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Lanturn

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Lanturn Pokémonicon 171.png
Sugimori 171.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Lanturn
Sound abspielen:
Japanisch ランターン (Lantern)
Englisch Lanturn
Französisch Lanturn
Koreanisch 랜턴 (Raenteon)
Chinesisch 電燈怪 / 电灯怪 (Diàndēngguài)
Allgemeine Informationen
National-Dex #171
Johto-Dex #175 (GSK)
#177 (HGSS)
Hoenn-Dex #182 (RUSASM)
#191 (ΩRαS)
Kalos-Dex #148 (Küste)
Alola-Dex #202
Typen WasserIC.pngWasser ElektroIC.pngElektro
Fähigkeiten Voltabsorber
Erleuchtung
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75 (9.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Leuchte
Größe 1,2 m
Gewicht 22,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 3.png
Fußabdruck 171.png
Ruf
Sound abspielen:
AR-Marke
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Lanturn ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und ElektroIC.pngElektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das Comeback von Butch und Cassidy.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 170.png
PfeilRechts.svg
Level 27
Stufe 1
Sugimori 171.png
Lanturn

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem Tiefsee-AnglerfischWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lanturn Aus dem Japanischen übernommen. (e→u)
Englisch Lanturn Aus dem Japanischen übernommen. (e→u)
Japanisch ランターン Rantān (Lantern) ランターン Rantān (Lantern (en. Laterne))
Französisch Lanturn Aus dem Japanischen übernommen. (e→u)
Koreanisch 랜턴 Raenteon (Lantern) Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 電燈怪 (电灯怪) Diàndēngguài 電燈 diàndēng (chin. elektrisches Licht) + guài (chin. Monster)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Route 26, 27, Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Alabastia, Orania City, Fuchsania City
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 13
IV DP Route 220
PT Entwicklung
HGSS Route 20, 21, 26, 27, Neuborkia, Einheitstunnel, Alabastia, Orania City, Fuchsania City, Zinnoberinsel
R2 Meer des Wailord
PdF Im Meer
V SW Marea City (Schatten im Wasser)
S2W2 Bucht von Ondula (Schatten im Wasser)
SPR Heldenarena (1-4) (nach der Hauptstory) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche)
VI XY Yantara City, Azurbucht
ΩRαS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130, 131
LB Safari-Dschungel S03 (freitags)
SH Rosea-Rummel
RBLW Mondscheininseln (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Geheime Bucht (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Lanturn durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Horter NormalIC.png StatusIC.png 20
Ent. (Durch Entwicklung) Verzehrer NormalIC.png StatusIC.png 10
Ent. (Durch Entwicklung) Entfessler NormalIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
1 Horter NormalIC.png StatusIC.png 20
1 Verzehrer NormalIC.png StatusIC.png 10
1 Entfessler NormalIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
1 Mystowellen ElektroIC.png StatusIC.png 100% 15
1 Blubber WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
1 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
1 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
1 Elektroball ElektroIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
6 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
9 Elektroball ElektroIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
12 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
17 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
20 Blubbstrahl WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
23 Funkensprung ElektroIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
29 Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
33 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
37 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
43 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
47 Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
51 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
54 Plasmaschauer ElektroIC.png StatusIC.png 25
58 Ladevorgang ElektroIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Lanturn selbst erlernt werden:


Lanturn kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Lanturn durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM72 Voltwechsel ElektroIC.png SpezialIC.png 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Lanturn durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
Weißnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
Überflutung WasserIC.png StatusIC.png 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Lanturn durch Attacken-Lehrer erlernen:



Lanturn kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Lanturn von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
StahlIC.pngStahl
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
NormalIC.pngNormal
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
BodenIC.pngBoden

Getragene Items

Ein wildes Lanturn kann folgende Items tragen:

DPPT Itemicon Abyssplatte.png Abyssplatte 5%
HGSS Itemicon Abyssplatte.png Abyssplatte 5%
SW Itemicon Abyssplatte.png Abyssplatte 5%
S2W2 Itemicon Abyssplatte.png Abyssplatte 5%
XY Itemicon Abyssplatte.png Abyssplatte 5%
ΩRαS Itemicon Abyssplatte.png Abyssplatte 5%
SM Itemicon Abyssplatte.png Abyssplatte 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
S Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
K Dieses Pokémon nutzt das helle Licht, das aus einer Rückenflosse entstanden ist, um Beute anzulocken.
III RU LANTURN wird auch Tiefseestern genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
SA LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
FR Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
BG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
SM Seine Leuchten sind sehr stark. Sie wurden aus Teilen seiner Rückenflosse gebildet. LANTURN erhellt die finstersten Meeresgründe.
IV DPPT LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch Tiefseestern.
HG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
SS Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
V SW Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
S2W2 Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
3D Pro Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
VI X Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Y Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
ΩR Lanturn wird auch „Tiefseestern“ genannt, da es eine leuchtende Antenne besitzt. Dieses Pokémon erzeugt Licht, indem es in der Antenne eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
αS Lanturn strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses Pokémon aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
VII S Blickt man nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn.
M Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Lanturn:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
LanturnD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Tiefseeboden
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
LanturnD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-089 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen4.png Aufladen4
Verzeichnis-Eintrag  
Es entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-061 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen3.png Aufladen3
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]] Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Im Anime

→ Hauptartikel: Lanturn (Anime)

Lanturn hat seinen ersten Auftritt in der Episode Das Comeback von Butch und Cassidy, in der es dem jungen Oliver gehört, der versucht ein Baby-Lugia geheim zu halten.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen
SM Rückseite
171.gif 171.gif
171.gif 171.gif

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Misty Arenaleiter HGSS 54 
Sinnoh
Volkner Arenaleiter PT 63 
Einall
Misty Trainer S2W2 50 
Major Bob Trainer S2W2 50 
N Team Plasma S2W2 75 
Anime
Oliver Trainer — 
Dorian Trainer — 
Naomi Trainerin — 
Kyle Koordinator — 
Manga
Misty Arenaleiterin  

Trivia

  • Bis einschließlich zur 4. Generation hatten nur Lampi und Lanturn die Typenkombination WasserIC.pngWasserElektroIC.pngElektro. Seit der 5. Generation hat sie auch noch Rotom in seiner Waschform.
  • Lanturn ist eines der wenigen Pokémon, die gegen die Bolt-Beam-Taktik resistent sein können.
  • Es hat mit Abstand den höchsten KP-Basiswert aller ElektroIC.pngElektro-Pokémon (Basis: 125).
  • Es hat dieselbe Kategorie wie Ampharos, nämlich Leuchte.