20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Aquaschnitt Wasser Physisch  Physisch IX
Dunkelklaue Geist Physisch  Physisch IV
Giftstreich Gift Physisch  Physisch IV
Nachthieb Unlicht Physisch  Physisch IV
Psychoklinge Psycho Physisch  Physisch IV
Schlitzer Normal Physisch  Physisch I

Tiefschlag-Variationen

5 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft, bevor der Gegner eine Attacke einsetzt
Name Typ Kategorie Generation
Sturmblitz Elektro Spezial  Spezial IX
Tiefschlag Unlicht Physisch  Physisch IV

Weckruf-Variationen

10 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn das Ziel unter bestimmtem Statusproblem leidet
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Riechsalz Normal Physisch  Physisch Paralyse III
Weckruf Kampf Physisch  Physisch Schlaf IV

Stärke 75

Ableithieb-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, heilt um 50% des angerichteten Schadens
Name Typ Kategorie Generation
Ableithieb Kampf Physisch  Physisch IV
Gigasauger Pflanze Spezial  Spezial II
Holzgeweih Pflanze Physisch  Physisch V

Elementare Schläge

15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt
Name Typ Kategorie Generation
Donnerschlag Elektro Physisch  Physisch I
Eishieb Eis Physisch  Physisch I
Feuerschlag Feuer Physisch  Physisch I

Fruststampfer-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, verursacht doppelten Schaden, falls die vorherige Attacke fehlschlug
Name Typ Kategorie Generation
Frustflamme Feuer Physisch  Physisch IX
Fruststampfer Boden Physisch  Physisch VII

Seelenbruch-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Gegners
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Magieflamme Feuer Spezial  Spezial senkt Spezial-Angriff des Gegners VIII
Niedertracht* Geist Spezial  Spezial senkt Angriff des Gegners VIII
Seelenbruch Fee Physisch  Physisch senkt Spezial-Angriff des Gegners VIII

Zermalmklaue-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 95% Genauigkeit, 50%-ige Chance, die gegnerische Verteidigung zu senken
Name Typ Kategorie Generation
Kalkklinge Wasser Physisch  Physisch V
Zermalmklaue Normal Physisch  Physisch III

Stärke 80

Anfallen-Variationen

10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Wert des Gegners
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Anfallen Käfer Physisch  Physisch senkt Angriff des Gegners VII
Apfelsäure Pflanze Spezial  Spezial senkt Spezial-Verteidigung des Gegners VIII
Feuerpeitsche Feuer Physisch  Physisch senkt Verteidigung des Gegners VII
Gravitation Pflanze Physisch  Physisch senkt Verteidigung des Gegners VIII
Trommelschläge Pflanze Physisch  Physisch senkt Initiative des Gegners VIII

Auraschwingen-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht einen Statuswert
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Auraschwingen Psycho Spezial  Spezial erhöht Initiative VIII
Loderlied Feuer Spezial  Spezial erhöht Spezial-Angriff IX
Wogentanz Wasser Physisch  Physisch erhöht Initiative IX

Eisenschädel-Variationen

10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance den Gegner zurückzuschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Eisenschädel Stahl Physisch  Physisch IV
Elektropikser Elektro Physisch  Physisch VII

Gifthieb-Variationen

15 oder 20 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance dem Gegner eine primäre Stausveränderung zuzufügen, kann alle Gegner treffen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Flammensturm Feuer Spezial  Spezial Verbrennung, trifft alle Gegner IV
Gifthieb Gift Physisch  Physisch Vergiftung IV
Ladungsstoß Elektro Spezial  Spezial Paralyse, trifft alle Gegner IV
Siedewasser Wasser Spezial  Spezial Verbrennung V

Hydrodampf-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, stärker bei bestimmtem Wetter/Feldeffekt
Name Typ Kategorie Wetter/Feldeffekt Generation
Hydrodampf Wasser Spezial  Spezial Sonne IX
Psychoschneide Psycho Physisch  Physisch Elektrofeld IX

Hyperzahn-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Hyperzahn Normal Physisch  Physisch I
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  Physisch IV

