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Zekrom

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Zekrom Pokémonicon 644.png
Sugimori 644.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Zekrom
Japanisch ゼクロム (Zekrom)
Englisch Zekrom
Französisch Zekrom
Koreanisch 제크로무 (Jekeuromu)
Chinesisch 捷克羅姆 / 捷克罗姆 (Jiékèluómǔ)
Allgemeine Informationen
National-Dex #644
Einall-Dex #150 (SW)
#296 (S2W2)
Typen DracheIC.png ElektroIC.png
Fähigkeit Teravolt
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
3 (0.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird)) seit ΩRαS
Start-Freundschaft 0
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte 30720
Erscheinung
Kategorie Reines Schwarz
Größe 2,9 m
Gewicht 345,0 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 644 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Zekrom ist ein Legendäres Pokémon mit den Typen DracheIC.png und ElektroIC.png und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist auf dem Cover der Weißen Edition abgebildet und wurde zusammen mit Reshiram am 28.05.2010 veröffentlicht. Damit gehört es zu den ersten sieben veröffentlichten Pokémon der fünften Spielgeneration. Zusammen mit Reshiram und Kyurem bildet es das Tao-Trio.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Zekroms Schwanz leuchtet beim Einfluss von Teravolt

Zekrom ist ein sehr großes, zweibeiniges Pokémon, das in schwarz erscheint, wobei der Großteil etwas heller und somit mehr ins Graue hin gefärbt ist. Lediglich einige winzige Stellen erscheinen leicht bläulich. Teile seines Schwanzes sind in der Lage ebenfalls in blau aufzuleuchten. Insgesamt besitzt das Drache-Elektro-Pokémon eine kräftige und muskuläre Erscheinung. Der Kopf ist von länglicher Form, was auch dem nach oben weisenden, schmalen Strukturen geschuldet ist. Auf der Nase wächst ein kleines Horn nach hinten und das Gesicht selbst weist markante, gar eckige Züge auf. Die Augen bestehen roter Lederhaut, weißen Iriden und schwarzen Pupillen. Ein dicker, kurzer Hals verbindet das Haupt mit dem Korpus und auf den Schultern sind je zwei kleinere Platten zu erkennen, die sowohl den Ursprung der Flügel als auch der Arme schützen. Die Flügel sind verhältnismäßig klein, jedoch durch kräftige Gelenke mit dem eigentlichen Körper verbunden. Gleiches gilt für die Arme, die auch sehr muskulär erscheinen. Sie verfügen an ihren Enden über breite Hände, die wie die Flügel dreiteilig aufgebaut sind. Die her kleinen Finger sind im Zentrum der Hände zu erkennen. Zekroms Brust und Unterleib sind schmal wenn auch sehr muskelbepackt. Im Gegensatz zum gesamten Körper steht der sehr große Schwanz, der einem KegelWikipedia icon.png nachempfunden ist und über kleine Zacken verfügt. Die kräftigen Beine enden in den breiten Füßen mit jeweils drei Zehen.

In der schillernden Form erscheint es insgesamt leicht bläulich, die Lederhaut der Augen ist nun komplett blau.

Attacken und Fähigkeiten

Als Herrscher des Gewitters, nutzt er dieses für seine Angriffe

Als ein legendäres Pokémon weiß es mit seinem Element perfekt umzugehen. Da Zekrom über Elektrizität herrscht, kann es die Attacken Donner und Donnerblitz einsetzen. Mit Blitzschlag und Kreuzdonner hat Zekrom gleich zwei übermächtige Elektro-Attacken ganz für sich alleine. Um seine Macht den Gegnern spüren zu lassen, nutzt es ein donnerndes Kampfgebrüll. Drachen-Angriffe hat Zekrom auch in seinen Arsenal: Mit Drachenklaue kann er den Gegner förmlich in der Luft zerreißen. Aus der Ferne ist es in der Lage mit Feuerodem anzugreifen. Mit seinem Gebiss kann es ebenfalls angreifen, wie es Attacken, wie Knirscher oder Donnerzahn beweisen.

Seine einzigartige Fähigkeit Teravolt sorgt dafür, dass Zekroms Attacken immer treffen, egal welche Fähigkeiten andere Pokémon haben.

Hintergrundgeschichte und Legendenstatus

Lange Zeit vor der Gründung der Einall-Region wurde die Drachenstiege, ein riesiges Sanktuarium in Form eines Turmes im Nordwesten des Landes, von einem unbekannten Erbauer errichtet. Dieser Ort wurde zur Geburtsstätte eines ultimativen und vollkommenen, aber heute vollkommen unbekannten Ur-Drachen- Pokémon.

