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Lanturn

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170.gif Lampi
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
172.gif Pichu

171.png
Lanturn

Sugimori 171.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ランターン Lantern
Englisch Lanturn
Französisch Lanturn
Koreanisch 랜턴 Raenteon
Allgemein
National-Dex # 171
Johto-Dex ­# 175
Hoenn-Dex ­# 182
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Typen WasserWasser ElektroElektro
Fähigkeiten Voltabsorber
Erleuchtung
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Johto, Sinnoh:
Erscheinung
Spezies Leuchte
Größe 1,2 m
Gewicht 22,5 kg
Farbe Blau
Form Form3.png
Fußabdruck 171.png
Ruf

Lanturn ist ein Pokémon mit den Typen WasserWasser und ElektroElektro. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das Comeback von Butch und Cassidy.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 27
Lanturn
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
II SGK Route 26, 27, Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Alabastia, Fuchsania City, Zinnoberinsel
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 13
IV DP Route 220
PT Entwicklung
HGSS Route 26, 27, Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Alabastia, Fuchsania City, Zinnoberinsel
R2 Meer des Wailord
PdF Im Meer
V SW Entwicklung

Attacken

Lanturn kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Superschall NormalNormal
1 Donnerwelle ElektroElektro
1 Blubber WasserWasser
13 Dreschflegel NormalNormal
17 Aquaknarre WasserWasser
25 Funkensprung ElektroElektro
33 Konfustrahl GeistGeist
45 Bodycheck NormalNormal
53 Hydropumpe WasserWasser
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Donnerwelle ElektroElektro
1 Superschall NormalNormal
1 Blubber WasserWasser
5 Superschall NormalNormal
13 Dreschflegel NormalNormal
17 Aquaknarre WasserWasser
25 Funkensprung ElektroElektro
32 Konfustrahl GeistGeist
43 Bodycheck NormalNormal
50 Hydropumpe WasserWasser
61 Ladevorgang ElektroElektro
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Superschall NormalNormal StatusStatus
1 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
1 Blubber WasserWasser SpezialSpezial
6 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
9 Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch
12 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
17 Konfustrahl GeistGeist StatusStatus
20 Funkensprung ElektroElektro PhysischPhysisch
23 Bodycheck NormalNormal PhysischPhysisch
27 Horter NormalNormal StatusStatus
27 Entfessler NormalNormal SpezialSpezial
27 Verzehrer NormalNormal StatusStatus
30 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
35 Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
40 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
47 Wasserring WasserWasser StatusStatus
52 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial
57 Ladevorgang ElektroElektro StatusStatus
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Superschall NormalNormal StatusStatus
1 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
1 Blubber WasserWasser SpezialSpezial
6 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
9 Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch
12 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
17 Konfustrahl GeistGeist StatusStatus
20 Funkensprung ElektroElektro PhysischPhysisch
23 Bodycheck NormalNormal PhysischPhysisch
27 Horter NormalNormal StatusStatus
27 Entfessler NormalNormal SpezialSpezial
27 Verzehrer NormalNormal StatusStatus
30 Elektroball ElektroElektro SpezialSpezial
35 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
40 Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
47 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
52 Wasserring WasserWasser StatusStatus
57 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial
64 Ladevorgang ElektroElektro StatusStatus

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM05 Blitz NormalNormal
VM06 Whirlpool WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM05 Blitz NormalNormal
VM07 Kaskade WasserWasser
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM55 Lake WasserWasser SpezialSpezial
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM55 Siedewasser WasserWasser SpezialSpezial
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM72 Voltwechsel ElektroElektro SpezialSpezial
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM93 Stromstoß ElektroElektro PhysischPhysisch
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM05 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch
VM06 Taucher WasserWasser PhysischPhysisch