Kaskade-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 20% Chance den Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Finsteraura Unlicht Spezial  Spezial IV
Kaskade Wasser Physisch  Physisch I

Knirscher-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Chance von 20%, einen gegnerischen Statuswert zu senken
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Knirscher Unlicht Physisch  Physisch senkt Verteidigung II
Spukball Geist Spezial  Spezial senkt Spezial-Verteidigung II

Kreuzschere-Variationen

15 oder 20 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, keinen Effekt
Name Typ Kategorie Generation
Bohrschnabel Flug Physisch  Physisch I
Drachenklaue Drache Physisch  Physisch I
Kreuzschere Käfer Physisch  Physisch IV
Juwelenkraft Gestein Spezial  Spezial IV
Samenbomben Pflanze Physisch  Physisch IV
Stärke Normal Physisch  Physisch I

Säulen-Attacken

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden
Name Typ Kategorie Generation
Feuersäulen Feuer Spezial  Spezial V
Pflanzensäulen Pflanze Spezial  Spezial V
Wassersäulen Wasser Spezial  Spezial V

Quälzone-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 95% Genauigkeit, erschafft Lichtschild oder Reflektor
Name Typ Kategorie Generation
Pulsieraura Psycho Spezial  Spezial VIII
Quälzone Unlicht Spezial  Spezial VIII

Schaufler-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an
Name Typ Kategorie Generation
Schaufler Boden Physisch  Physisch I
Taucher Wasser Physisch  Physisch III

Zauberschein-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Generation
Overdrive Elektro Spezial  Spezial VIII
Zauberschein Fee Spezial  Spezial VI

Stärke 85

Kiemenbiss-Varianten

10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Angreifer vor dem Ziel angreift oder das Ziel, bevor die Attacke eingesetzt wird, auswechselt
Name Typ Kategorie Generation
Kiemenbiss Wasser Physisch  Physisch VIII
Schockschnabel Elektro Physisch  Physisch VIII

Schattenknochen-Variationen

10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Verteidigung des Gegners senken
Name Typ Kategorie Generation
Schattenknochen Geist Physisch  Physisch VII
Aquadurchstoß Wasser Physisch  Physisch VII

Stärke 90

Bodengewalt-Variationen

10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft alle Gegner
Name Typ Kategorie Generation
Blütenwirbel Pflanze Physisch  Physisch VI
Bodengewalt Boden Physisch  Physisch VI
Drachenhammer Drache Physisch  Physisch VII
Schallwelle Normal Spezial  Spezial III
Surfer Wasser Spezial  Spezial I

Flammenwurf-Variationen

10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Donnerblitz Elektro Spezial  Spezial Paralyse I
Eisiger Blick Psycho Spezial  Spezial Vereisung VIII
Eisstrahl Eis Spezial  Spezial Vereisung I
Flammenwurf Feuer Spezial  Spezial Verbrennung I

Laubklinge-Variationen

15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöhte Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Laubklinge Pflanze Physisch  Physisch III
Schlagbefehl Käfer Physisch  Physisch IV

Matschbombe-Variationen

10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Matschbombe Gift Spezial  Spezial Vergiftung II
Plätschersurfer Wasser Spezial  Spezial Paralyse VII

Psychokinese-Variationen

10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Spezial-Verteidigung senken
Name Typ Kategorie Generation
Energieball* Pflanze Spezial  Spezial IV
Erdkräfte Boden Spezial  Spezial IV
Käfergebrumm Käfer Spezial  Spezial IV
Psychokinese Psycho Spezial  Spezial I

Stärke 95

Scheinwerfer-Variationen

5 AP, 95? Stärke, 100% Genauigkeit, hat eine 50% Chance einen Statuswert zu senken
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Nebelball Psycho Spezial  Spezial Senkt Spezial-Angriff III
Scheinwerfer Psycho Spezial  Spezial Senkt Spezial-Verteidigung III

Stärke 100

Raufturbo-Variationen

10 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance dem Gegner eine primäre Stausveränderung zuzufügen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Raufturbo Kampf Physisch  Physisch Paralyse IX
Toxiturbo Gift Physisch  Physisch Vergiftung IX
Zauberturbo Fee Physisch  Physisch Verwirrung IX