Dieses Ur-Drachen-Pokémon half Jahre später einem heldenhaften Zwillingspaar und begründete mit ihm diese Region. Diese Zwillinge, die später in der Geschichtsschreibung nur noch als „Zwillingshelden“ betitelt werden, hatten zusammen mit dem Drachen- Pokémon ein neues Land erschaffen, in dem Menschen und Pokémon in Frieden miteinander lebten. Sie selbst wurden die ersten Könige dieses Königreichs, das fortan um die Zusammengehörigkeit der Dinge zu beschreiben als „Einall" bezeichnet wurde.

Doch die Zwillinge hatten sich unterschiedlichen Idealen verschrieben: dem Wunsch und der Wirklichkeit. Sie begannen, sich darüber zu streiten, wer von ihnen das richtige Ziel verfolge und im Recht sei: der ältere, auf die Wirklichkeit pochende Bruder oder der jüngere, vom Wunsch beseelte Bruder. Dies war der Augenblick, in dem sich der Drache, der den Zwillingshelden immer treu gefolgt war, in ein schwarzes und in ein weißes Drachen-Pokémon spaltete, obwohl das Ideal des Wunsches kein Gegenentwurf zu dem der Wirklichkeit ist und umgekehrt. Aus der verbleibenden Hülle des Wesens ist zusätzlich ein weiteres Drachen-Pokémon entstanden, dem das Gespür für Wunsch und Wirklichkeit gänzlich fehlte.

Zekrom, der schwarze Drache, strebte nach einer Welt der Wünsche, die die Menschheit neue Hoffnung schöpfen ließe. In Zekrom materialisieren sich daher Wunsch, Traum und Fiktion. Damit ist es das Gegenstück zum weißen Drachen, Reshiram, das wiederum Klarheit, Realität und Wahrheit in sich materialisiert. Zekrom hat die Macht, die Welt mit seinen Blitzen zu verwüsten, indem es mit einem speziellen Organ seinem Schweif Unmengen an Strom produziert. Es verbirgt sich hinter dichten Gewitterwolken und fliegt durch den Luftraum über Einall. Es soll allen helfen, die nach einer Welt der Wünsche streben.

Das schwarze Kyurem, eine Fusion zwischen Kyurem und Zekrom

Aus verbliebenen, leeren Hülle entstand zusätzlich Kyurem. Und obwohl ihm durch die Abspaltung von Reshiram und Zekrom deutlich Kraft geraubt wurde, ist es dennoch in der Lage, die gesamte Region mit einem einzelnen Angriff zu Eis erstarren zu lassen. Es soll aber dennoch auf den Helden warten, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit wieder heilt. Doch anders als bei den anderen beiden ist der Verbleib Kyurems nach der Aufspaltung unbekannt.

Reshiram schloss sich dem älteren und Zekrom dem jüngeren Bruder an und es kam zum ersten großen Bruderkrieg in Einall. Da die zwei Drachen ursprünglich eins waren, tobte der Kampf hin und her, aber eine Entscheidung war nicht in Sicht und schließlich wurden die beiden müde. Auch die Zwillingshelden erkannten irgendwann, dass nicht nur einer von ihnen Recht haben könne, und so wurde der Konflikt nach langer Zeit des Kampfes beigelegt. Es folgten Jahres des Friedens und die verwüstete Einall-Region wurde wieder aufgebaut.

Die Söhne der Helden gruben nach dem Tod der Väter das Kriegsbeil wieder aus. Einem Wutausbruch folgend legten Zekrom und Reshiram daraufhin Einall mit Flammen und Blitzen in Schutt und Asche. Die Pokémon, die dieses Land ja einst geschaffen hatten, hätten etwas Derartiges nie aus freien Stücken getan. Aus Enttäuschung über die Menschheit dematerialisierten sich die beiden Drachen und nahmen die Form von zwei Steinen an. Zekrom schlummert in einem antiken Artefakt, das als Dunkelstein bezeichnet wird. Der Stein, in dem Reshiram ruht, wird hingegen als Lichtstein bezeichnet. Beide warten in dieser versteinerten Form auf einen Helden reinen Herzens, der die Welt verändern möchte. Entsprechen dessen Ideale den ihren und erkennen sie ihn als einen Helden an, erscheinen die Drachen diesem in ihrer ursprünglichen Form und stehen ihm treu zur Seite. Doch in den letzten Jahrtausenden erschien weder Zekrom noch Reshiram kein Mensch als würdig, sodass ihre beiden Steine auf der Spitze der Drachenstiege und in einem vor über 2500 Jahren erbauten Tempel, der heute nur noch als Alter Palast bekannt ist, ruhten. Die Existenz und die Aufbewahrungsorte der Steine, sowie die Wiedererweckungsmethode der Legendären Pokémon geriet im Laufe der Jahre indes immer mehr in Vergessenheit. Einzig die Bewohner von Twindrake City, die Drachen-Pokémon verehren, haben diese alte Legende von Generation zu Generation weiter gegeben. Die Existenz Kyurems geriet hingegen fast vollkommen in Vergessenheit und selbst die Bewohner Twindrake Citys bezweifelten bis zu den Ereignissen in Schwarz 2 und Weiß 2 die Existenz dieses Pokémon.

