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Pokémon Battle Revolution

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Pokémon Battle Revolution
Plattform Wii
Genre RPG
Publisher Nintendo
Entwickler Genius Sonority Inc.
Spieleranzahl 1–4
Internet
Dieses Spiel besaß Features, die die Nintendo Wi-Fi Connection unterstützten.
Internet -
Netzwerk -
Releasedaten JP 14. Dezember 2006
NA 25. Juni 2007
EU 7. Dezember 2007
AU 22. November 2007
Japanischer
Name
ポケモンバトルレボリューション
Pokémon Battle Revolution
Englischer
Name
Pokémon Battle Revolution
Musik-Demo
Sound abspielen

Pokémon Battle Revolution ist das erste Pokémon-Spiel für die Nintendo-Wii-Konsole. Es ist nebenbei sogar das erste Wii-Spiel, das die Verbindung zur Nintendo Wi-Fi Connection nutzt. Auch die Verbindung zwischen Nintendo DS und Wii feiert in diesem Spiel Premiere.

Die Grafik des Spiels ist im Unterschied zu Pokémon Stadium, Pokémon Stadium 2, Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Der dunkle Sturm verbessert worden, was aber bei einigen Attacken (wie beispielsweise Eruption) dazu führt, dass das Bild ruckelt. Viele der „alten“ Pokémon wurden neu modelliert und natürlich sind ab sofort auch die „neueren“ Pokémon aus der 4. Generation auf dem großen TV-Bildschirm in 3D zu bewundern. Der Schauplatz des gesamten Spielgeschehens ist die große Insel Pokétopia.

Einzelkampfmodi

Das Spiel bietet insgesamt 10 Kolosseen, in denen jeweils mit verschiedenen Regeln gekämpft wird. Jedes davon hat mehr oder weniger starke Trainer und einen Kolusseumsleiter. Zu Beginn des Modus „Kolosseumkampf“ stehen zwei Kolosseen zur Auswahl. Sobald dort alle gegnerischen Trainer und Kolusseumsleiter besiegt wurden, werden nach und nach die restlichen Kolosseen freigeschaltet. Nach jeder gewonnenen Runde gibt es eine bestimmte Anzahl von sogenannten Pokécoupons, die sowohl gegen Accessoires als auch gegen wertvolle und seltene Items eingetauscht werden können, welche anschließend per Drahtlosverbindung als Wunderkarte auf Pokémon DiamantPokémon PerlPokémon PlatinPokémon Goldene Edition HeartGold und Pokémon Silberne Edition SoulSilver übertragen werden können. Man kann mit seinen Pokémon aus einen der genannten Spiele kämpfen oder man nimmt einen sogenannten Leihpass, bei dem man mit sechs Leihpokémon antritt.

Kolosseen

Informationen zu den einzelnen Kolosseen und dessen Regeln sind in den folgenden Artikeln zusammengefasst:

Kolosseum Leiter
Portal Frank
Promenade Iris
Wasserfall Marina
Neon Jade
Kristall Voldon
Sonnenpark Arabeske
Lava Terrell
Abendrot Luca
Schlosshof Patrizio
Sterngucker Mystikus

Preise

Wie in Pokémon Colosseum und Pokémon XD – Der Dunkle Sturm kann man auch in Pokémon Battle Revolution die gewonnenen PokéCoupons gegen Preise eintauschen, die man dann via Geheimgeschehen auf den Nintendo DS transferieren kann. Dabei ist zu beachten, dass diese Preise nicht alle von Anfang an zu vorhanden sind, sondern während des Spielverlaufs nach und nach freigeschaltet werden müssen. Des Weiteren hat man auch die Wahl, sich von den Gewinnpunkten Accessoires für die Spielfigur zu kaufen.