Blitztour-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, wird bei sehr effektiven Zielen stärker
Name Typ Kategorie Generation
Blitztour Elektro Spezial  Spezial IX
Kollisionskurs Kampf Physisch  Physisch IX

Donnerorkan-Variationen

10 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, 20 % Chance, dem Gegner eine primäre Statusveränderung zuzufügen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Donnerorkan Elektro Spezial  Spezial Paralyse VIII
Wüstenorkan Boden Spezial  Spezial Verbrennung VIII

Dynamax-Kanone-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Gegner dynamaximiert ist
Name Typ Kategorie Generation
Dynamax-Kanone Drache Spezial  Spezial VIII
Gigantenhieb Stahl Physisch  Physisch VIII
Gigantenstoß Stahl Physisch  Physisch VIII

Frühlingsorkan-Variationen

10 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, 30 % Chance, einen Statuswert des Gegners zu senken
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Frühlingsorkan Fee Spezial  Spezial senkt Angriff des Gegners VIII
Polarorkan Flug Spezial  Spezial senkt Initiative des Gegners VIII

Hammerarm-Variationen

10 AP, 100 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Initiative um 1 Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Eishammer Eis Physisch  Physisch VII
Hammerarm Kampf Physisch  Physisch IV

Inferno-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 50% Genauigkeit, 100% Chance ein Stausproblem auszulösen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Inferno Feuer Spezial  Spezial Verbrennung V
Wuchtschlag Kampf Physisch  Physisch Verwirrung II

Kreuzdonner-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn die Attacken zusammen eingesetzt werden
Name Typ Kategorie Generation
Kreuzdonner Elektro Physisch  Physisch V
Kreuzflamme Feuer Spezial  Spezial V

Kreuzhieb-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Kreuzhieb Kampf Physisch  Physisch II
Steinkante Gestein Physisch  Physisch IV

Luftstoß-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Luftstoß Flug Spezial  Spezial II
Raumschlag Drache Spezial  Spezial IV

Stahlgestirn-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, ignoriert Fähigkeit des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Stahlgestirn Stahl Physisch  Physisch VII
Schattenstrahl Geist Spezial  Spezial VII

Stärke 110

Blizzard-Variationen

5 oder 10 AP, 110 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Blizzard Eis Spezial  Spezial I
Donner Elektro Spezial  Spezial I
Orkan Flug Spezial  Spezial V

Stärke 120

Blättertanz-Variationen

10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender
Name Typ Kategorie Generation
Blättertanz Pflanze Spezial  Spezial I
Flammenwut* Feuer Physisch  Physisch VIII
Fuchtler Normal Physisch  Physisch I
Wutanfall Drache Physisch  Physisch II

Blattgeißel-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt
Name Typ Kategorie Generation
Blattgeißel Pflanze Physisch  Physisch IV
Vielender Käfer Physisch  Physisch II

Kraftkoloss-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt zwei Statuswerte des Anwenders
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Kraftkoloss Kampf Physisch  Physisch senkt Angriff und Verteidigung des Anwenders III
Nahkampf Kampf Physisch  Physisch senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders IV
Rüstungskanone Feuer Spezial  Spezial senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders IX
Schmetterramme* Boden Physisch  Physisch senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders VIII
Zenitstürmer Flug Physisch  Physisch senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders VI

Risikotackle-Variationen

15 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit,1/3 Rückstoßschaden
Name Typ Kategorie Generation
Flammenblitz* Feuer Physisch  Physisch IV
Holzhammer Pflanze Physisch  Physisch IV
Risikotackle Normal Physisch  Physisch I
Sturzflug Flug Physisch  Physisch IV
Volttackle* Elektro Physisch  Physisch IV

Techblaster-Variationen

5 oder 10 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, ändert den Typ je nach gehaltenem Item
Name Typ Kategorie Generation
Multi-Angriff Normal Physisch  Physisch VII
Techblaster Normal Spezial  Spezial V