In Zusammenhang mit der Historie Einalls ist der DNS-Keil ein besonderes Relikt aus der Vergangenheit. Dieser wird von Lysanders Familie von Generation zu Generation weitergegeben und bewacht, obwohl sie die genauen Kräfte, die dem Keil innewohnen, nicht mehr genau kennen. Forschungen von Professor Esche haben aber ergeben, dass das Material, aus dem der DNS-Keil besteht, zur selben Zeit entstand wie die Drachenstiege. Bisher ist zu den Eigenschaften des Keils nur so viel bekannt, dass mit dessen Hilfe Kyurem eines der beiden Drachen-Pokémon wieder in sich aufnehmen kann und einen Teil der ursprünglichen Form des Ur-Drachen wieder annimmt. Dabei transformiert Kyurem Zekrom/Reshiram in ihre steinerne Form und absorbiert diese über seine flügelähnliche Fortsätze auf dem Rücken. Wie allerdings aus allen drei Drachen-Pokémon wieder der vollkommene Ur-Drache entstehen kann, ist bislang unbekannt.

Im Anime wird die alte Legende rund um Reshiram und Zekrom etwas abgewandelt dargestellt. Der Held der Wirklichkeit bzw. der Held der Wünsche sind Charaktere aus der Vorgeschichte von Pokémon Schwarz und Weiß, die beide auch in Pokémon – Der Film: Schwarz – Victini und Reshiram bzw. Pokémon – Der Film: Weiß – Victini und Zekrom aufreten. Die Zwillingsbrüder hier sind die Söhne des Königs des Tieflandes und lebten vor 1000 Jahren im Tiefland. Eines Tages begannen die Brüder, sich über ihre Ideale und Wertvorstellungen zu zerstreiten, was schließlich in einen Krieg ausartete. Dies verwüstete das Königreich und setzte große Mengen an Drachenenergie frei, die das Königreich ins Chaos stürzte und das Land zerstörte. Erst, als der König das Schwert des Tieflandes versetzt, kann die frei gewordene Drachenenergie schließlich eingedämmt werden. Daraufhin versteckten die Brüder die zu Lichtstein und Dunkelstein verwandelten erschöpften Drachen in einer Höhle unter dem Schwert des Tieflandes.

Entwicklung

Zekrom hat, wie die meisten Legendären Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Basis
Sugimori 644.png

Herkunft und Namensbedeutung

Zekrom basiert wahrscheinlich auf einem DrachenWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zekrom Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Zekrom Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ゼクロム Zekrom Ze- (härtere Silbe als Reshirams „Re-“, da Zekrom ein physisch starker Charakter ist) + 黒む kuromu (jap. schwarz werden)
Französisch Zekrom Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 제크로무 Jekeuromu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 捷克羅姆 (捷克罗姆) Jiékèluómǔ Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Weiß ist Zekrom in der Drachenstiege nur dann fangbar, wenn bei der Begegnung im Schloss von N alle Boxen und das Team des Spielers voll sind.

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V S Event-Verteilung
W Schloss von N, Drachenstiege
S2 Drachenstiege
W2 Tausch
VI XY Tausch
ΩR Tausch
αS Rätselhafte Höhle (mit Lv.-100-Pokémon im Team)
VII SM Tausch
US Tausch
UM Ultradimension Zero (grünes Warp-Loch)
Spin-offs
Spiel Fundort
V CON Violight
PP2 Wunschpalast
SPR Alle Höhlenbereiche (nach der Hauptstory)
VI LPTA Rechts-Nachttempel
LB Drachen-Hügel S04
SH Eventstufe
RBLW Weiß-Säule (Heiligtum)
PIC Rätsel 20-14

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
N Team Plasma SS2 52 (nur in Schwarz); 70 (nur in Schwarz 2)
Alola
G-Cis Rainbow Rocket-Vorstand US 68