Name Beschreibung Preis (in Pokécoupon) Erhaltensart
Beeren
lydzibeere.png Lydzibeere Hebt den Angriff an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 38.400 Vierten Satz im Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
salkabeere.png Salkabeere Hebt die Initiative an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 19.200 Alle Kolosseen im ersten Durchgang schaffen
tahaybeere.png Tahaybeere Hebt den Spezialangriff an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 19.200 Alle Kolosseen im ersten Durchgang schaffen
linganbeere.png Linganbeere Hebt die Verteidigung an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 19.200 Alle Kolosseen im ersten Durchgang schaffen
apikobeere.png Apikobeere Hebt die Spezialverteidigung an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 19.200 Alle Kolosseen im ersten Durchgang schaffen
lansatbeere.png Lansatbeere Hebt die Volltrefferquote an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 38.400 50 Siege beim Überlebenskampf Schloßhof
krambobeere.png Krambobeere Hebt irgendeinen Statuswert an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 38.400 100 Siege im Überlebenskampf Schloßhof
enigmabeere.png Enigmabeere Wenn der Träger von einem Volltreffer getroffen wird, erhält er KP zurück. 38.400 Achten Satz im Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
Entwicklungsitems
leuchtstein.png Leuchtstein Entwickelt bei Gebrauch Togetic und Roselia weiter. 7.200 Von Anfang an verfügbar
finsterstein.png Finsterstein Entwickelt bei Gebrauch Traunfugil oder Kramurx weiter. 7.200 Von Anfang an verfügbar
funkelstein.png Funkelstein Entwickelt bei Gebrauch männliche Kirlia oder weibliche Schneppke weiter. 7.200 Von Anfang an verfügbar
king-stein.png King-Stein Der Gegner schreckt eventuell öfter zurück; auch für die alternativen Entwicklungen von Flegmon und Quaputzi benötigt. 7.200 Von Anfang an verfügbar
up-grade.png Up-Grade Entwickelt Porygon weiter. 7.200 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal durchspielen
dubiosdisc.png Dubiosdisc Entwickelt Porygon2 weiter. 12.000 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
schützer.png Schützer Entwickelt Rizeros weiter. 12.000 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
düsterumhang.png Düsterumhang Entwickelt Zwirrklop Weiter. 12.000 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
abysszahn.png Abysszahn Entwickelt Perlu zu Aalabyss weiter. 14.400 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
abyssplatte.png Abyssplatte Entwickelt Perlu zu Saganabyss weiter. 14.400 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
Kampfeffektitems
wahlglas.png Wahlglas Verstärkt den Spezial-Angriff, aber das Pokémon kann nur noch eine Attacke ausführen. 7.200 Von Anfang an verfügbar
expertengurt.png Expertengurt Verstärkt sehr effektive Attacken. 7.200 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
eisenkugel.png Eisenkugel Verlangsamt den Träger und nimmt Pokémon vom Typ Flug die Boden-Immunität. 7.200 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal durchspielen
ueberreste.png Überreste Stellt im Kampf kontinuierlich KP wieder her. 7.200 Von Anfang an verfügbar
lichtlehm.png Lichtlehm Dehnt die Rundenanzahl von Reflektor und Lichtschild aus. 7.200 Von Anfang an verfügbar
flinkklaue.png Flinkklaue Höhere Chance, dass der Träger zuerst angreift. 7.200 Von Anfang an verfügbar
seelentau.png Seelentau Erhöht Sp. Angr & Sp. Vert von Latios & Latias um jeweils 50%. 14.400 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
TMs
225.png TM02 (Drachenklaue) Normaler Angriff. 12.000 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
228.png TM05 (Brüller) Lässt den Gegner in der Wildnis fliehen. Im Trainerkampf zwingt es den Gegner, sein Pokémon zu wechseln. 9.600 Von Anfang an verfügbar
235.png TM12 (Verhöhner) Der Gegner kann nur offensive Attacken benutzen. 9.600 Von Anfang an verfügbar
236.png TM13 (Eisstrahl) Friert den Gegner eventuell ein. 12.000 Kolosseum Schloßhof das erste Mal meistern
247.png TM24 (Donnerblitz) Paralysiert den Gegner eventuell. 12.000 Kolosseum Schloßhof das erste Mal meistern
249.png TM26 (Erdbeben) Trifft alle kämpfenden Pokémon. 12.000 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
252.png TM29 (Psychokinese) Senkt eventuell die Spezialverteidigung des Gegners. 12.000 Kolosseum Schloßhof das erste Mal meistern
253.png TM30 (Spukball) Senkt eventuell die Spezialverteidigung des Gegners. 12.000 Kolosseum Schloßhof das erste Mal meistern
254.png TM31 (Durchbruch) Durchbricht Reflektor und Lichtschild. 9.600 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal meistern
258.png TM35 (Flammenwurf) Verbrennt den Gegner eventuell. 12.000 Kolosseum Schloßhof das erste Mal meistern
265.png TM42 (Fassade) Attacke wird stärker, wenn der Anwender paralysiert, verbrannt oder vergiftet ist. 9.600 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal meistern
271.png TM48 (Wertewechsel) Vertauscht eigene und gegnerische Fähigkeit. 9.600 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal meistern
273.png TM50 (Hitzekoller) Senkt den eigenen Spezialangriff stark. 12.000 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
235.png TM56 (Schleuder) Schleudert das gehaltene Item auf dem Gegner. Die Stärke hängt vom Item ab. 9.600 Von Anfang an verfügbar
225.png TM59 (Drachenpuls) Senkt eventuell die gegnerische Spezial-Verteidigung. 9.600 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
262.png TM71 (Steinkante) Hohe Volltrefferquote. 9.600 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
255.png TM78 (Liebreiz) Senkt den Spezialangriff des Gegners, wenn er das andere Geschlecht hat. 9.600 Von Anfang an verfügbar
235.png TM79 (Finsteraura) Der Gegner schreckt eventuell zurück. 9.600 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
245.png TM81 (Kreuzschere) Normaler Angriff. 9.600 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
229.png TM84 (Gifthieb) Vergiftet den Gegner eventuell. 9.600 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal meistern
228.png TM87 (Angeberei) Verwirrt den Gegner, erhöht aber dessen Angiffswert stark. 9.600 Von Anfang an verfügbar
275.png TM88 (Pflücker) Wenn der Gegner eine Beere trägt, wird die Wirkung der Beere auf den Anwender übertragen. 9.600 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal meistern
252.png TM92 (Bizarroraum) Langsame Pokémon greifen zuerst an. 12.000 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)


Geschenke

Schafft man es, den Pokétopia-Meister zu besiegen, so erscheint bei der Preisauswahl ein zusätzliches Geheimgeschenk. Es handelt sich dabei um ein spezielles Pikachu mit besonderen Attacken. Es lässt sich per Geheimgeschehen-Funktion auf DPPTHGSS übertragen.

Zusätzliche Geschenke

Im Gegensatz zur japanischen Version gibt es in der US-Version sowie der europäischen Version zusätzliche Geschenke, die per Drahtlosverbindung auf eine DS-Edition gesendet werden können. Dabei handelt es sich um die Pokémon Magbrant und Elevoltek.

Um diese beiden Geschenke freizuschalten, wird ein spezieller Code benötigt, der im Profil des jeweiligen Spielers eingegeben werden muss.

Fotos

Altersfreigaben

Deutschland: USK0.svg Ohne Altersbeschränkung (laut USK)

Europa (mit Ausnahme von Deutschland): PEGI7.svg Freigegeben ab 7 Jahren (laut PEGI)


Weblinks


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