Stärke 130

Blauflammen-Variationen

5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 20 % ausgelöst
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Blauflammen Feuer Spezial  Spezial Verbrennung V
Blitzschlag Elektro Physisch  Physisch Paralyse V

Hitzekoller-Variationen

10 AP, 130 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Spezialangriff um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Generation
Blättersturm Pflanze Spezial  Spezial IV
Draco Meteor Drache Spezial  Spezial IV
Hitzekoller Feuer Spezial  Spezial III
Kanonenbouquet Fee Spezial  Spezial VII
Psyschub* Psycho Spezial  Spezial III

Stärke 140

Himmelsfeger-Variationen

5 AP, 140 Stärke, 90% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 30 % ausgelöst, eine Aufladerunde
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Frosthauch Eis Spezial  Spezial Verbrennung V
Frostvolt Eis Physisch  Physisch Paralyse V
Himmelsfeger Flug Physisch  Physisch Zurückschrecken I

Stärke 150

Eruption-Variationen

5 AP, 150 Stärke, 100% Genauigkeit, Je höher die KP des Anwenders, desto höher der Schaden
Name Typ Kategorie Generation
Drachenkräfte Drache Spezial  Spezial VIII
Eruption Feuer Spezial  Spezial III
Fontränen Wasser Spezial  Spezial III

Hyperstrahl-Variationen

5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen
Name Typ Kategorie Generation
Aquahaubitze Wasser Spezial  Spezial III
Flora-Statue Pflanze Spezial  Spezial III
Felswerfer Gestein Physisch  Physisch IV
Gigastoß Normal Physisch  Physisch IV
Hyperstrahl Normal Spezial  Spezial I
Lohekanonade Feuer Spezial  Spezial III
Zeitenlärm Drache Spezial  Spezial IV

Attacken ohne festgelegte Stärke

Auswringen-Variationen

5 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Gegners ab
Name Typ Kategorie Generation
Auswringen Normal Physisch  Physisch IV
Quetschgriff Normal Physisch  Physisch IV
Stahlpresse Stahl Physisch  Physisch IX

Brandstempel-Variationen

10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners im Vergleich zum Anwender ab
Name Typ Kategorie Generation
Brandstempel Feuer Physisch  Physisch V
Rammboss Stahl Physisch  Physisch V

Dreschflegel-Variationen

15 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke ist höher, wenn der Anwender wenige KP hat
Name Typ Kategorie Generation
Dreschflegel Normal Physisch  Physisch II
Gegenschlag Kampf Physisch  Physisch II

Elektroball-Variationen

5 oder 10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Initiative beider Pokémon ab
Name Typ Kategorie Generation
Elektroball Elektro Spezial  Spezial IV
Gyroball Stahl Physisch  Physisch V

Evo-Crash-Variationen

20 AP, Stärke abhängig von der Freundschaft, 100% Genauigkeit, Trifft immer
Name Typ Kategorie Generation
Evo-Crash Normal Physisch  Physisch VII
Pika-Flash Elektro Spezial  Spezial VII

Frustration-Variationen

20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Freundschaft ab
Name Typ Kategorie Generation
Frustration Normal Physisch  Physisch II
Rückkehr Normal Physisch  Physisch II

Fußkick-Variationen

20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners ab
Name Typ Kategorie Generation
Fußkick Kampf Physisch  Physisch I
Strauchler Pflanze Spezial  Spezial IV

Geowurf-Variationen

15 oder 20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Schaden in Höhe des Levels des Angreifers
Name Typ Kategorie Generation
Geowurf Kampf Physisch  Physisch I
Nachtnebel Geist Spezial  Spezial I

K.O.-Attacken

5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht
Name Typ Kategorie Generation
Eiseskälte Eis Spezial  Spezial III
Geofissur Boden Physisch  Physisch I
Guillotine Normal Physisch  Physisch I
Hornbohrer Normal Physisch  Physisch I

Konter-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist
Name Typ Kategorie Generation
Konter Kampf Physisch  Physisch I
Spiegelcape Psycho Spezial  Spezial II