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Zekrom durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Donnerzahn ElektroIC.png PhysischIC.png 65 95% 15
1 Drachenwut DracheIC.png SpezialIC.png 40 KP 100% 10
8 Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
15 Antik-Kraft GesteinIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
22 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
29 Feuerodem DracheIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
36 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
43 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
50 Kreuzdonner ElektroIC.png PhysischIC.png 100 100% 5
54 Drachenklaue DracheIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
64 Begrenzer SM PsychoIC.png StatusIC.png 10
64 Kampfgebrüll USUM NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
71 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
78 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
85 Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
92 Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
100 Blitzschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 130 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zekrom durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Drachenklaue DracheIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM19 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM72 Voltwechsel ElektroIC.png SpezialIC.png 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM76 Fliegen FlugIC.png PhysischIC.png 90 95% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC.png PhysischIC.png 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Zekrom kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zekrom durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
SMUSUM Draco Meteor DracheIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
USUM Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Konzentration NormalIC.png StatusIC.png 30
USUM Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
USUM Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Zekrom kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

  • Annlässlich des ersten Jahrestages des internationalen Release der Schwarzen und Weißen Edition wurde in Europa vom 10. März bis zum 8. April 2012 ein Zekrom per Nintendo Wi-Fi verteilt, das unter anderem die Attacke Dunkelnebel beherrscht.

Statuswerte


Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Zekrom von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
FlugIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
EisIC.png
BodenIC.png
DracheIC.png
FeeIC.png

Getragene Items

Ein wildes Zekrom kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Sein Schweif erzeugt Strom. Es verbirgt sich hinter dichten Gewitterwolken und fliegt durch den Luftraum über Einall.
W Ein Pokémon, von dem schon in Sagen die Rede ist. Sein Schweif enthält ein gewaltiges Organ zur Stromerzeugung.
S2W2 Ein Legendäres Pokémon mit der Macht, die Welt durch Donner einzuäschern. Hilft allen, die einer Welt der Wünsche harren.
3D Pro Ein Legendäres Pokémon mit der Macht, die Welt durch Donner einzuäschern. Hilft allen, die einer Welt der Wünsche harren.
VI X Ein Legendäres Pokémon mit der Macht, die Welt durch Donner einzuäschern. Hilft allen, die einer Welt der Wünsche harren.
Y Sein Schweif erzeugt Strom. Es verbirgt sich hinter dichten Gewitterwolken und fliegt durch den Luftraum über Einall.
ΩR Ein Legendäres Pokémon mit der Macht, die Welt durch Donner einzuäschern. Hilft allen, die einer Welt der Wünsche harren.
αS Sein Schweif erzeugt Strom. Es verbirgt sich hinter dichten Gewitterwolken und fliegt durch den Luftraum über Einall.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Zekroms pechschwarzer Körper steht in direktem Gegensatz zu Reshirams strahlend weißem Äußeren, doch etwas verbindet sie: Beide Legendäre Pokémon haben die Macht, die Welt zu zerstören. Zekroms Schweif erzeugt Strom, mit dem es die Welt verbrennen könnte, doch es hilft jenen, die sie verbessern wollen.


Zekrom Trophäe.png


Spin-off-Daten

Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★★ Defensiv: ★★★★★ Attacke: Bolt Strike Fähigkeiten: Teravolt Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Fundort:
Violight
Pokémon Picross
Pokémonsprite 644 Picross.png
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 30:00
Typ: DracheIC.png
Fähigkeit: Quadratbombe
Rang: Meister
Einsetzbar: 2 Mal
Aktivierungsfeld: Zufall
Aktivierung: Jederzeit
Größe:
Deckt ausgefüllte vom Aktivierungsfeld in Form eines Quadrats Felder innerhalb des Rasters auf.

Im Anime

Zekrom erscheint in der ersten Best Wishes-Folge aus einer Gewitterwolke
→ Hauptartikel: Zekrom (Anime)

Zekrom ist ein Pokémon des 14. Pokémon-Films und spielt in beiden Versionen eine Hauptrolle.

Einen weiteren wichtigen Auftritt hat es in Im Schatten von Zekrom!, in der es Ashs Pikachu die Energie abzapft.

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Es taucht in einem Bild auf, während das Finstrio den Drakoschädel stiehlt.

Pocket Monsters RéBURST

Ryouga benutzt es einmal als Burst.

Pocket Monsters BW: The Heroes of Fire and Thunder

N befreundet ein Zekrom in der Drachenstiege.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zekrom/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia


Besondere Pokémon