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Agilität PsychoPsycho StatusStatus Goldini, Golking
Lampi*, Lanturn*
Kanivanha, Tohaido
Liebiskus
Finneon*, Lumineon*
Amnesie PsychoPsycho StatusStatus Lampi*, Lanturn*
Wailmer, Wailord
Schmerbe, Welsar
Relicanth*
Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch Goldini, Golking
Karpador, Garados
Lampi, Lanturn
Baldorfish*
Remoraid*, Octillery*
Schmerbe*, Welsar*
Liebiskus
Finneon*, Lumineon*
Kreideschrei NormalNormal StatusStatus Lampi*, Lanturn*
Remoraid*, Octillery*
Kanivanha, Tohaido
Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial Goldini*, Golking*
Lampi*, Lanturn*
Remoraid, Octillery
Finneon*, Lumineon*
Weißnebel EisEis StatusStatus Lampi*, Lanturn*
Wailmer, Wailord
Whirlpool WasserWasser SpezialSpezial Lampi*, Lanturn*
Wailmer, Wailord
Schmerbe*, Welsar*
Finneon, Lumineon
5. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Agilität PsychoPsycho StatusStatus Goldini, Golking
Lampi*, Lanturn*
Kanivanha, Tohaido
Liebiskus
Finneon*, Lumineon*
Barschuft*
Amnesie PsychoPsycho StatusStatus Lampi*, Lanturn*
Wailmer, Wailord
Schmerbe, Welsar
Relicanth*
Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial Goldini, Golking
Lampi*, Lanturn*
Baldorfish*
Remoraid, Octillery
Wailmer, Wailord
Schmerbe, Welsar
Liebiskus
Finneon, Lumineon
Mamolida
Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch Goldini, Golking
Karpador, Garados
Lampi, Lanturn
Baldorfish*
Remoraid*, Octillery*
Schmerbe*, Welsar*
Liebiskus
Finneon*, Lumineon*
Barschuft
Kreideschrei NormalNormal StatusStatus Lampi*, Lanturn*
Remoraid*, Octillery*
Kanivanha, Tohaido
Lake WasserWasser SpezialSpezial Lampi*, Lanturn*
Baldorfish
Wailmer, Wailord
Liebiskus*
Kanivanha*, Tohaido*
Relicanth*
Finneon*, Lumineon*
Barschuft*
Mamolida
Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial Goldini*, Golking*
Lampi*, Lanturn*
Remoraid, Octillery
Finneon*, Lumineon*
Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial Lampi*, Lanturn*
Weißnebel EisEis StatusStatus Lampi*, Lanturn*
Wailmer, Wailord
Mamolida*
Whirlpool WasserWasser SpezialSpezial Lampi*, Lanturn*
Schmerbe*, Welsar*
Wailmer, Wailord
Finneon, Lumineon
Barschuft*

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

2. Generation
Edition Attacke Typ
K Donnerblitz ElektroElektro
K Eisstrahl EisEis
3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
FRBGSM Donnerwelle ElektroElektro
FRBGSM Mimikry NormalNormal
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Eissturm EisEis SpezialSpezial
PTHGSS Nassschweif WasserWasser PhysischPhysisch
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Sprungfeder FlugFlug PhysischPhysisch
PTHGSS Taucher WasserWasser PhysischPhysisch
PTHGSS Tiefschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
HGSS Vitalglocke NormalNormal StatusStatus

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 2
125
232
454
232
454
232
454
Angriff 0
58
99
193
110
215
121
236
Vert. 0
58
99
193
110
215
121
236
Spez.-Angr. 0
76
115
225
128
251
140
276
Spez.-Vert. 0
76
115
225
128
251
140
276
Init. 0
67
107
209
119
233
130
256


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
LanturnD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Tiefseeboden
Pokémon Mystery Dungeon 2
LanturnD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-089 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen4.png Aufladen4
Verzeichnis-Eintrag  
Es entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-061 Gruppe: elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen3.png Aufladen3
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.

Leistung

Die max. Leistung von Lanturn:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Lanturn von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
StahlStahl
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
FlugFlug
NormalNormal
ElektroElektro
KampfKampf
GiftGift
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
BodenBoden

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
S Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
K Dieses Pokémon nutzt das helle Licht, das aus einer Rückenflosse entstanden ist, um Beute anzulocken.
III RU LANTURN wird auch Tiefseestern genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
SA LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
FR Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
BG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
SM Seine Leuchten sind sehr stark. Sie wurden aus Teilen seiner Rückenflosse gebildet. LANTURN erhellt die finstersten Meeresgründe.
IV DPPT LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch Tiefseestern.
HG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
SS Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
V SW Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.


Episode Pokédex Eintrag
DP078 Lucias Lanturns Antennenlicht ist stark genug, einen Ozean zu durchdringen und es an der Wasseroberfläche zu sehen.

Design

Herkunft

Name

ja Lantern = lantern(a)  (lat.: Laterne)
de en fr Lanturn = Lantern (e→u)

Aussehen Basiert auf einem Tiefsee-AnglerfischWikipedia icon.png.


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Sinnoh
Volkner Arenaleiter PT 63 
Anime
Oliver Trainer



Sprites & Artworks

Gold Silber Kristall Rückseite
171.png 171.png 171.gif 171.png
171.png 171.png 171.gif 171.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
171.png 171.png 171.gif 171.png
171.png 171.png 171.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

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171.png

171.png

171.png

171.png

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171.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball R&S
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Ranger 2 Ranger 3
089.png 171.png

Zusätzliche Artworks

Trivia

  • Bis einschließlich zur 4. Generation hatten nur Lampi und Lanturn die Typenkombination WasserWasserElektroElektro. Seit der 5. Generation hat sie auch noch Rotom.
  • Lanturn ist eines der wenigen Pokémon, die gegen die Bolt-Beam-Taktik resistent sein können.
  • Es hat mit Abstand den höchsten KP-Basiswert aller ElektroElektro-Pokémon (Basis: 125).
  • Es hat dieselbe Spezies wie Ampharos, nämlich Leuchte.