Superzahn-Variationen

10 AP, - Stärke, 90% Genauigkeit, Halbiert die KP des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Naturzorn Fee Spezial  Spezial VII
Superzahn Normal Physisch  Physisch I
Verderben Unlicht Spezial  Spezial IX

Status-Attacken

Statuswert steigernde Attacken

Amnesie-Variationen

15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Amnesie Psycho Status  Status erhöht Spezial-Verteidigung I
Barriere Psycho Status  Status erhöht Verteidigung I
Eisenabwehr Stahl Status  Status erhöht Verteidigung III
Ränkeschmied Unlicht Status  Status erhöht Spezial-Angriff IV
Refugium* Stahl Status  Status erhöht Verteidigung VIII
Säurepanzer Gift Status  Status erhöht Verteidigung I
Schwerttanz Normal Status  Status erhöht den Angriff I
Steinpolitur Gestein Status  Status erhöht die Initiative IV

Einigler-Variationen

40 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Einigler Normal Status  Status erhöht Verteidigung I
Jauler Normal Status  Status erhöht Angriff III
Meditation Psycho Status  Status erhöht Angriff I
Panzerschutz Wasser Status  Status erhöht Verteidigung I

Einrollen-Variationen

20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht drei Statuswerte
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Einrollen Gift Status  Status erhöht Angriff, Verteidigung und Genauigkeit V
Falterreigen Käfer Status  Status erhöht Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative V
Siegestanz* Kampf Status  Status erhöht Angriff, Verteidigung und Initiative VIII

Härtner-Variationen

30 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Energiefokus Normal Status  Status erhöht Volltrefferquote I
Härtner Normal Status  Status erhöht Verteidigung I
Schärfer Normal Status  Status erhöht Angriff I

Magnetregler-Variationen

5 AP, - Stärke, —% Genauigkeit, erhöht zwei Werte von Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Magnetregler Elektro Status  Status Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung V
Hilfsmechanik Stahl Status  Status Erhöht Angriff und Spezial-Angriff VII

Protzer-Variationen

15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Drachentanz Drache Status  Status erhöht Angriff und Initiative III
Gedankengut Normal Status  Status erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung III
Klauenwetzer Unlicht Status  Status erhöht Angriff und Genauigkeit V
Kosmik-Kraft Psycho Status  Status erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung III
Protzer Kampf Status  Status erhöht Angriff und Verteidigung III
Wachstum Normal Status  Status erhöht Angriff und Spezial-Angriff I

Statuswert senkende Attacken

Daunenreigen-Variationen

10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Daunenreigen Flug Status  Status senkt Angriff III
Grimasse Normal Status  Status senkt Initiative II
Mystowellen Elektro Status  Status senkt Spezial-Angriff VI

Kreideschrei-Variationen

40 AP, - Stärke, 85% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Kreideschrei Normal Status  Status senkt Verteidigung I
Metallsound Stahl Status  Status senkt Spezial-Verteidigung III

Kameradschaft-Variationen

20 AP, - Stärke, — Genauigkeit, senkt gegnersiche Statuswert um eine Stufe
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Kameradschaft Normal Status  Status senkt Angriff VI
Vertrauenssache Normal Status  Status senkt Spezial-Angriff VI

Rutenschlag-Variationen

30 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Rutenschlag Normal Status  Status I
Silberblick Normal Status  Status I

Spaßkanone-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt 2 Statuswerte
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Spaßkanone Normal Status  Status senkt Angriff und Verteidigung III
Tränendrüse* Normal Status  Status senkt Angriff und Spezial-Angriff VII

Trugträne-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Charme Fee Status  Status senkt Angriff VI
Liebreiz Normal Status  Status senkt Spezial-Angriff IV
Lockduft Normal Status  Status senkt Fluchtwert II
Trugträne Unlicht Status  Status senkt Initiative III

Statusproblem verursachende Attacke

Giftpuder-Variationen

30 oder 35 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem
Name Typ Kategorie Statuseffekt Generation
Giftpuder Gift Status  Status Vergiftung I
Stachelspore Pflanze Status  Status Paralyse I

