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Lanturn

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Lanturn

171.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ランターン Lantern
Englisch Lanturn
Französisch Lanturn
Koreanisch 랜턴 Raenteon
Allgemein
National-Dex # 171
Johto-Dex ­# 175
Hoenn-Dex ­# 182
Sinnoh-Dex
Typen WasserWasser ElektroElektro
Fähigkeiten Voltabsorber
Erleuchtung
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Leuchte
Größe 1,2 m
Gewicht 22,5 kg
Farbe Blau
Form
Fußabdruck 171.png
Ruf

Lanturn ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Elektro. Es existiert seit der 2. Generation.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis

170.png

Stufe 1
Lanturn

171.png

→ Level 27

Fundorte

Edition
Fundort
II
SGC
Route 26, 27, Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Alabastia, Fuchsania City, Zinnoberinsel
III
RUSASM
Entwicklung
FRBG
Tausch
PMDPMD
Entwicklung
IV
DP
Route 220
Park der Freunde: Im Meer


Attacken

Lanturn kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Superschall NormalNormal
1 Donnerwelle ElektroElektro
1 Blubber WasserWasser
13 Dreschflegel NormalNormal
17 Aquaknarre WasserWasser
25 Funkensprung ElektroElektro
33 Konfustrahl GeistGeist
45 Bodycheck NormalNormal
53 Hydropumpe WasserWasser
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Donnerwelle ElektroElektro
1 Superschall NormalNormal
1 Blubber WasserWasser
5 Superschall NormalNormal
13 Dreschflegel NormalNormal
17 Aquaknarre WasserWasser
25 Funkensprung ElektroElektro
32 Konfustrahl GeistGeist
43 Bodycheck NormalNormal
50 Hydropumpe WasserWasser
61 Ladevorgang ElektroElektro
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Superschall NormalNormal StatusStatus
1 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
1 Blubber WasserWasser SpezialSpezial
6 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
9 Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch
12 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
17 Konfustrahl GeistGeist StatusStatus
20 Funkensprung ElektroElektro PhysischPhysisch
23 Bodycheck NormalNormal PhysischPhysisch
27 Horter NormalNormal StatusStatus
27 Entfessler NormalNormal SpezialSpezial
27 Verzehrer NormalNormal StatusStatus
30 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
35 Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
40 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
47 Wasserring WasserWasser StatusStatus
52 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial
57 Ladevorgang ElektroElektro StatusStatus

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM05 Blitz NormalNormal
VM06 Whirlpool WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM05 Blitz NormalNormal
VM07 Kaskade WasserWasser
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM55 Lake WasserWasser SpezialSpezial
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 2
125
232
454
232
454
232
454
Angriff 0
58
99
193
110
215
121
236
Vert. 0
58
99
139
110
215
121
236
Spez.-Angr. 0
76
115
225
128
251
140
276
Spez.-Vert. 0
76
115
225
128
251
140
276
Init. 0
67
107
209
119
233
130
256


Pokéthlon Werte

Die max. Pokéthlon-Werte von Lanturn:
Geschwindigkeit 3
Kraft 3
Technik 3
Ausdauer 4
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Lanturn von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
StahlStahl
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
FlugFlug
NormalNormal
ElektroElektro
KampfKampf
GiftGift
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
BodenBoden

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
S Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
C Dieses Pokémon nutzt das helle Licht, das aus einer Rückenflosse entstanden ist, um Beute anzulocken.
III RU LANTURN wird auch Tiefseestern genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
SA LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
FR Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
BG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
SM Seine Leuchten sind sehr stark. Sie wurden aus Teilen seiner Rückenflosse gebildet. LANTURN erhellt die finstersten Meeresgründe.
IV DPPT LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch Tiefseestern.

Herkunft

Name:
ja lantern(a)
fr en de Lantern (e→u)
Aussehen: Basiert auf einem Tiefsee-Anglerfisch.

Sprites & Artworks

Trivia

  • Lampi und Lanturn sind die beiden einzigen Pokémon mit der Typ-Kombination WasserWasser und ElektroElektro.
  • Es hat die meisten K.P. vom Typ ElektroElektro.

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.