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Amarino

Aus PokéWiki
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Amarino 698.png
Sugimori 698.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Amarino
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Japanisch アマルス (Amarus)
Englisch Amaura
Französisch Amagara
Koreanisch 아마루스 (Amaruseu)
Allgemeine Informationen
National-Dex #698
Kalos-Dex #066 (Küste)
Typen GesteinIC.pngGestein EisIC.pngEis
Fähigkeiten Frostschicht
Hagelalarm (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Monster
Ei-Schritte 7680
Erscheinung
Kategorie Tundra
Größe 1,3 m
Gewicht 25,2 kg
Farbe Blau
Form Form8.png
Ruf
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Amarino ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC.pngGestein und EisIC.pngEis und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es entwickelt sich zu Amagarga weiter. Des Weiteren ist es das Fossilien-Gegenstück von Balgoras.

Sein Debüt und gleichzeitig seinen einzigen Auftritt im Anime hat es in der Episode Zurück in der Kälte! aus der siebzehnten Staffel.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Amarino hat einen rundlichen Körper mit vier stämmigen Beinen und einem kurzen, spitz zulaufenden Schweif. Der Körper ist von hellblauer Farbe, nur sein Bauch ist weiß. Es besitzt einen sehr langen Hals, auf dem sein verhältnismäßig kleiner Kopf sitzt. Hier befinden sich seine auffällig großen, dunkelblauen Augen, die durch große, gelb und rot schillernde Segel verziert werden. An den Seiten seines Körpers befinden sich zwei blaue Zierkristalle.

Verhalten und Lebensraum

Amarino gelten als ausgestorbene Pokémon, jedoch konnten einige Exemplare aus Fossilien reanimiert werden, die 100 Millionen Jahre im ewigen Eis geschlummert haben, wie der Pokédex verrät. Amarino sind, wie auch Amagarga, sehr friedliche Pokémon, die einst in eisigen Gegenden aufwuchsen, in denen sie keine Fressfeinde wie Monargoras zu fürchten hatten, was durch ihre Einordnung als Tundra-Pokémon unterstrichen wird. Dementsprechend werden sie in sehr warmen Umgebungen krank und können nur in kalter Luft gehalten werden.

Attacken und Fähigkeiten

Amarino sind dazu in der Lage, extrem kalte Luft auszustoßen. Sie kanalisieren diese Luft in kraftvollen Eis-Attacken wie Eisstrahl und Blizzard. So machen Eisattacken auch einen Großteil aller Attacken aus, die Amarino lernen können. Die eisige Luft, die sie ausstoßen, spiegelt sich auch in ihrer Fähigkeit Frostschicht wieder, die alle normalen Attacken in Eisattacken verwandelt. Amarino und seine Weiterentwicklung sind die einzigen nicht-megaentwickelten Pokémon, die diese Fähigkeit besitzen können. Bei anderen Amarino führt sie dazu, dass es direkt zu schneien oder zu hageln anfängt, wenn sie sich nähern. Dies zeigt sich in ihrer Fähigkeit Hagelalarm.

Im Anime erfährt man, dass Amarino durch ihr melodiöses Rufen ein Polarlicht am Himmel hervorrufen können. Die Verbindung zum Polarlicht zeigt sich in der Attacke Aurorastrahl, welches sie schon früh erlernen können. Es kann zudem Antik-Kraft erlernen, was ein Hinweis auf seinen Ursprung in der antiken Zeit ist, in der auch Pokémon wie Yanmega und Mamutel lebten, die ebenfalls diese Attacke beherrschen.

Entwicklung

Amarino ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Amagarga weiter. Die Entwicklung symbolisiert das Aufwachsen eines jungen SauropodenWikipedia icon.png zu einem erwachsenen Tier, folglich nehmen seine Größe und sein Gewicht stark zu. Die polarlichtartigen Hautsegel an seinen Augen ziehen sich nun seinen ganzen langen Hals entlang und bewegen sich wellenartig wie ihr reales Vorbild, zudem nehmen die kristallartigen Verzierungen an seinem Körper zu und betonen seinen Eistypen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung ausgelöst, wenn Amarino nachts Level 39 erreicht. Die Entwicklung zu bestimmten Tageszeiten teilt es sich sowohl mit seinem Gegenstück Balgoras als auch mit verschiedenen anderen Pokémon, die jedoch andere Zweitvoraussetzungen mitbringen. Im Anime und im Manga konnte bisher keine Entwicklung von Amarino zu Amagarga beobachtet werden.