Grasflöte-Variationen

15 oder 20 AP, - Stärke, 55% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem
Name Typ Kategorie Statuseffekt Generation
Gesang Normal Status  Status Schlaf I
Grasflöte Pflanze Status  Status Schlaf III
Superschall Normal Status  Status Verwirrung I

Schlafpuder-Variationen

10 oder 15 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem
Name Typ Kategorie Statuseffekt Generation
Bitterkuss Fee Status  Status Verwirrung II
Schlafpuder Pflanze Status  Status Schlaf I
Todeskuss Normal Status  Status Schlaf I

Fähigkeiten ändernde Attacke

10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, ändert Fähigkeit
Name Typ Kategorie Fähigkeit Generation
Sorgensamen Pflanze Status  Status Insomnia IV
Wankelstrahl Normal Status  Status Wankelmut V

Typen ändernde Attacke

Halloween-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Gegner einen dritten Typen
Name Typ Kategorie Zusätzlicher Typ Generation
Halloween Geist Status  Status Geist VI
Waldesfluch Pflanze Status  Status Pflanze VI

Überflutung-Variationen

15 oder 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Gegner einen bestimmten Typen, nachdem alle anderen entfernt wurden
Name Typ Kategorie Neuer Typ Generation
Magiepuder Psycho Status  Status Psycho VIII
Überflutung Wasser Status  Status Wasser V

Attacken, die das Feld beeinflussen

Feld-Attacken

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, spezielle Effekte für Pokémon, die den Boden berühren
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Elektrofeld Elektro Status  Status Stärkt Elektro-Attacken und schützt vor Schlaf VI
Grasfeld Pflanze Status  Status Stärkt Pflanzen-Attacken und regeneriert jede Runde KP VI
Nebelfeld Fee Status  Status Schwächt Drachen-Attacken und schützt vor Statusproblemen VI
Psychofeld Psycho Status  Status Stärkt Psycho-Attacken und schützt vor Attacken mit hoher Priorität VII

Stachler-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, straft gegnerische eingetauschte Pokémon
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Giftspitzen Gift Status  Status Vergiftet nach einem Einsatz; Vergiftet nach zwei Einsätzen schwer IV
Klebenetz Käfer Status  Status Senkt Initiative um 1 VI
Stachler Boden Status  Status verursacht 6.25%, 12.5% oder 25% KP Schaden (je nach Anzahl der Einsätze) II
Tarnsteine Gestein Status  Status verursacht je nach Typeffektivität Schaden IV

Wetter-Attacken

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, lässt Wetter einsetzen
Name Typ Kategorie Wetter Generation
Hagelsturm Eis Status  Status Hagel III
Regentanz Wasser Status  Status Regen II
Sandsturm Gestein Status  Status Sandsturm II
Schneelandschaft Eis Status  Status Schneesturm IX
Sonnentag Feuer Status  Status Sonne II

Heilende Attacken

Aromakur-Variationen

5 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, heilt die Pokémon im Team von allen primären Statusproblemen
Name Typ Kategorie Generation
Aromakur Pflanze Status  Status III
Vitalglocke Normal Status  Status II

Dschungelheilung-Variationen

5 oder 10 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, heilt KP des Anwenders und aller Mitstreiter um 25 % ihrer max. KP und heilt alle Statusprobleme auf der Mitstreiterseite
Name Typ Kategorie Generation
Dschungelheilung Pflanze Status  Status VIII
Lunargebet Psycho Status  Status VIII

Genesung-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP
Name Typ Kategorie Generation
Genesung Normal Status  Status I
Heilbefehl Käfer Status  Status IV
Tagedieb Normal Status  Status III

Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.

