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Lanturn

Aus PokéWiki
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170.png Lampi
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
172.png Pichu
Lanturn 171.png
Sugimori 171.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Lanturn
Sound abspielen
Japanisch ランターン (Lantern)
Englisch Lanturn
Französisch Lanturn
Koreanisch 랜턴 (Raenteon)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 171
Johto-Dex ­# 175
Hoenn-Dex ­# 182
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 148 (Küste)
Typen Wasser.pngWasser Elektro.pngElektro
Fähigkeiten Voltabsorber
Erleuchtung
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Johto, Sinnoh:
Erscheinung
Art Leuchte
Größe 1,2 m
Gewicht 22,5 kg
Farbe Blau
Form Form3.png
Fußabdruck 171.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Lanturn ist ein Pokémon mit den Typen Wasser.pngWasser und Elektro.pngElektro und existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das Comeback von Butch und Cassidy.

Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 27
Lanturn
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Route 26, Route 27, Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Alabastia, Fuchsania City, Zinnoberinsel
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 13
IV DP Route 220
PT Entwicklung
HGSS Route 26, Route 27, Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Alabastia, Fuchsania City, Zinnoberinsel
R2 Meer des Wailord
PdF Im Meer
V SW Entwicklung
S2W2 Bucht von Ondula (Angeln)
SPR Heldenarena (1-4) Strandbereich (nach Hauptstory), Weltensäule UG1 Strandbereich
VI XY Yantara City, Azurbucht

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Lanturn durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 40 100% 25
1 Donnerwelle Elektro.pngElektro Status.pngStatus 100% 20
1 Mystowellen Elektro.pngElektro Status.pngStatus 100% 15
1 Superschall Normal.pngNormal Status.pngStatus 55% 20
6 Donnerwelle Elektro.pngElektro Status.pngStatus 100% 20
9 Dreschflegel Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 15
12 Blubber Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 40 100% 30
17 Konfustrahl Geist.pngGeist Status.pngStatus 100% 10
20 Funkensprung Elektro.pngElektro Physisch.pngPhysisch 65 100% 20
23 Bodycheck Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 90 85% 20
27 Horter Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
27 Entfessler Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial variiert 100% 10
27 Verzehrer Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
30 Elektroball Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial variiert 100% 10
35 Blubbstrahl Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 65 100% 20
40 Ampelleuchte Käfer.pngKäfer Spezial.pngSpezial 75 100% 15
47 Ladungsstoß Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 80 100% 15
52 Wasserring Wasser.pngWasser Status.pngStatus 20
57 Hydropumpe Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 110 80% 5
60 Plasmaschauer Elektro.pngElektro Status.pngStatus 25
64 Ladevorgang Elektro.pngElektro Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Lanturn selbst erlernt werden:


Lanturn kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Lanturn durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift.pngGift Status.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis.pngEis Status.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis.pngEis Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis.pngEis Spezial.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser Status.pngStatus 5
TM21 Frustration Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal Status.pngStatus 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro Status.pngStatus 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM93 Stromstoß Elektro.pngElektro Physisch.pngPhysisch 90 100% 15
TM99 Zauberschein Fee.pngFee Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
VM03 Surfer Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser.pngWasser Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Lanturn durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 30
Amnesie Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 20
Aquawelle Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 60 100% 20
Dreschflegel Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 15
Kreideschrei Normal.pngNormal Status.pngStatus 85% 40
Lake Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 65 100% 10
Psystrahl Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 65 100% 20
Schockwelle Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 60 20
Überflutung Wasser.pngWasser Status.pngStatus 100% 20
Weißnebel Eis.pngEis Status.pngStatus 30
Whirlpool Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 35 85% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Lanturn durch Attacken-Lehrer erlernen:


Lanturn kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Lanturn von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Stahl.pngStahl
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Eis.pngEis
Flug.pngFlug
Normal.pngNormal
Elektro.pngElektro
Kampf.pngKampf
Gift.pngGift
Psycho.pngPsycho
Käfer.pngKäfer
Gestein.pngGestein
Geist.pngGeist
Drache.pngDrache
Unlicht.pngUnlicht
Fee.pngFee
Pflanze.pngPflanze
Boden.pngBoden

Leistung

Die max. Leistung von Lanturn:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
S Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
K Dieses Pokémon nutzt das helle Licht, das aus einer Rückenflosse entstanden ist, um Beute anzulocken.
III RU LANTURN wird auch Tiefseestern genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
SA LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
FR Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
BG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
SM Seine Leuchten sind sehr stark. Sie wurden aus Teilen seiner Rückenflosse gebildet. LANTURN erhellt die finstersten Meeresgründe.
IV DPPT LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch Tiefseestern.
HG Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
SS Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
V SW Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
S2W2 Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
VI X Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Y Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.


Episode Pokédex Eintrag
DP078 Lucias Lanturns Antennenlicht ist stark genug, einen Ozean zu durchdringen und es an der Wasseroberfläche zu sehen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
LanturnD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Tiefseeboden
Pokémon Mystery Dungeon 2
LanturnD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-089 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen4.png Aufladen4
Verzeichnis-Eintrag  
Es entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-061 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen3.png Aufladen3
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Lantern = lantern(a)  (lat.: Laterne)
de en fr Lanturn = Lantern (e→u)

Aussehen Basiert auf einem Tiefsee-AnglerfischWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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171.png 171.gif

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171.png 171.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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Ranger 2 Ranger 3
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Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
171.png

Artworks

Im Anime

Lanturn hat seinen ersten Auftritt in der Episode Das Comeback von Butch und Cassidy, in der es dem jungen Oliver gehört, der versucht ein Baby-Lugia geheim zu halten.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Sinnoh
Volkner Arenaleiter PT 63 
Einall
Misty Trainer S2W2 50 
Major Bob Trainer S2W2 50 
Anime
Oliver Trainer — 
Manga
Misty Arenaleiterin  

Trivia

  • Bis einschließlich zur 4. Generation hatten nur Lampi und Lanturn die Typenkombination Wasser.pngWasserElektro.pngElektro. Seit der 5. Generation hat sie auch noch Rotom in seiner Waschform.
  • Lanturn ist eines der wenigen Pokémon, die gegen die Bolt-Beam-Taktik resistent sein können.
  • Es hat mit Abstand den höchsten KP-Basiswert aller Elektro.pngElektro-Pokémon (Basis: 125).
  • Es hat dieselbe Spezies wie Ampharos, nämlich Leuchte.