Basis
Sugimori 698.png
Amarino
PfeilRechts.svg
Level 39 (Nacht)
Stufe 1
Sugimori 699.png

Herkunft und Namensbedeutung

Amarino wurde vom japanischen Künstler Hitoshi Ariga entworfen. Es basiert wahrscheinlich auf einem SauropodenWikipedia icon.png, einer sehr artenreichen Gruppe von pflanzenfressenden Dinosauriern. Sie sind gekennzeichnet durch einen tonnenförmigen Rumpf auf vier massiven Beinen, einen sehr langen Hals und einen relativ kleinen Kopf. Ein Beispiel ist der AmargasaurusWikipedia icon.png, von dem sich auch sein Name ableitet. Dieser zeigt ein durch Knochen gehaltenes Hautsegel auf der Oberseite seines langen Halses, von dem vermutlich Amarinos regenbogenfarbene Augenverzierungen abgeleitet sind. Gleichzeitig erinnern sie an PolarlichterWikipedia icon.png, welche auch als Aurora bezeichnet werden und sich ebenfalls in seinen Namen in den verschiedenen Sprachen wiederfinden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Amarino AmargasaurusWikipedia icon.png bzw. Aquamarin (blaue Farbe) + Dinosaurier)
Englisch Amaura Amargasaurus + Aurora (Polarlicht)
Japanisch アマルス Amarusu (Amarus) アマルガサウルス Amarugasaurusu (Amargasaurus)
Französisch Amagara Amargasaurus

In den Spielen

Auftritte

In den Spielen ist Amarino vor allem durch seine Rolle als Fossilien-Pokémon bekannt: Neben Balgoras stellt es eines der beiden fossilen Pokémon aus der Kalos-Region. Es wird dabei aus einem Flossenfossil wiederhergestellt.

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Flossenfossil
ΩRαS Tausch
LB Berg der Ordnung S03
SH Zinnobergalerie
RBLW Eisberginsel (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Frostberge (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kalos
Lino Arenaleiter XY 25

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Amarino durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Pulverschnee EisIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
5 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
10 Steinwurf GesteinIC.png PhysischIC.png 50 90% 15
13 Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
15 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
18 Weißnebel EisIC.png StatusIC.png 30
20 Aurorastrahl EisIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
26 Antik-Kraft GesteinIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
30 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
34 Lawine EisIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
38 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
41 Natur-Kraft NormalIC.png StatusIC.png 20
44 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
47 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
50 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
57 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
65 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Amarino durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC.png StatusIC.png 20
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC.png SpezialIC.png 60 90% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC.png PhysischIC.png 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC.png StatusIC.png 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Amarino durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Barriere PsychoIC.png StatusIC.png 20
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
Spiegelcape PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Amarino durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
ΩRαS Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
ΩRαS Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Tarnsteine GesteinIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Amarino von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.pngNormal
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
FeuerIC.pngFeuer
ElektroIC.pngElektro
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
WasserIC.pngWasser
BodenIC.pngBoden
GesteinIC.pngGestein
KampfIC.pngKampf
StahlIC.pngStahl

Getragene Items

Ein wildes Amarino kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VI X Dieses antike Pokémon wurde aus Teilen seines Körpers neu belebt, die 100 Millionen Jahre lang im ewigen Eis geschlummert hatten.
Y Dieses eher ruhige Pokémon lebte in einem kalten Land, in dem es keine brutalen Gegner wie Monargoras zu fürchten hatte.
ΩR Dieses antike Pokémon wurde aus Teilen seines Körpers neu belebt, die 100 Millionen Jahre lang im ewigen Eis geschlummert hatten.
αS Dieses eher ruhige Pokémon lebte in einem kalten Land, in dem es keine brutalen Gegner wie Monargoras zu fürchten hatte.

Im Anime

Amarino im Anime
→ Hauptartikel: Amarino (Anime)

Im Anime taucht Amarino erstmals in Zurück in der Kälte! auf.

Zwar gilt es als ausgestorben und soll früher im vergletscherten Norden Kalos gelebt haben. Jedoch wurde dort ein Flossenfossil entdeckt, welches im Fossilienlabor von Petrophia reanimiert werden konnte. Ash, Serena, Citro und Heureka sowie Alba besuchen das Fossilienlabor von Petrophia, wo der Wissenschaftler Thaddäus sie zu der neusten Errungenschaft, dem Erwecken eines Flossenfossilss aufklärt. Das daraus entstandene Amarino und Amagarga leben zusammen im Labor, bis Team Rocket versucht sie zu stehlen. Amarino wird aber sicher von Ash und seinen Freunden befreit.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Amarino (TCG)

Von Amarino existiert momentan nur eine Sammelkarte, nämlich das Amarino mit der Kartennummer 25/111 aus der Erweiterung Fliegende Fäuste, welche im August 2014 erschien. Sie hat 90 Kraftpunkte, ist vom Typ Wasser und besitzt eine Metall-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
698.gif 698.gif
698.gif 698.gif
LB SH
698.png 698.png
PSMD
698.png

Artworks

Trivia