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Ohrdoch

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Ohrdoch 531.png
Sugimori 531.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Ohrdoch
Sound abspielen
Japanisch タブンネ (Tabunne)
Englisch Audino
Französisch Nanméouïe
Koreanisch 다부니 (Dabuni)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 531
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 037 (SW)
# 036 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 123 (Zentral)
Typ NormalIC.pngNormal
Fähigkeiten Heilherz
Belebekraft
Tollpatsch (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Fee
Ei-Schritte 5120
Items
Einall:
Erscheinung
Art Gehör
Größe 1,1 m
Gewicht 31 kg
Farbe Rosa
Form Form6.png
Fußabdruck 531.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Ohrdoch ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.pngNormal und existiert seit der 5. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Wo Träume brachliegen!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 531.png
Ohrdoch

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Route 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 18, Traumbrache, Ewigenwald, Tiefkühlcontainer,
Drachenstiege, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte, Hain der Täuschung, P2-Labor (Raschelndes Gras)
S2W2 Route 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 18, 20, Dausing-Hof, Vapydro-Werke, Stratos City, Hain der Täuschung, Janusberg, Naturschutzgebiet (Raschelndes Gras)
PP2 Hafenbezirk
SPR Feld des Aufbruchs (Nach der Hauptstory), Heldenarena (1-4), Weltensäule (UG1) Grünbereich, Feld des Aufbruchs (1-1) Waldbereich, Karstebene (3-1) Wüstenbereich, Feuerspuckender Berg (3-3) Herbstbereich, Karstebene (3-1) und Fuß des Vulkans (3-2) Felsbereich
PMD4 Wandelpass E1-E8
VI XY Route 6 (raschelnde Büsche), Kontaktsafari (Normal)
LB Drachen-Hügel S01

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Ohrdoch durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
1 Kameradschaft NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
1 Pfund NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 35
1 Rechte Hand NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
1 Zuflucht NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 140 100% 5
5 Heilung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
10 Duplexhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 15 85% 10
15 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
20 Geheimpower NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
25 Zwango NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
30 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
35 Heilwoge PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
40 Galanterie NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
45 Wankelstrahl NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
50 Risikotackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 15
55 Zuflucht NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Ohrdoch durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM33 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM93 Stromstoß ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 90 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC.pngFee SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Ohrdoch durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
Beschwörung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
Bitterkuss FeeIC.pngFee StatusIC.pngStatus 75% 10
Diebeskuss FeeIC.pngFee SpezialIC.pngSpezial 50 100% 10
Gähner NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Heilopfer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Offerte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
Vitalglocke NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
Wunschtraum NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Zugabe NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Ohrdoch durch Attacken-Lehrer erlernen:


Ohrdoch kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistIC.pngGeist
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KampfIC.pngKampf

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Berührt es jemanden mit den Fühlern an seinen Ohren, erfährt es durch den Herzschlag der Person, wie es ihr geht.
W Hat ein außerordentlich feines Gehör. Es tastet seine Umgebung auf jedes noch so leise Geräusch ab wie ein Radar.
S2W2 Über die Fühler an seinen Ohren kann es ertasten, wie es einer Person geht oder wann ein Pokémon aus seinem Ei schlüpft.
VI X Über die Fühler an seinen Ohren kann es ertasten, wie es einer Person geht oder wann ein Pokémon aus seinem Ei schlüpft.
Y Berührt es jemanden mit den Fühlern an seinen Ohren, erfährt es durch den Herzschlag der Person, wie es ihr geht.


Episode Pokédex Eintrag
BW006 Ashs Ohrdoch – Das Gehör-Pokémon. Ohrdoch kann den gesamten physischen Zustand und die Stimmung eines Pokémon mit Hilfe seiner Ohren beurteilen.
BW035 Ashs Ohrdoch – Das Gehör-Pokémon. Ohrdoch hat ein außerordentlich feines Gehör. Es nutzt seine Ohren wie ein Radar und nimmt jedes noch so leise Geräusch wahr.

Design

Herkunft

Name

ja Tabunne = 多聞 Tabun (Viel zuhören) + 音 Ne (Geräusch)
de Ohrdoch = Ohr(en) + Doc(tor) + H(ase) oder "hör doch" (hör wurde zu Ohr) bzw. "Oh doch"
en Audino = Audi(o)
fr Nanméouïe = Non, mais oui (Nein, aber ja) + ouïe (Gehör)

Aussehen Basiert auf einem HasenWikipedia icon.png. Die Farbgebung erinnert passend zum Design an den Heilball.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation
6. Generation
alle Generationen



Pokémon X/Y Rückseite

531.gif

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Link Battle!
531.png
Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
531.png 531.png 531.png

Artworks

Im Anime

Mimi und ihr Ohrdoch
Während Ash und seine Freunde die Einall-Region bereisen, treffen sie in den örtlichen Pokémon-Centern Ohrdoch an, da sie der jeweiligen Schwester Joy helfend zur Seite stehen.

In der Episode Wo sind all die Ohrdoch hin? verschwinden alle örtlichen Ohrdoch. Darunter auch das Ohrdoch von Schwester Joy. Es stellt sich heraus, dass Team Rocket dahinter steckt. Letzten Endes kann deren Plan aber durch Ash, seine Freunde und Officer Rocky vereitelt werden.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Schwester Joy Pflegerin

Trivia