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Lanturn

Aus PokéWiki
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170.png Lampi
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
172.png Pichu
Lanturn 171.png
Sugimori 171.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Lanturn
Sound abspielen
Japanisch ランターン (Lantern)
Englisch Lanturn
Französisch Lanturn
Koreanisch 랜턴 (Raenteon)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 171
Johto-Dex ­# 175
Hoenn-Dex ­# 182 (RUSASM)
# 191 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 148 (Küste)
Typen WasserIC.pngWasser ElektroIC.pngElektro
Fähigkeiten Voltabsorber
Erleuchtung
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Johto, Sinnoh:
Erscheinung
Art Leuchte
Größe 1,2 m
Gewicht 22,5 kg
Farbe Blau
Form Form3.png
Fußabdruck 171.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Lanturn ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und ElektroIC.pngElektro und existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das Comeback von Butch und Cassidy.

Entwicklung

Basis
Sugimori 170.png
PfeilRechts.svg
Level 27
Stufe 1
Sugimori 171.png
Lanturn

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Route 26, Route 27, Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Alabastia, Fuchsania City
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 13
IV DP Route 220
PT Entwicklung
HGSS Route 26, Route 27, Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Alabastia, Fuchsania City, Zinnoberinsel
R2 Meer des Wailord
PdF Im Meer
V SW Entwicklung
S2W2 Bucht von Ondula (Angeln)
SPR Heldenarena (1-4) Strandbereich (nach Hauptstory), Weltensäule UG1 Strandbereich
VI XY Yantara City, Azurbucht
ΩRαS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130, 131
LB Safari-Dschungel S03 (freitags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Lanturn durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
1 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
1 Mystowellen ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 15
1 Superschall NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 55% 20
6 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
9 Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
12 Blubber WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
17 Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
20 Funkensprung ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
23 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
27 Horter NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
27 Entfessler NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 10
27 Verzehrer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
30 Elektroball ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 10
35 Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
40 Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 75 100% 15
47 Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
52 Wasserring WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 20
57 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
60 Plasmaschauer ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 25
64 Ladevorgang ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
1 Mystowellen ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 15
1 Superschall NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 55% 20
1 Elektroball ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 10
6 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
9 Elektroball ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 10
12 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
17 Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
20 Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
23 Funkensprung ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
27 Horter NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
27 Entfessler NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 10
27 Verzehrer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
29 Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 75 100% 15
33 Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
37 Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
43 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
47 Wasserring WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 20
51 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
54 Plasmaschauer ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 25
58 Ladevorgang ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Lanturn selbst erlernt werden:


Lanturn kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Lanturn durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 90 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC.pngFee SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Lanturn durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
Lake WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
Schockwelle ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 60 20
Überflutung WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 100% 20
Weißnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Whirlpool WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 35 85% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Lanturn durch Attacken-Lehrer erlernen:


Lanturn kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Lanturn von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
StahlIC.pngStahl
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
NormalIC.pngNormal
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
BodenIC.pngBoden

Leistung

Die max. Leistung von Lanturn:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
S Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
K Dieses Pokémon nutzt das helle Licht, das aus einer Rückenflosse entstanden ist, um Beute anzulocken.
III RU LANTURN wird auch Tiefseestern genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
SA LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
FR Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
BG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
SM Seine Leuchten sind sehr stark. Sie wurden aus Teilen seiner Rückenflosse gebildet. LANTURN erhellt die finstersten Meeresgründe.
IV DPPT LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch Tiefseestern.
HG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
SS Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
V SW Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
S2W2 Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
VI X Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Y Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
ΩR Lanturn wird auch Tiefseestern genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses Pokémon erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
αS Lanturn strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses Pokémon aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.


Episode Pokédex Eintrag
DP078 Lucias Lanturns Antennenlicht ist stark genug, einen Ozean zu durchdringen und es an der Wasseroberfläche zu sehen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
LanturnD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Tiefseeboden
Pokémon Mystery Dungeon 2
LanturnD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-089 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen4.png Aufladen4
Verzeichnis-Eintrag  
Es entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-061 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen3.png Aufladen3
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Lantern = lantern(a)  (lat.: Laterne)
de en fr Lanturn = Lantern (e→u)

Aussehen Basiert auf einem Tiefsee-AnglerfischWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

171.gif

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger 2 Ranger 3
171.png 171.png
Pinball R&S
171.png
Pokédex 3D Pro
171.png

Artworks

Im Anime

Lanturn hat seinen ersten Auftritt in der Episode Das Comeback von Butch und Cassidy, in der es dem jungen Oliver gehört, der versucht ein Baby-Lugia geheim zu halten.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Misty Arenaleiter HGSS 54 
Sinnoh
Volkner Arenaleiter PT 63 
Einall
Misty Trainer S2W2 50 
Major Bob Trainer S2W2 50 
N Team Plasma S2W2 75 
Anime
Oliver Trainer — 
Manga
Misty Arenaleiterin  

Trivia

  • Bis einschließlich zur 4. Generation hatten nur Lampi und Lanturn die Typenkombination WasserIC.pngWasserElektroIC.pngElektro. Seit der 5. Generation hat sie auch noch Rotom in seiner Waschform.
  • Lanturn ist eines der wenigen Pokémon, die gegen die Bolt-Beam-Taktik resistent sein können.
  • Es hat mit Abstand den höchsten KP-Basiswert aller ElektroIC.pngElektro-Pokémon (Basis: 125).
  • Es hat dieselbe Spezies wie Ampharos, nämlich Leuchte.