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Klikk

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
600.png Kliklak
Klikk 599.png
Sugimori 599.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Klikk
Sound abspielen
Japanisch ギアル (Giaru)
Englisch Klink
Französisch Tic
Koreanisch 기어르 (Gieoreu)
Allgemeine Informationen
National-Dex #599
Einall-Dex #105 (SW)
# 130 (S2W2)
Typ StahlIC.pngStahl
Fähigkeiten Plus
Minus
Neutraltorso (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 130 (17% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 5.120
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Getriebe
Größe 0,3 m
Gewicht 21,0 kg
Farbe Grau
Form Form11.png
Fußabdruck 599.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Klikk ist ein Pokémon mit dem Typ StahlIC.pngStahl und existiert seit der 5. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Eine spannende Tausch-Entwicklung!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 599.png
Klikk
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1
Sugimori 600.png
PfeilRechts.svg
Level 49
Stufe 2
Sugimori 601.png

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Elektrolithhöhle, P2-Labor
S2W2 Elektrolithhöhle
PP2 Rostbezirk
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) Fabrikbereich
PMD4 Stufenberg E1-E5, Felsenhöhle E1-E5
VI XY Zucht
ΩRαS Wunderhöhle (Nördlich von Baumhausen City), Wunderhöhle (Westlich von Metarost City), Wunderhöhle (Nördlich von Route 124)
LB Sancto-Ebene S02
RBLW Fabrik des Donnerhalls (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Auraversuchslabor (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Klikk durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Klammer NormalIC.png PhysischIC.png 55 100% 30
6 Ladevorgang ElektroIC.png StatusIC.png 20
11 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
16 Klikkdiskus StahlIC.png PhysischIC.png 50 85% 15
21 Klammergriff NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 20
26 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
31 Autotomie StahlIC.png StatusIC.png 15
36 Spiegelsalve StahlIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
39 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
42 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
45 Metallsound StahlIC.png StatusIC.png 85% 40
48 Gangwechsel StahlIC.png StatusIC.png 10
50 Zielschuss NormalIC.png StatusIC.png 5
54 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
57 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

  • Klikk erlernt durch Level-Up 5 StahlIC.pngStahl-, 5 ElektroIC.pngElektro- und 5 NormalIC.pngNormal-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Klikk durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC.png StatusIC.png 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC.png SpezialIC.png 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Klikk kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Klikk durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Klammergriff NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 20
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Klikk von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GiftIC.pngGift
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
FeuerIC.pngFeuer
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden

  • In V sind GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht ½x.

Getragene Items

Ein wildes Klikk kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Seine zwei Teile greifen ineinander wie ein Uhrwerk. Jedes andere Objekt, das man mit ihm kombinieren will, wird abgestoßen.
W Es gewinnt lebenswichtige Energie, indem es seine zwei Einzelteile ineinander verzahnt und rotieren lässt.
S2W2 Sein Körper ist eine stets identische Anordnung von Einzelteilen, die Energie erzeugen, wenn sie gedreht werden.
3D Pro Sein Körper ist eine stets identische Anordnung von Einzelteilen, die Energie erzeugen, wenn sie gedreht werden.
VI X Es gewinnt lebenswichtige Energie, indem es seine zwei Einzelteile ineinander verzahnt und rotieren lässt.
Y Seine zwei Teile greifen ineinander wie ein Uhrwerk. Jedes andere Objekt, das man mit ihm kombinieren will, wird abgestoßen.
ΩR Es gewinnt lebenswichtige Energie, indem es seine zwei Einzelteile ineinander verzahnt und rotieren lässt.
αS Seine zwei Teile greifen ineinander wie ein Uhrwerk. Jedes andere Objekt, das man mit ihm kombinieren will, wird abgestoßen.


Episode Pokédex Eintrag
BW063 Ashs Klikk – Das Getriebe-Pokémon. Klikk gewinnt lebenswichtige Energie, indem es seine zwei Einzelteile ineinander verzahnt und rotieren lässt.

Design

Herkunft

Name

ja Giaru = ギア Gia (Gear (en. Gang)) + ル ru (Keine Bedeutung)
de Klikk = Klick
en Klink = Klink
fr Tic = Tic

Aussehen Basiert auf zwei ZahnrädernWikipedia icon.png.
Bemerkung Sowohl sein deutscher Name als auch sein englischer Name sowie sein französischer Name kommt von der Lautmalerei für das korrekte Einrasten mechanischer Bauteile.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation
6. Generation
alle Generationen



XYΩRαS Rückseite

599.gif

599.gif

599.gif

599.gif



LB SH
599.png 599.png
3D Pro
599.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Achromas Professor S2W2 23 (Erster Kampf gegen Achromas)/25 (World Tournament) 
N Team Plasma SWS2W2 28 
Manga
Achromas Professor  

Trivia

  • Klikk, Kliklak und Klikdiklak sind die einzigen Pokémon, die mehrere Entwicklungen haben und nur vom Typ StahlIC.pngStahl sind.