Heilopfer-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender besiegt sich und heilt alle KP und Statusprobleme eines anderen Pokémon
Name Typ Kategorie Generation
Heilopfer Psycho Status  Status IV
Lunartanz Psycho Status  Status IV

Mondschein-Variationen

5 oder 10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig
Name Typ Kategorie Generation
Mondschein Fee Status  Status II
Morgengrauen Normal Status  Status II
Synthese Pflanze Status  Status II
Sandsammler Boden Status  Status VII

Verwurzler-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, heilt Anwender jede Runde um 1/16 KP
Name Typ Kategorie Generation
Verwurzler Pflanze Status  Status III
Wasserring Wasser Status  Status IV

Weichei-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden
Name Typ Kategorie Generation
Milchgetränk Normal Status  Status II
Weichei Normal Status  Status I

Andere

Bodyguard-Variationen

25 oder 30 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, verhindert Statusveränderungen am team
Name Typ Kategorie Generation
Bodyguard Normal Status  Status II
Weißnebel Eis Status  Status I

Brüller-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, tauscht Gegner aus
Name Typ Kategorie Generation
Brüller Normal Status  Status I
Wirbelwind Normal Status  Status I

Horrorblick-Variationen

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen
Name Typ Kategorie Generation
Horrorblick Normal Status  Status II
Rückentzug Normal Status  Status III
Spinnennetz Käfer Status  Status II

Königsschild-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden und hat einen Effekt bei Kontakt
Name Typ Kategorie Zusatzeffekt Generation
Abblocker Unlicht Status  Senkt Verteidigung des Gegners stark VIII
Fadenfalle Käfer Status  Senkt Initiative des Gegners IX
Flammenschild Feuer Status  Verbrennt Gegner IX
Königsschild Stahl Status  Senkt Angriff des Gegners VII

Lichtschild-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden
Name Typ Kategorie Kategorie abgeschwächter Attacken Generation
Auroraschleier Eis Status  Physisch  und Spezial  VII
Lichtschild Psycho Status  Spezial  I
Reflektor Psycho Status  Physisch  I

Nassmacher-Variationen

15 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Attacken gewisser Typen werden um die Hälfte abgeschwächt
Name Typ Kategorie Typ abgeschwächter Attacken Generation
Lehmsuhler Boden Status  Elektro III
Nassmacher Wasser Status  Feuer III

Platscher-Variationen

40 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, kein Effekt
Name Typ Kategorie Generation
Ehrentag Normal Status  Status VI
Händchenhalten Normal Status  Status VI
Platscher Normal Status  Status I

Schnüffler-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gegner verliert bestimmte Immunitäten, normalisiert Änderungen am Fluchtwert
Name Typ Kategorie Verlorene Immunitäten Generation
Erdanziehung* Psycho Status  Boden IV
Scharfblick Normal Status  Normal und Kampf II
Schnüffler Normal Status  Normal und Kampf III
Wunderauge Psycho Status  Psycho IV

Schutzschild-Variationen

5 oder 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden und Effekte
Name Typ Kategorie Zusatzeffekt Generation
Bunker Gift Status  Vergiftet Gegner bei Kontakt VII
Scanner Kampf Status  II
Schutzschild Normal Status  II
Schutzstacheln Pflanze Status  Schadet Gegnern bei Kontakt VI

Schutztausch-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht bestimmte Statuswertveränderungen mit dem Ziel
Name Typ Kategorie Getauschte Statuswertveränderungen Generation
Initiativetausch Psycho Status  Initiative VII
Krafttausch Psycho Status  Angriff und Spezial-Angriff IV
Schutztausch Psycho Status  Verteidigung und Spezial-Verteidigung IV

Schutzteiler-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gleicht bestimmte Stautswerte aus
Name Typ Kategorie Ausgeglichene Statuswertveränderungen Generation
Kraftteiler Psycho Status  Angriff und Spezial-Angriff V
Schutzteiler Psycho Status  Verteidigung und Spezial-Verteidigung V

Spotlight-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender zieht Attacken auf sich
Name Typ Kategorie Generation
Spotlight Normal Status  Status III
Wutpulver Käfer Status  Status V

Trickbetrug-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Trickbetrug Psycho Status  Status III
Wechseldich Unlicht Status  Status IV

Willensleser-Variationen

5 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, die nächste Attacke trifft mit 100% Genauigkeit
Name Typ Kategorie Generation
Willensleser Normal Status  Status II
Zielschuss Normal Status  Status II
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